190204--190210(年三十——正月初六)
没在家过年,带孩子出门有诸多不便。最难的事就是没有完整的时间,思路总是被打断,还没法记录。多数碎片时间都用来练字,练字倒是有了很大的进步。今天先做好前几天的复盘,再开始新的复盘。
【学习成长】
听书《雅舍谈吃》
第一部分:饮食是一种具有地域特色的文化,八大菜系都是因地制宜,以地域分类。一道美食的三个阶段:食材到菜品,菜品到商品,商品变食物都因为地域特色而不同。食材到菜品,也就是做菜,第一步是选择食材,各地食材有各地的特点。比如葱烧海参是鲁菜经典,而红烧鲍鱼是粤菜一绝,再如南方长茄子就做不成北方的烧茄子。菜品到商品也就是烹调,不同的地区有不同的烹调特点。比如南方人吃的火腿,北方人不会烹调,做出来也并不好吃。菜品到商品,路边小吃摊才是特色,做菜不同,叫卖方式也不同,比如北平的零食小贩那抑扬顿挫的叫卖音调与南方的就不同;第三,人们对食物的选择方式和接受度也不同。比如喝豆汁儿,只有北京城里的人才懂得享受。
第二部分:饮食中蕴含着个人的独特记忆。也就是食物给人带来的心理感受。食物,让我们思念一个地方,一些人。比如作者小时候吃的东西让他七十多年后依然怀念。食物可以激发人们的回忆,因此也就是升华成为了一种精神象征。
第三部分,梁实秋先生对于饮食的生活态度。他认为饮食是人难以避免的欲望,如果讲究,其中既有艺术,又有科学,天赋,还要有经验。馋是理所应当的事,而馋了就说明你能享受食物带来的乐趣。因此,怎样享受美食呢?总结起来,就两字:讲究。正宗考究的食材加上高超的烹调方法,还有欣赏食物的品尝方法。不一定胃口大吃得多,而是考究食物的味道,味觉得到满足,获取快乐的感觉才是关键。比如八宝饭,每人都该配一个饭勺吃。同时,保持良好的进餐礼仪,营造和谐的就餐氛围,是一种基本的讲究。当然,追求美食也要有个限度,不可一个劲儿地追求珍贵或者奇特,比如梁先生吃熊掌的感觉并不好。其实,真正的美食其实就是色香味的享受。
雅舍谈吃,谈的却不只是吃,我们可以从中看到作者的生活态度:食物不仅带来肠胃的满足,还能带来心灵的抚慰,享受美食就意味着享受生活。从饮食中也可以看出人性的善恶,以虐杀为乐趣吃东西的方式,是要唾弃的。同时,他还通过怀念故乡的、过去的食物,用文字抒发自己对故乡的怀念,并感慨时代的变迁。吃饭这件小事,映射出了更加深刻的内涵。
更新认知:一直对吃不挑不拣,狼吞虎咽,甚至觉得吃饭浪费时间,以填饱肚子为目的的我,直到2017年春节才意识到,如果饭吃不好,生活质量就不会提高。因此要好好学做饭,好好吃饭,讲究食物的质量和营养搭配。看完蔡澜的书才发现,饮食文化也是博大精深,而我太肤浅。听完这本书才明白,常识以为食物是否好吃,就是食材和烹调方法以及厨师的手法所决定,而作家可以从地域的角度,又从个人体验、让人回忆和思念的情感,以及生活方式的角度写吃,还有很多具体案例,确实很全面,而且结合自身经历写起来不费劲又有内涵,属实高明。有时间要一一拜读。
《游戏剧本怎么写》写给游戏编剧的入门指南,听完了解了:
游戏剧本是做什么用的?剧本与小说不同,故事中,段落有悬念有冲突,但不是剧本。剧本是指导摄影师如何拍镜头,演员说什么台词、做什么动作,灯光怎么布置光线效果,导演选择什么场景,为后续的分工协作提供足够的参考。游戏剧本也差不多,不仅提供故事,还涉及到很多很多因素。游戏创作的第一个环节是企划,第二个环节是剧本,游戏剧本不仅是故事本身,还要考虑市场需求、技术指标、表现方式等方面,是故事的蓝图,也是后期开发设计的施工图和商业评论的重要依据。游戏剧本的另一个作用是增强玩家的情感体验,没有剧本的小游戏是实现不了这个功能的。游戏剧本的设计要优化游戏体验的方法有三个,第一就是降低游戏的门槛,减少玩家的认知负担和情感负担;第二,提升游戏的意义感,在每个任务都具备情节;第三,增强玩家的参与感,制造强烈的悬念和情绪波动。说到底,游戏最终贩卖的是体验本身,这不仅仅是一门研究技术的学问,更是一门研究人的学问。启发我们如何吸引别人的参与,并制造良好的体验。
更新认知:故事以不同的表现形式,居然可以应用到游戏中。剧本比起小说来更注重细节,也就是用画面的细节来表现故事,这大概也就是很多人愿意看连续剧和电影而不愿看书的原因吧,因为这个更直观更容易带入,游戏比前三者更厉害的就是有更多的带入和参与,以致于完成全部的故事。虽然我一直与游戏绝缘,但是为了让自己提高写作能力,不妨看一看游戏剧本,或者进入游戏世界观察一下设计是如何做到的。
《爱因斯坦》是边写字边听的,能记住的就是他的性格有点怪,跟妻子和儿子相处得不好,在感情方面很任性。像个传说中的人物,他的一生也是传奇的一生,我们能看到他的钻研精神,更应该学习他的学习方法,他创造了讨论式学习并沿用至今。他为科学的发展做出了伟大的贡献,我们应该感谢他并且敬仰他。不知道是书中还是樊登的解读,能把他的科学成就说得如此通俗易懂,实在是值得我好好学习的地方。
跑步6公里,40分钟,心率154,配速将近7,步频不够高,沿河逆风跑,感觉也很好。
听得到收获:
时间管理中,不仅仅通过安排好每件事情来节省时间,还有一个词叫时间预算,是我第一次听说的。科技企业家戴夫阿斯普雷在Ted中提出,在日常生活中,应该为决策制定预算,尽量减少不必要的决策。我是一个害怕做决策的人,因此,为了对抗“决策疲劳”,我要学习为自己制定决策预算的四个步骤:
1.跟踪记录自己一周内的所有决策。
2.思考两个问题,决策是否重要?有没有办法避免,能不能忽略或者把它固定化?
3.一周后,选择经常做出的两项决策,并试着简化它们。如穿衣决策,我可以学习的办法是,回家整理自己的衣服,留出几套普适的基本款,以及某些场合穿的正装礼服等,其他不好搭配或者穿起来不好看的衣服统统处理掉,而且近期不再购买。
4.参照前面所说的方法,比对一下自己生活中的其他高频决策。比如一日三餐,抽点时间列出早餐和晚餐的菜谱,并列出食材清单,请门口的便利店按时送菜,不用再花时间琢磨每顿吃什么。
【见贤思齐,见不齐而内省】
我的同学写字一年就成为了我的袁老师,我看到她练习的稿纸就知道自己差的就是对的方法和刻意练习。经过两个月的用心练习,我也找到了正确的写字方法,而且有了很大的进步,剩下的就是要安心练习了,现在已经养成习惯并上瘾,剩下的就交给时间啦,相信自己,不愁写不好。想起了张萌萌姐的七个人物法,我得抽空重听一遍并写下自己的七个人物,一个一个逐步超越。
一位一听哥哥和弟弟说话就要大声狠怼一番的表弟,有点招人烦,我的建议是:别人说话,先听,听完想一想对不对,如果感觉不对,也不必马上做出反应,更不必如此过激像吵架一般,也许别人说的是对的。直接回怼原本就是不友好的态度,更是不礼貌无修养的表现,无论谁赢了,场面都会很尴尬,不仅伤和气还伤感情,更让所有旁观者对你有不好的想法。我绝不会这样做,而且每次回应别人的话时要想好再说。
一位管着爸爸不让喝酒的表妹,我的想法是,小时候父母处处管着儿女,长大了儿女处处管着父母,不知道是轮回、遗传还是报复。是啊,有多少人,打着为你好的旗号在限制着你的自由!每个人都在用自己的标准衡量评论别人,还要管着别人,为什么不好好管管自己呢?我只要管好自己,尽量不用自己的标准管别人,包括我的先生和孩子们。
【家庭生活】
大儿调皮不好好写作业,罚站加训斥,乖一两天又反复;小儿尝遍初到人间的各种美食,结果又吐又拉,今天要去找中医大夫。抱在怀里,看到他虚弱的小身体,妈妈怎能不心疼!但这又是生而为人所必须承受的苦难,经历过才能长大,就是希望他快点好起来。
出来半个月了,计划好的今天回家,由于下雪高速封路,老人孩子生病,车也突然坏了,所有事情不得不推后三天。原计划返程路过西安游玩两天,现在看来恐怕时间也不允许啦。开年之初便遇到诸多不如意之事,今天中午有点情绪,进入了惯性思维,怪先生不听我的决定,睡懒觉导致错过带孩子看医生的时间,最后他主动道歉我也没再计较,感觉自己还要进一步学习情绪管理。同时告诉自己,生活给予每个人的苦难都不会少,人到中年,谁都是一地鸡毛。人生不如意事十之八九,常想一二。
【立个Flag】
从学会复盘至今也复盘很多次了,但是效果不是很明显,可能依然是老问题,想面面俱到没效果,因此要重新审视如何正确而有效地复盘。今天看了一篇文章,以后学着用新的方式复盘。
2月的写作计划:15日之前完成书评作业,22日之前读完两本书写一篇书评,28日之前争取上稿一篇。
【明日计划】
1.写完书评作业初稿,复盘,读完手头的书,写下新的正确的复盘方法,继续打磨演讲稿
2.跑步听书,记下跑步数据、收获和感受
3.注册今日头条并认真回答四个问题
4.监督儿子完成寒假作业