一、线程
主线程
- 主线程是指进程中所拥有的线程,在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。
- 主线程主要作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,因为用户随时会和界面发生交互,所以主线程在任何时候都必须有较高的响应速度,否则会产生一种界面卡顿的感觉,极大的影响用户体验。
子线程
- 工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。
- 子线程的作用是执行耗时任务,比如网络请求、I/O操作等,从Android 3.0开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetWorkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而出现ANR现象。
ANR异常
-
什么是ANR?
- 应用程序无响应(Application Not Responding)。
- 应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的。
-
造成ANR的主要原因:
- 主线程被IO操作(从4.0之后网络IO不允许在主线程中)阻塞。
- 主线程中存在耗时的计算。
-
Android中哪些操作是在主线程的?
- Activity的所有生命周期回调都是在主线程执行的。
- Service默认是执行在主线程的。
- BroadcastReceiver的onReceive回调是在主线程执行的。
- 没有使用子线程的looper的Handler的handleMessage,post(Runnable)是在主线程执行的。
- AsyncTask的回调中除了doInBackground,其他都是在主线程执行的。
-
如何解决ANR?
- 使用Asynctask处理耗时IO操作。
- 使用Thread或者HandlerThread提高优先级。
- 使用Handler来处理工作线程的耗时任务。
- Activity的onCreate和onResume回调尽量避免耗时的代码。
二、Android中的线程形态
Thread
AsyncTask
HandlerThread
- HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler。HandlerThread的run方法如下所示:
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
- 从HandlerThread的实现来看,普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HanlderThread执行一个具体的任务。
- HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个良好的编程习惯。
- HandlerThread在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。
IntentService
- IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。
- IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所有IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死。
- IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出来,如下所示:
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
- 当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
- onStartCommand方法处理外界的Intent,是通过调用了onStart方法,具体实现如下所示:
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
- 可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中被处理,mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给onHandlerIntent方法去处理,注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandlerIntent方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandlerIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说,stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken方法的实现中找到依据,ServiceHandler的实现如下所示:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
IntentService的onHandlerIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务。如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务的,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。
- 下面通过一个示例来进一步说明IntentService的工作方式,首先派生一个IntentService的子类,比如LocalIntentService,它的实现如下所示:
public class LocaIntentService extends IntentService {
private static final String TAG = "LocalIntentService";
/**
* Creates an IntentService. Invoked by your subclass's constructor.
*
* @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.
*/
public LocaIntentService(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
Log.d(TAG, "receive task:" + action);
SystemClock.sleep(3000);
if ("com.ryq.action.TASK1".equals(action)) {
Log.d(TAG, "handle task:" + action);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "service destroyed.");
super.onDestroy();
}
}
这里对LocalIntentService的实现做一下简单的说明,在onHandleIntent方法中会从参数中解析出后台任务的标识,即task_action字段所代表的内容,然后根据不同的任务标识来执行具体的后台任务,这里为了简单起见,直接通过SystemClock.sleep(3000)来休眠3000毫秒从而模拟一种耗时的后台任务,另外为了验证IntentService的停止时机,这里在onDestroy()中打印了一句日志,LocalIntentService实现完成了以后,就可以在外界请求执行后台任务,在下面的代码中先后发起了3个后台任务的请求:
Intent service = new Intent(this, LocaIntentService.class);
service.putExtra("task_action", "com.ryq.action.TASK1");
startService(service);
service.putExtra("task_action", "com.ryg.action.TASK2");
startService(service);
service.putExtra("task_action", "com.ryg.action.TASK3");
startService(service);
-
运行程序,观察日志,如下所示。
从上面的日志可以看出,三个后台任务是排队执行的,它们的执行顺序就是它们发起的请求对的顺序,即TASK1、TASK2、TASK3。另外一点就是当TASK3执行完毕后,LocalIntentService才真正地停止,从日志中可以看出LocalIntentService执行了onDestroy(),这也意味着服务正在停止。
三、Android中的线程池
线程池的优点有3点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
ThreadPoolExecutor
- Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池实现为ThreadPoolExecutor。
- ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize
- 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。
maximumPoolSize
- 线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
- 非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。
unit
- 用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
workQueue
- 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
threadFactory
- 线程工厂,为线程提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。
RejectedExecutionHandler handler。
- 这是ThreadPoolExecutor的一个不常用的参数,当线程无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecutor方法会直接抛出一个RejectedExecutionException。ThreadPoolExecutor为RejectedExecutionHandler提供了几个可选值:
- CallerRunsPolicy
- AbortPolicy
- 默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException。
- DiscardPolicy
- DiscardOldestPolicy
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
如果步骤3中的线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
- 从上面的代码可以知道,AsyncTask对THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池进行了配置,配置后的线程池规格如下:
- 核心线程数等于CPU 核心数+1。
- 线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1。
- 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒。
- 任务队列的容量为128。
线程池的分类
FixedThreadPool
- 通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。
- 它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。
- 它只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,能够更加快速地响应外界的请求。
newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,任务队列没有大小限制。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool
- 通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建的。
- 它是一种线程数量不定的线程池。
- 它只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。
- 当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。
- 和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是无法插入任务的。
- SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多情况下可以把它简单理解为一个无法存储元素的队列,由于它在实际中较少使用,这里就不深入探讨它了。
- 从CachedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CackedThreadPool之中实际上是没有任何线程的。它几乎是不占用任何系统资源。newCachedThreadPool方法的实现如下所示:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
ScheduledThreadPool
- 通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建的。
- 它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。
- ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,newScheduledThreadPool方法的实现如下所示:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue());
}
SingleThreadExecutor
- 通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。
- 这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
- SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题,newSingleThreadExecutor方法的实现如下所示:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
);
);
}
系统预置的4种线程池的典型使用方法,如下所示:
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
}
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
//2000ms后执行command
scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
//延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(command);