商场促销-策略模式

策略模式概念:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之前可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
业务场景:商场收银软件v1.0
需求1:做一个商场的收银软件,营业员根据客户所购买的商品的数量和单价,向客户收费。
代码实现:

package 策略模式;

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        double price = input.nextDouble();
        int number = input.nextInt();
        double sum = getSum(price,number);
        System.out.println(sum);
    }

    private static double getSum(double price, int number) {
        double result = 0.0;
        result = price* number;
        return result;
    }
    
}

上述的代码很简单,相信大家都能看懂,但是上面的代码很难扩展,比如我又有一个需求:现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打八折。

package 策略模式;

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        double price = input.nextDouble();
        int number = input.nextInt();
        
        //打折
        double zhe = input.nextDouble();
        
        double sum = getSum(price,number,zhe);
        System.out.println(sum);
    }

    private static double getSum(double price, int number,double zhe) {
        double result = 0.0;
        result = price* number*zhe;
        return result;
    }
    
}

又来一个需求3:商场活动力度要加大,需要有满三百返一百促销算法。是不是又要修改代码。我们可以用简单工厂模式来写

package 策略模式;

public interface CashSuper {

    public double acceptCash(double money);//收取现金,参数为原价,返回当前价
    
}

package 策略模式;

/**
 * 返利收费子类
 * @author admin
 *
 */
public class CashReturn implements CashSuper{

    private double moneyCondition = 0;
    private double moneyReturn=0;
    
    public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){//返利收费,初始化时必须输入返利条件和返回利值
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
    
    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition) {
            result = money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        }
        return result;
    }

}

package 策略模式;

/***
 * 打折收费子类
 * @author admin
 *
 */
public class CashRebate implements CashSuper{

    private double moneyRebate=1;
    
    public CashRebate(double moneyRebate){//打折收费初始化时必须输入折扣率
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }
    
    public double acceptCash(double money) {
        return money*moneyRebate;
    }

}

package 策略模式;

/**
 * 正常收费
 * */
public class CashNormal implements CashSuper{

    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }

}

package 策略模式;

/**
 * 现金收费工厂
 * @author admin
 *
 */
public class CashFactory {

    public static CashSuper createCashAccept(String type){
        CashSuper result = null;
        switch(type){
        case "正常收费":
            result = new CashNormal();
            break;
        case "满300返100":
            result = new CashReturn(300, 100);
            break;
        case "打八折":
            result = new CashRebate(0.8);
            break;
        }
        return result;
        
        
    }
    
}

是不是感觉上面的代码很清爽,确实,设计模式就是能给你带来清爽和飘柔的感觉。虽然简单工厂模式能解决上面的问题但是这个模式只是解决了对象的创建的问题,商场可能是经常性的改变打折额度和返利额度,每次维护和扩展收费的方式都需要去修改这个工厂,以至于代码需要重新编译和部署。这个不是最好的处理方式。策略模式可以很好的解决上面的问题:

package 策略模式;

/***
 * 策略模式
 * @author admin
 *
 */
public class CashContext {

    private CashSuper cashSuper;
    
    public CashContext(CashSuper cashSuper){//通过构造方法传入具体的收费的策略
        this.cashSuper = cashSuper;
    }
    
    
    /**策略模式与简单工厂结合*/
    public CashContext(String type){//参数不是具体的收费策略对象而是一个字符串,表示收费类型
        switch(type){
        case "正常收费":
            cashSuper = new CashNormal();
            break;
        case "满300返100":
            cashSuper = new CashReturn(300, 100);
            break;
        case "打八折":
            cashSuper = new CashRebate(0.8);
            break;
        }
    }
    
    
    public double GetResult(double money){//根据收费策略的不同获得计算的结果
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }
    
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,732评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,496评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,264评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,807评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,806评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,675评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,029评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,683评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,704评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,666评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,773评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,413评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,016评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,978评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,204评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,083评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,503评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,451评论 25 707
  • 要求 实现一个商场收银软件,营业员根据客户购买的商品单价和数量,向客户收费。 思路 Iter1 初始草稿 每个商...
    flowerAO阅读 997评论 0 0
  • 设计模式基本原则 开放-封闭原则(OCP),是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可修改。开-闭原...
    西山薄凉阅读 3,748评论 3 13
  • 我们曾经爱过 用尽洪荒之力 但结果是走散了 而且再也无法遇见 我们只能假装我们是陌生人 比陌生人还陌生 我把最坏的...
    DreamL阅读 79评论 0 0
  • 暑假已经接近尾声了,为了让孩子尽快收心适应上学的节奏,我想给他报一个收心班,一来可以让他适应上学时间,二来也可以学...
    自由和人生阅读 242评论 0 0