最近,《艾尔登法环》这个游戏,可谓风头正茂,好评如潮,有的说成是RPG游戏的天花板了,同时,也给单机游戏,单机RPG游戏带了了一股复兴之潮。
《艾尔登法环》(日语:エルデンリング,英语:Elden Ring)是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。
《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。
笔者在这里就不再赘述这个游戏的精彩以及受欢迎程度,网上有很多这样的评论,当然,最好的还是自己去体验下,去感受下宫崎英高(日本游戏制作人,现任游戏公司From Software社长 ,代表作有,《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》,《艾尔登法环》等)给你带来的这个宏伟游戏世界,以及你在探索这个世界的时候给您带来的喜怒哀乐。
一个游戏,一个好游戏,吸引玩家的地方有很多,现在的游戏其实算是多元素结合,大体还是可以分为几类的,艾尔登法环可以算作是动作角色扮演的一类,而在这一类游戏当中,应该也是宫崎英高开发的《黑暗之魂》开始,玩家自发定义了所谓的魂类游戏,这类游戏的一个显著特征就是动作战斗,而这种战斗不是那么简单的,而是稍不注意就会被游戏中的角色给KO的,从黑暗之魂开始,魂类游戏就开始深入玩家的喜好,对于BOSS,对于通关,对于游戏多周目的完成,可以说是这类游戏玩家的追求,一般而言,这类游戏对于手残党是无爱的,说实话就是打不过,但对于那些会在一次次失败中,一次次死亡中掌握技巧,去不断的挑战,不断的战胜游戏的玩家来说,这种喜悦,这种一场场的胜利,真不是简单的游戏能获得的,而这正是魂类游戏吸引玩家的地方。
《黑暗之魂》可能比较久远了,但《只狼:影逝二度》这个获得2019年最佳游戏的大家众知的“打铁声”(游戏玩家防御BOSS攻击时的声音),每一次战斗要打铁很多次,一次没打好,就可能会GG,到现在的这个《艾尔登法环》,笔者其实是没有那么好的耐心去一次次的倒在各个BOSS的脚下的,但看了一些游戏主播的直播,不得不钦佩他们一次次的挑战,在同一个BOSS下面,从上午打到下午,打到晚上,一次次的(YOU DIED),又或者弹幕会有玩家留言0:101,0:102,也就是意味着已经在这个BOSS面前倒下了101,102次,还在坚持着去学习如何击败BOSS
这种毅力,这种精神,说实话是可敬的,哪怕是玩游戏,为了一个目标,去努力的,不断的学习,尝试,直到最终的胜利,也同样可敬。宫崎英高针对魂系游戏的难度问题表示:“我从来都不是一个非常厉害的玩家,在游戏中经常死掉,所以我想回答一个问题,如果死亡不单纯只是失败的象征,我该如何赋予它意义呢?我要怎样才能让死亡变得有趣呢?”同时又补充:“魂系游戏之所以要设计的困难,是因为想让尽可能多的玩家都能体会到克服难关后所带来的快乐。困难赋予了游戏体验的意义,这是FromSoftware一直坚持的原则”。我们在日常生活中都会遇到困难,解决掉它们是令人满足的事情,游戏中也是如此。
也许这正是魂类游戏吸引玩家的地方,谁都可以去尝试着挑战,就看你是否能不断的提高,不断的坚持,直至最后的胜利,这和生活中遇到的各种困难是一样的,戏如人生,看来,游戏也是能锻炼人的意志品质的。这不仅让笔者想起好多年前,那时候玩魔兽世界,开荒神庙的奥罗的场景,工会40个人的副本,开荒了2个多月,在那个周日的夜晚,11点多,终于把奥罗给打掉了,那时的喜悦,2个多月40个人的不断的付出,在那一刻完全获得了回报,这种体验,这种感受真的不是装备,不是所谓的游戏情节,更不是其他什么能取代的,能感受的到的,而这可能也就是魂类游戏一直吸引,并持续吸引玩家的地方。
不知道其他玩家是否有这样的感受,就是这类游戏就像是游戏设计者与玩家之间的对抗,游戏中BOSS仿佛就是游戏设计者给玩家制造的一个个关卡,不仅仅是BOSS,迷宫,探宝,地图探索等等,都仿佛是玩家与游戏设计者之间智商的对抗,抛开魂类游戏,10多年前也流行过一段时间的解谜游戏就更是体现出这一点了,但解谜游戏说实话枯燥,而且,有些迷真的不是智商能解决的,或者说是1个玩家和很多个游戏谜题设计者的智商对抗,这显然是不合适的。
但,魂类游戏就不同,你说他难吧,确实难,可你说他不可战胜吧,又不是,总会慢慢的,不断的有玩家获得成功,获得喜悦,或者哪怕你自己在不断的与BOSS对抗中,体会到,多那么一次闪避,少贪那么一刀,及时喝那么一个血瓶,也许就在下一次,就能把BOSS给消灭了,保留希望,不断进步,最终胜利,也许算是魂类游戏的一个显著特点吧。
当然,游戏对抗性还有一大类,就是所谓的竞技游戏,那时玩家与玩家的对抗,有机会笔者再和大家聊聊这块地吸引玩家的地方,就基于这样的单机的魂类游戏,或者扩大点来说动作角色扮演游戏,再扩大点说RPG游戏,对抗性是其一显著特色,在游戏世界中,不断的有矛盾冲突,不断的给予玩家设立任务,目标,BOSS等等,当然也给予战胜这些BOSS,完成这些任务,目标而给予的丰厚奖励,所以说,竞争对抗性是现在电子游戏的一个显著特点,而作为竞争,内卷,外卷的必然产物,极致化,也是众多游戏厂商所追求的。
希望,像《艾尔登法环》这类的佳作越来越多,也希望玩家能在一次次的战胜各个游戏要素的时候,能更多的获得喜悦,获得成长,哪怕拿到现实生活中来看,也是卓有进步,当然,最后还有一点别忘了,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。