触控2.0交互将任何物体都变成遥控器 让人类告别按键遥控器

遥控世界

物联网世界本质上是个遥控世界。在这个世界里,我们身上的、身边的几乎每个物体都要遥控。

在即将到来的物联网时代,连接到每个人的物体数量将从现在的两个增加到几十个、几百个、甚至上千个。有连接就有遥控,如同连接一样,遥控将无处不在、无时不有。人类正进入一个全面遥控时代。

智能电视要遥控,智能家电要遥控,智能家居要遥控,智能玩具要遥控,智能穿戴设备要遥控,智能车、无人机、机器人也要遥控,就是智能手机、智能手表,也离不开遥控,因为智能手机、智能手表不遥控不便单手操作。

你的手表、你的项链、你的戒指、你的眼镜、你的牙刷、你的镜子、你的背包、你的衣服、你的鞋帽、你的床被、你的桌子、你的房子、你的车子……,你所有的东西都会连接到物联网上,都需要通过遥控与它们交互。

所谓遥控,既包括利用遥控器遥控智能终端,遥控器和智能终端分属两个物体,如电视机与电视遥控器、空调机与空调遥控器,又包括用户不接触智能终端按键进行操作,如智能语音遥控、隔空手势遥控。

只有遥控才能普适各种物联网终端操作,即便是折叠屏手机也需要遥控,因为不遥控则不便单手操作或者双手同时操作。

触控2.0天然就是一种遥控方式,与智能语音遥控、隔空手势遥控如出一辙,无非是用方位手势代替了人类声音和隔空手势。它们都可以无界面操作,即使有界面,也是提示界面而非按钮界面。

按键遥控

人类发明无线遥控器已有60多年的历史了,可是,我们现在使用的实体按键遥控器与60年前的遥控器并没有本质区别。蹩脚的遥控器早已成为制约各种终端智能化的一个核心问题,目前更是成为了制约物联网发展的最大瓶颈之一。

在触控2.0交互方式发明之前,空鼠遥控、语音遥控、体感遥控、脑波遥控、眼球遥控、多屏互动遥控应运而生,这些新生代遥控方式虽然具备实体按键遥控器所无法比拟的种种优点,却始终不能完全取代实体按键遥控器。

原因很简单,这些新生代遥控方式不完全具备实体按键遥控器的主要优点。比如,语音遥控、体感遥控、脑波遥控、眼球遥控虽然很先进,但却无法保证操作的可靠性和流畅性。若几次电话打不通,人们尚有耐心再打;然而,若几次遥控不成功,人们绝无再试之心情。

智能手机遥控的可靠性和流畅性都没问题,而且是人们随身携带的智能产品,人类一直在尝试,用触屏遥控器取代实体按键遥控器,人们一直在期待,智能手机成为物联网的遥控中心。

然而,取代效果并不如人意。目前的智能手机做不到单手操作和盲操作,所以并不适合于遥控。无论虚拟按键操作,还是多屏互动操作,用户都要盯住两个屏幕,操控体验并没有实体按键遥控器那么舒服和便捷。

这不是智能手机的错,而是目前智能手机广泛采用的触控1.0交互方式惹的祸。

触控1.0交互方式,采用的是按钮界面加面控方式。在按钮界面里,充斥着形形色色的按钮,它的显示界面就是操作界面。用户手指必须接触按钮才会产生操作效果,操作效果与按钮的形状、大小和位置有关。

在智能手机触屏上,按钮布置在哪里,用户手指就要移动到哪里。按钮分布区域为整个触屏范围,用户手指活动区域也要覆盖整个触屏范围。

近年来,智能手机触屏越变越大。用户单手操作大屏手机时,拇指难以覆盖整个触屏空间。大屏上的冷区和死角也在迅速地变大,用户拇指即使能够触及这些区域,触摸操作的精准度和流畅性也不太好,从而导致智能手机越来越难以单手操作了。

无论是遥控器的实体按键操作,还是触屏的虚拟按钮操作,都严重依赖于按键按钮的具体位置。在按键按钮操作模式下,用户眼睛必须盯住遥控器或者触屏,以判断手指是否准确地移动到了所要操作的按键按钮上。

对于实体按键遥控器而言,用户在熟悉按键位置之后,可以不看遥控器,仅凭肌肉记忆就能准确地进行遥控操作。即使用户不熟悉每个按键的具体位置,只要脑子里还有按键位置分布图,也能通过手指触摸进行按键搜索。只要不把按键按下去,就不会触发按键功能。

对于触屏遥控器而言,用户手指触及任何按钮都会触发按钮功能,所以用户无法通过手指触摸进行按钮搜索。由于缺乏触感差异和操作反馈,用户形不成肌肉记忆,眼睛必须盯住屏幕才能准确地完成操作。即使增添了按钮振动功能,用户也无法通过触觉分辨清楚一群按钮。

盲操遥控

遥控的最高境界是人机合一,这时的遥控已经融入了用户的身体,用户意识不到遥控器的存在,而是本能的、不过脑子的动作反应,在操作速度上会快上一个数量级。

试想一下,触控时一直不能轻松地进行盲操作,用户的注意力永远都要主动地或者被动地聚焦在他的手指和触屏上,哪会有驾轻就熟的操作舒适感和身临其境的操作沉浸感。

要实现智能手机触屏遥控并不难,无非是安装个遥控app而已。但要实现智能手机单手遥控盲操作,却是难以上青天。乔布斯虽然一直固守着智能手机单手操作,却始终无力解决智能手机盲操作这个难题,从而导致苹果公司一直无法引领智能电视、可穿戴设备和物联网的世界潮流。

触控技术已经应用了十几年,除了一些局部改进创新之外,一直未出现整体技术突破,以至于人们对触控技术的升级换代不再抱有信心,而把希望寄托于智能语音交互和隔空手势交互上。虽然人工智能大大提升了二者的遥控性能,却迟迟取代不了实体按键遥控器。

直到触控2.0交互方式的发明,才真正颠覆了包括实体按键遥控器、触屏按钮遥控器、游戏手柄、按键摇杆控制器在内的各种按键按钮遥控器。这是因为触控2.0交互不仅继承了按键按钮遥控器所具备的主要优点,而且还拥有其他遥控方式所具备或者不具备的突出优点。

物联网终端种类繁多、形态各异,如果全都采用按钮界面的话,那么,按钮界面既可以大到或者远到用户按不着按钮,也可以小到或者近到用户按不准按钮,甚至根本没有按钮界面生存的空间。

智能语音遥控和隔空手势遥控之所以大小通操、远近通控,就在于智能语音遥控和隔空手势遥控做到了去按钮化,即用语音或者手势代替按钮。触控2.0遥控也是用手势代替按钮,只不过采用的是方位手势,即用方位手势代替按钮。

触控2.0不仅是触控1.0的一次升级,而且是一次全新的技术突破,是对传统人机交互方式的一次革命。钟林奉行的是一条完全不同于比尔·盖茨、乔布斯的技术路线,破天荒地用方位手势取代了实体按钮和虚拟按钮,用提示用户界面取代了按钮用户界面。

在智能家居的概念被引入以来,手机就是负责家中产品的总控制器,为了达到与遥控器分庭抗礼的阶段出现了集合性的功能,不过针对不同产品的控制,其优化做的并不好。

从黑白电视到彩色电视,从模拟电视到数字电视,从高清电视到智能电视,电视一直处在不断地升级换代中,唯一不变的就是六十多年一贯制的电视遥控器。

纵观遥控器发展史,实体按键遥控器经历了从简到繁、从繁到简的演变过程。从最初的几个键,逐渐扩展到几十个键,再缩简至十一键标准形态,即包括电源键、上下左右方向键、确定键、主页键、返回键、菜单键、音量加减键。

智能电视普遍采用的是卡片界面。卡片界面使得实体遥控器按键数量大幅减少,使得用户不看遥控器也能流畅使用。但是,遥控器按键数量不足是以明显降低遥控效率和用户体验作为代价的。

例如,由于智能电视遥控器未设置翻页键,在翻页操作时,用户需要多次按下方向键,将电视屏幕上的焦点移动到上下左右极端位置后继续移动,才能实现向前翻页或者向后翻页。

例如,智能电视遥控仍然还在使用六十年一贯制的实体按键遥控器。先进的视频硬件、全新的视频内容,与落后的视频遥控之间,形成了如此巨大的反差和强烈的对比。

很难想像,一边是超级的快,如超高清视频传输速率,一边是超级的慢,如按键遥控器操作效率,会带来极致的用户体验和踊跃的支付意愿。繁琐低效的交互方式已经沦为超高清视频产业发展的最大障碍。

提示界面

触控2.0用户界面的卡片不是用来点击的,而是用来提示用户操作的。所以,触控2.0用户界面是提示界面,而不是按钮界面,所显示的只是一张张用于提示操作的、由卡片拼接而成的图片。

触控1.0的操作界面与显示界面是一体化的,触屏的操作界面即是显示界面,实行的是显控一体操作模式;触控2.0的显示界面不一定是操作界面,二者是可分离的,触屏可分离为显示屏和触控表面,实行的是显控分离操作模式。

对于智能电视而言,触控器就是触摸遥控器,显示屏就是智能电视屏幕。触控器既可显示,也可不显示。不仅各种带触屏的智能终端,如智能手机、智能手表,可兼作电视遥控器,各种柔性感应材料,如可导电的纺织品、天然纤维复合材料、生物塑料、光学薄膜,都能用来制作遥控器的触控表面。

各种触屏终端,如智能手机、平板电脑、智能手表、智能戒指,都能充当遥控器(包括游戏手柄、VR头盔控制器)。

钟林发明的触控2.0交互方式,解决了乔布斯一直想解决却未能解决的遥控难题。

触控2.0解决了大屏智能手机单手操作难题,原因在于用户拇指始终在舒适接触的一小块触屏上点滑按,只要智能手机握得住,再大屏幕的智能手机都能轻松地单手操作。

无键遥控

触控2.0交互方式的主要技术特征是方位手势加卡片提示界面,它的卡片是用来提示用户操作的,而不是用来点击的,它的用户界面里不存在任何按钮,既无任何实体按钮,也无任何虚拟按钮。

从按键遥控模式到无键遥控模式,是遥控方式的一次飞跃。触控2.0交互方式本质上是一种遥控方式,是有史以来最好的遥控方式,其运行介质是各种触摸硬件。触控2.0交互方式重新定义了遥控器,重新定义了未来的遥控世界。

触控2.0操作时,无论是点按,还是滑动,都没有位置要求,因此少了确定手指在遥控器触屏上的具体位置这一环节。用户手指在触屏任意位置上比划同样的方位手势,都会产生同样的操作效果。

既然如此,用户手指就不必辛苦地到处去比划,只需停留在舒适接触的触屏上比划即可。触控2.0交互保证了用户手指的全部点按滑动作都将落在操作热区范围内,带给用户的是舒适接触、流畅操作的体验。

用户仅凭直觉就能控制好手指滑动方位,就能正确地比划各种方位手势,无需将视线转移到智能表面上,无需观察手指的操作过程,完全处于一种盲操作状态。熟练操作之后,人们还可以进入下意识的、条件反射似的操作状态。

例如,遥控操作智能电视时,用户视线始终停留在智能电视屏幕上,而不必注视智能手机触屏,仅凭直觉就能指挥拇指正确地点按滑;这时的触屏可以什么都不显示,用户观看智能电视时,点亮的就只有电视大屏。

触控2.0交互原理是:用户手指在遥控器智能表面上比划方位手势;遥控器将智能表面检测到的触控数据,通过蓝牙、WIFI、红外线、射频等无线通信方式发送给物联网终端;物联网终端将接收到的触摸数据解析为方位手势,再将方位手势转换为操作指令;物联网终端执行所确定的操作指令。

触控2.0解决了触屏无法盲操、遥控步骤繁琐、用户界面无序等制约物联网终端发展的瓶颈问题,大幅提升物联网终端交互效率,将更多的物联网终端从弱交互设备提升为强交互设备。

触控2.0交互方式的发明和应用,宣告了按键遥控器时代的终结,独立形态的遥控器即将消失,实体按键遥控器将进入历史博物馆物联网将迎来无键遥控时代。带触屏的智能手机、平板电脑、智能手表、智能戒指能够充当智能电视遥控器,人们周围的各种智能表面都能充当智能电视遥控器。

无论智能手机触屏变得有多大,用户握着智能手机那只手的拇指,始终可以停留在很舒适接触的一小块触屏上作点击或者滑移。

触控2.0采取的则是提示界面加点控方式,用户手指点击、长按触屏上的任何一个点,或者从这点开始滑动,操作原本要用各种实体按钮或者虚拟按钮操作的各种功能。

智能语音交互之所以大小通操、远近通控,被公认为物联网智能终端的主流交互方式,就在于智能语音交互做到了去按钮化,即用语音代替按钮。触摸手势交互要大小通操、远近通控,并列成为物联网智能终端的主流交互方式,也要做到去按钮化,即用手势代替按钮。

触控2.0本质上是一种遥控方式,是有史以来最好的遥控方式,其运行介质是各种触摸硬件。这些触摸硬件可以是有显示的,如触屏,也可以是无显示的,如触控板,就是说,各种触摸硬件都能当作遥控器来使用。智能手机、平板电脑、智能手表、智能手环、智能戒指、智能手套、智能领带、智能服装,都能充当遥控器。

微缩效应

触控2.0交互操作时,用户手指可在遥控器触屏同一点上点击、长按或者开始滑动。若是滑动的话,滑动距离可以很短,只要指明滑动方位即可。用户手指只需在舒适接触的、指甲盖大小的触屏上点按或者微微滑动。用户手指触摸范围可微缩至指甲盖大小。

触控2.0交互天然具有微缩效应。既然在触屏任何位置上点按滑,操作效果都一样,那么,用户手指自然不必费力不讨好地到处去点按滑,用户手指总是停留在一小块舒适接触的触屏上点按滑。

遥控器微缩化会给我们带来无穷的便宜。例如,以智能戒指作为遥控器,我们随时随地都佩戴着智能戒指,相当于随时随地都携带着遥控器,可以随时随地地遥控我们身上的、身边的任何智能终端,无论我们是在家中、在办公室里,还是在户外、在车上。

引入触控2.0交互后,遥控器体积可以缩小到几分之一,甚至缩小到十几分之一。不过,缩小后的遥控器性能不但没有降低,反而明显优于实体按键遥控器。

遥控器可以远离人们的视野,人们可以很方便地以各种身体动作姿态进行遥控,人们甚至可在看不见的衣兜里或裤兜里进行隐蔽操作,享受自由自在自主的遥控生活。

未来的触摸遥控器,将微缩至一枚戒指、一粒纽扣、一个硬币,可以佩戴在手上、穿戴在身上、粘贴在物上,可以远离人们的视野,甚至可以在衣袋裤兜里操作。从此,人们可以随时随地使用遥控器来遥控一切智能终端。

这是由以下两大变化所决定的:一是用户手指在遥控器触屏上比划一种方位手势,就执行一种遥控操作,相当于在实体按键遥控器上按下一个按键;二是用户手指比划的方位手势所表达的具体操作内容,不是一成不变的,而是随着交互界面的变化而变化。

智能表面

智能表面是指具备触控、显示、传感功能的物体表面。触控功能本质上也是传感功能,即检测人们手指在智能表面上比划的手势动作,并将检测结果传递到数据处理中心,对应转换为操作控制指令。

触触控2.0采用的是显控分离交互模式,它的触控面与显示面是可以分离的,因而允许人们在非显示面上触摸操作,允许智能表面只具备触控功能,允许显示屏仅仅成为智能表面的一部分。

柔性屏以柔性的薄膜基板代替了硬性的玻璃基板。在只有几微米的超薄薄膜上涂抹上电子层,电子层中集成了大量的电路和传感器,再布置到那些不太可能集成芯片的表面上去,使得这些表面突然变得有生命力了。

既然触控面可以什么都不显示,那么,各种柔性感应材料,如可导电的皮革、纺织品、天然纤维复合材料、生物塑料、光学薄膜,都能用来制作智能表面。围绕人们的智能表面将无处不在,触控2.0交互也将无处不在。

任何物体都有表面,任何表面都是可以智能化的,都是可以联网的。普通表面加载触控、显示、传感功能成为智能表面,具有智能表面的物体接入网络成为物联网终端。我们既可以通过智能表面上网,也可以随意在智能表面任何位置上触控它们。

未来的每一个表面都可以是触控化的。每个物体都有表面,因而每个物体都是可触控的遥控器。

未来几年内,我们身上的、身边的每个物体的表面都将迅速被智能表面所覆盖。这些智能表面平时完全与万物融为一体,只有在需要时才被我们的手指激活并与我们互动。尽管物联网终端无处不在,我们却感觉不到它们的存在。

将来的智能表面,更多采用的是柔性显示和柔性触控。柔性智能表面突破了显示面和触控面是二维的固定概念,让智能表面能够附着在单一或者复杂的曲面上,让人机交互的媒介不再局限于传统的平面,让人机交互的窗口存在于任何地方。

智能表面的大小是任意的、形状是任意的、弯曲也是任意的,便于布置在任何位置、任何大小、任何形状的表面上,使得各式各样的表面都具有了光电显示、触控、传感等电子功能,成为了便于信息交互的智能表面。

在物联网世界里,人们看不见任何以实体形态存在的按键、旋钮、开关、摇杆,触控功能完全隐藏在智能表面,显示功能只有在需要时,才会通过背光或显示激活呈现在智能表面。

整个智能表面相当于一个触控板,只不过触控板的触摸表面是硬性的,而智能表面可以是柔性的。

触屏是最常用的硬性智能表面,带有触屏的各种智能终端,如智能手机、平板电脑、智能手表、智能戒指,都可兼作智能电视遥控器。

从这个角度来讲,专用遥控器会消失。退一步说,专用遥控器即便还会存在一段时间,也一定是全触屏遥控器,而不再是实体按键遥控器。

一切可触摸、有感应、有显示或者无显示的介质都将充当遥控器。用户手指在方便接触的任何智能表面上,触摸操作原本要用各种按键、旋钮、开关操作的各种功能。

各个物体的表面都能触控化,人们能够在任何时间、任何地点用任何物体进行遥控。

结语

触控2.0不仅是触控1.0的一次升级,而且是一次全新的技术突破,是对传统人机交互方式的一次革命。钟林奉行的是一条完全不同于比尔·盖茨、乔布斯的技术路线,破天荒地用方位手势取代了实体按钮和虚拟按钮,用提示用户界面取代了按钮用户界面。

未来世界一定是个遥控的世界。触控2.0交互技术正是通过改变遥控方式来改变这个世界的。 触控2.0交互技术很好地解决了人机交互核心问题——人类遥控各种智能终端问题。触控2.0为物联网提供了全球最好的遥控手段,不再让用户迷失在复杂的信息和繁琐的操作之中。

遥控方式总是要进化的。钟林发明的触控2.0不仅解决了遥控盲操作和单手操作难题,而且比按键遥控更高效,比语音遥控、体感遥控、脑波遥控、眼球遥控更可靠,并且符合用户长期养成的手指操作习惯。所以,未来的物联网世界,仍然是触控主宰的天下。

尽管语音作为最自然的交互方式,借助AI功能的加持,能够带来便捷的操作体验,但多年来形成的用户习惯以及真正流畅的交互体验仍然是制约电视“无遥控器”化的主要因素。

如果没有触控2.0交互方式出现,那么实体按键遥控器还会继续使用下去。

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