每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),应用只能访问和操作自己内存区域的目录文件,此区域被称为沙盒,应用程序的所有文件和资源都存在自己的沙盒里面;
出于安全目的,iOS应用程序与文件系统的交互仅限于应用程序沙盒目录中的目录。在安装新应用程序期间,安装程序在沙盒目录中为应用程序创建许多容器目录。每个容器目录都有一个特定的角色。bundle容器目录保存应用程序的包,而数据容器目录保存应用程序和用户的数据。数据容器目录进一步划分为多个子目录,应用程序可以使用这些子目录对数据进行排序和组织。应用程序还可能在运行时请求访问其他容器目录(例如iCloud容器)。
沙盒目录如下:
AppName.app (应用程序包目录)
Documents
Library
Caches
Preferences
Temp
应用程序包
这是应用程序的包。这个目录包含应用程序及其所有资源。
不能写入此目录。为了防止篡改,在安装时对bundle目录进行签名。写入此目录将更改签名并阻止应用程序启动。但是,可以对apps bundle中存储的任何资源进行只读访问。
这个目录的内容没有iTunes或iCloud备份。不过,iTunes会对从App Store购买的任何应用程序进行初始同步。Documents
使用此目录存储用户生成的内容。该目录的内容可以通过文件共享提供给用户;因此,此目录应该只包含您可能希望向用户公开的文件。
iTunes同步设备时,会备份该目录。这里可以保存应用运行时生成的需要持久化的重要的数据,例如游戏应用的游戏存档;Library/Caches:iTunes同步设备不会备份该目录。一般存放体积大不需要备份的数据;
Library/Preferences:iOS系统的setting应用会在该目录中查找应用的设置信息,因此此目录通常保存应用的设置信息,iTunes同步会备份该目录;
Temp
使用此目录编写在应用程序运行时不需要持久保存的临时文件。当不再需要时,应用程序应从该目录中删除文件;当应用程序没有运行时,系统可能会清除此目录。
这个目录的内容没有iTunes或iCloud备份。
沙盒目录的获取:
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根目录
NSString *homePath = NSHomeDirectory();
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应用程序包
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
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Documents
NSString *documentPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
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Library/Caches
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
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Temp
NSString *temp= NSTemporaryDirectory();
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Library/Preference
通过NSUserDefault对该目录存取设置信息。