1.初始化空字符串
//1.初始化空字符串
var emptyString = ""
var emptyString2 = String()
//初始化字符
let string = "我是字符串"
//可使用 isEmpty 属性来判断一个字符串是否为空
if emptyString.isEmpty {
print("这个字符串没有装东西")
}
2.字符串比较、前缀、后缀、长度
//2.字符串比较
//两个字符串是否相等
let string1 = "string1"
let string2 = "string2"
if string1 == string2 {
print("相等")
} else {
print("不相等")
} // -> 不相等
//判断前缀是否存在
let name = "德玛西亚之力"
if name.hasPrefix("德玛") {
print("吖,看来是德玛家族的,不知道是哪个哥们")
}
//判断后缀是否存在
if name.hasSuffix("之力") {
print("艹,原来是草丛马")
}
//判断是否包含字符串
if name.containsString("西亚") {
print("送你去西亚挖油信不信")
}
// 判断字符串长度
let name2 = "诺克萨斯之手"
let name2Length = name.characters.count // = 6
// 遍历字符串
for character in name2.characters {
print(character)
} //- 诺 克 萨 斯 之 手
3.字符串拼接 及character 插入、删除、替换
注意: 字符串(String) 与 字符(character)关系
字符就是单个字符,字符串就是多个字符的集合
//3.字符串拼接
let oldString = "hello!"
let numInt = 66
var newString = oldString + "," + "我来也" + "\(numInt)" // = hello!,我来也66
newString.appendContentsOf("666") //- newString = hello!,我来也66666
//注意: 字符串(String) 与 字符(character)关系
/////访问字符串对应下标的的字符
//String 的下标是 String.CharacterView.Index 类型
var gameName = "暗黑王国"
let start = gameName.startIndex // = 0 这里是index类型 不像数组是Int
let end = gameName.endIndex // = 4
let startCharacter = gameName[start] // = 暗
/*注意 最后一个字符下标是 endIndex 前一个位 ,因为下标和数组一样都是从零开始的,如果直接endIndex会报错,因为越界了。
不过苹果提供了两个方法
predecessor 前进一位
successor 后退一位
还有访问对应下标的方法 advancedBy
*/
let endCharacter = gameName[gameName.endIndex.predecessor()] // = 国
let secondCharacter = gameName[gameName.startIndex.successor()] // = 黑
let thirdCharacter = gameName[gameName.startIndex.advancedBy(2)] // = 王
//插入 - 指定下标插入字符
gameName.insertContentsOf("游戏".characters, at: gameName.endIndex)
//- gameName = 暗黑王国游戏
gameName.insert(startCharacter, atIndex: start)
// - gameName = 暗暗黑王国游戏
//删除
gameName.removeAtIndex(gameName.startIndex)
// - gameName = 暗黑王国游戏
gameName.removeRange(gameName.startIndex..<gameName.startIndex.advancedBy(2))
// - gameName = 王国游戏
//替换
gameName.replaceRange(gameName.startIndex..<gameName.startIndex.advancedBy(2), with: "暗黑帝国")
// - gameName = 暗黑帝国游戏
//强行一换一节奏
//可以强行把Int、Float、Double、Character等类型转换成字符串
let char:Character = "6" // - 字符类型
let joinString = String(char) // - 字符串类型
let num = 66
let num2 = 666
let newString3 = String(num) + "\(num2)" + "\(char)" // = 666666
4.字符串判断是否会有字母及大小写判断与转换
//检查字符串中的字符是否是小写
let words = "Name"
let interval = "a"..."z"
print(interval)
for c in words.characters {
if !interval.contains(String(c)) {
print("\(c)不是小写字母")
}
} // print -> N不是小写字母
let str = "Welcome to the world"
let uppercase = str.uppercaseString // = "WELCOME TO THE WORLD"
let lowercase = str.lowercaseString // = "welcome to the world"
//判断是否包含字母
let myName = "小哥Job"
for char in myName.utf8 {
if (char > 64 && char < 91) || (char > 96 && char < 123) {
print("字符串中包含字母")
}
}
5.字符串字面量的特殊符号
// 字符串字面量的特殊符号
/*字符串字面量可以包含以下特殊字符:
转移特殊字符 \0 (空字符)、\\(反斜线)、\t (水平制表符)、\n (换行符)、
\r (回车符)、\" (双引号)、\' (单引号)。
单字节 Unicode 标量,写成 \xnn,其中 nn 为两位十六进制数。
双字节 Unicode 标量,写成 \unnnn,其中 nnnn 为四位十六进制数。
四字节 Unicode 标量,写成 \Unnnnnnnn,其中 nnnnnnnn 为八位十六进制数。
*/
let quotes = "\"我是王者,谁与争锋\" - 无名" // = "我是王者,谁与争锋" - 无名
let dollarSign = "\u{24}" // $, Unicode 标量 U+0024
let blackHeart = "\u{24}" // ♥, Unicode 标量 U+2665
let sparklingHeart = "\u{24}" // 💖, Unicode 标量 U+1F496
String功能扩展:http://www.jianshu.com/p/765f181b9a2f