sizeof(a) = 1个字节
sizeof(&a) = 4个字节
变量名存储的地址,放在内存中的哪里?
知道数据内容和变量名是分开存储
char 数据类型是占一字节,所以:sizeof(a) = 1个字节
保存数据的内存地址(对于 32 为系统)是32位,即 4 字节,所以:sizeof(&a) = 4个字节变量名存储的地址,是在栈中。
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要知道数据内容和变量名是分开存储:最好顺便将堆、栈的概念弄清楚。
举个例子,如:仓库,可以分为管理区和储存区,当然,管理区可以存放标识货物保存在储存区位置的标识牌,也可以保存货物。
char a; ,相当于在管理区(栈)中的一个位置保存了一件货物a,&a 相当于获取这件货物在管理区的位置(内存地址)。当然,管理区也要编号。
char *pa相当于在管理区(栈)申请一个位置,用于存放货物指示牌。
pa = new char[100],相当于在指示牌 pa 上标明这个货物储存区的位置。栈(内存)是静态的,编程时就确定,当然内存释放不用人工干预。堆(内存)是动态的,在程序执行是由你写的代码申请的,当然内存释放由你决定。
变量 a 的值在栈中,变量 a 的内存地址不保存(不占内存空间),如果使用到 a 的内存地址,如:
int i = (int)(&a),那么,程序在编译时将分配给 a 的内存地址赋值给 i。
在栈中定义的变量,其内存地址是由编译系统(静态)分配的,编译系统预先知道这个地址,没有使用其他变量(在编译过程中系统肯定使用临时变量)保存这个地址,在访问这个变量时,实际上是直接从这个内存地址读出数据。使用汇编语言术语来说,指针相当于间接寻址方式,而直接定义的变量相当于直接寻址。
在栈中定义的变量,这个申明变量的时候,是预先预留内存地址,需要申明使用的时候就去与这些预先内存地址匹配在一起,至于sizeof(&a)本质上内存地址不保存在内存中,只是有着4个字节来临时存储这个内存地址,变量所指向内容的地址,是之前就知道了