Unity Shader 入门到改行8——序列帧动画

不知道是啥

0.本文示例代码地址

GitHub

1. Unity 内置时间变量

动画的本质就是根据跟随时间显示不同画面。我们要在 Shader 中来实现动画,离不开时间变量的获取。目前 Unity Shader 提供了一系列内置变量支持对于时间的访问,所有与时间相关的内置变量如下表:


Unity内置时间变量

2. 序列帧动画实现

2.1 Shader 中实现序列帧动画的思路

在 Shader 中实现序列帧动画,有以下几个关键点:

  • 所有的帧都绘制在同一张图片上,作为纹理传递给 Shader,实际采样时采样大图中对应的小图部分
  • 使用时间变量来计算当下应该展示的帧在纹理中的位置
  • 在片元着色器中针对纹理采样时,计算新的 uv 坐标

2.2 代码分析

在场景中新建一个 Quad,面朝摄像机,然后创建shader和材质,并将材质赋给 Quad。我们先贴最终代码

Shader "Shader_Examples/07_SequenceAnim"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Range(1, 100)) = 30        
        _RowCount ("Row Count", float) = 8
        _ColumnCount ("Column Count", float) = 8
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Transparent" }
        LOD 100

        Pass
        {
            ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;              
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _RowCount;
            float _ColumnCount;         
            int _Speed;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);

                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {               
                float time = floor(_Time.y * _Speed);               
                float row = floor(time / _ColumnCount);
                float column = time - row * _ColumnCount;
                
                half2 uv = float2(i.uv.x /_ColumnCount, i.uv.y / _RowCount);
                uv.x += column / _ColumnCount;
                uv.y -= row / _RowCount;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);               
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

  • 变量声明中使用 Speed 来控制序列帧动画播放的速度
  • _RowCount_ColumnCount声明这大图中小图的排布方式
  • 序列帧动画一般都是包含透明度的图片,所以这里的 Shader 中需要渲染半透明物体的标配Tags
Tags { "Queue"="Transparent" }

以及半透明物体的渲染开关

ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  • 顶点着色器没有什么好说的,只干最简单的事:将顶点坐标从模型坐标转换到裁剪坐标
  • 重点在片元着色器中,核心是如何计算当前应该渲染的小图的实际 uv
float time = floor(_Time.y * _Speed);               
float row = floor(time / _ColumnCount);
float column = time - row * _ColumnCount;
                
half2 uv = float2(i.uv.x /_ColumnCount, i.uv.y / _RowCount);
uv.x += column / _ColumnCount;
uv.y -= row / _RowCount;

2.3 最终渲染效果

序列帧动画效果

3. 无限滚动背景

实现比较简单,直接上 shader 代码吧

Shader "Shader_Examples/07_ScrollingBackground"
{
    Properties
    {
        _NearTex ("Near Texture", 2D) = "white" {}
        _FarText ("Far Texture", 2D) = "white" {}
        _Lightness ("Lightness", float) = 1.0
        _SpeedNear ("Near Speed", Range(0, 1)) = 0.05
        _SpeedFar ("Far Speed", Range(0, 1)) = 0.08
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag                       
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 uv : TEXCOORD0;              
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _NearTex;
            float4 _NearTex_ST;
            
            sampler2D _FarText;
            float4 _FarText_ST;

            float _Lightness;
            float _SpeedNear;
            float _SpeedFar;            
            
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv, _NearTex) + frac(float2(_SpeedNear, 0.0) * _Time.y);              
                o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv, _FarText) + frac(float2(_SpeedFar, 0.0) * _Time.y);

                return o;
            }
            
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 nearColor = tex2D(_NearTex, i.uv.xy);
                fixed4 farColor = tex2D(_FarText, i.uv.zw);

                fixed4 color = lerp(nearColor, farColor, farColor.a);
                color.rgb *= _Lightness;

                return color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

几个关键点:

  • 用于无限循环的图片,设置中的WrapMode必须设置为 Repeat,如图所示:
    图片的WrapMode设置
  • 核心思想和 uv 动画一样,根据时间变量对 uv 进行水平坐标的偏移,得到动画效果
  • 近层图片和远程图片的速度不一样
  • 使用近层图片的 alpha 值来对两个图片的颜色进行插值
  • 可以把 uv 偏移值的计算放到 CPU 中计算,然后设置材质参数,可以得到完全一样的效果
    最终得到的动画效果


    滚动的双层背景
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,602评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,442评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,878评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,306评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,330评论 5 373
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,071评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,382评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,006评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,512评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,965评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,094评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,732评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,283评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,286评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,512评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,536评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,828评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容