上一篇已经完成了游戏主体部分,本篇开始逐步完善游戏,首先是增加背景和音效。
背景音乐
背景音乐控制操作比较少:
1、游戏开始循环播放
2、游戏中点击"音乐开关"按钮停止播放,再次点击重新循环播放。
我们直接写进 Main()
函数
exp8 添加
pygame.mixer.music.load(Music_backgroud) #加载音频文件,背景音乐一般用mp3
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
#循环播放音乐
#参数1:播放次数,注意这里不是常规的0表示循环而是-1。
#参数2:表示从音频的什么位置开始播放,0是从头开始。
音效
音效调用比较频繁,发射子弹、集中、飞机刷新……都可以有对应的音效,所以把播放音效封装成一个函数。
def PlaySound(soundfilename):
if Sound_IsPlay:
#这里引用了一个全局变量,来判断是否播放音效。
#音效调用的很多,不能参照背景音乐,自己对它进行关闭、播放操作。
sound = pygame.mixer.Sound(soundfilename)
sound.play()
#是否播放音效 添加全局变量声明 exp8 添加
Sound_IsPlay = True
在需要音效的位置,添加 PlaySound...
函数的调用即可。
游戏中背景音乐、音效的关闭及开启
为了控制背景音乐、音效的开关,我们需要添加了两个按钮。
在此之前,需要先添加一个按钮基类。
# exp8 添加
class Button(Base):
def __init__(self, pygame_screen, normal_image, bemoved_image, postion,type):
Base.__init__(self, pygame_screen, postion, normal_image)
self.imageBeMoved = pygame.image.load(bemoved_image)
self.type = type
#选择鼠标经过它,动态显示的风格,
#这里做了两种风格
# 1、dislocation位移:即鼠标经过,imageBeMoved图片发生偏移,产生阴影或加粗的效果。
# 2、replace更换图片:即鼠标经过,imageBeMoved图片显示,normal_image图片隐藏。
def isOver(self):
# 判断鼠标是否经过
pointX, pointY = pygame.mouse.get_pos()
inX = self.x < pointX < self.x + self.w
inY = self.y < pointY < self.y + self.h
return inX and inY
def display(self):
# 根据type来绘制不同的按钮
if self.isOver():
if self.type == 'dislocation':
self.screen.blit(self.imageBeMoved, (self.x + 1, self.y + 1))
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
elif self.type == 'replace':
self.screen.blit(self.imageBeMoved, (self.x, self.y))
else:
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
else:
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
Main()
函数中 创建背景、音效开关按钮
# 创建背景、音效开关按钮 exp8 添加
cbSound = Button(screen, Image_SoundNor, Image_Sound, (406, 810),"replace")
cbMusic = Button(screen, Image_MusicNor, Image_Music, (442, 810),"replace")
Main()
函数中补充相关方法和函数的调用
#绘制按钮 exp8 添加
cbSound.display()
cbMusic.display()
#exp8 添加cbSound, cbMusic传参
MainControl(hero, screen,cbSound, cbMusic)
MainControl
函数,已经包含了 背景音乐、音效开关 按钮的响应处理
if cbmusic:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbmusic.isOver(): # 关闭背景音乐
if pygame.mixer.music.get_busy() == 1:
pygame.mixer.music.stop()
else:
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
if cbsound:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbsound.isOver(): # 关闭音效
global Sound_IsPlay # 修改全局变量
Sound_IsPlay = False if Sound_IsPlay else True # 三目运算,更加简洁
需要注意,音频操作需要 pygame.init()
初始化操作。一般写在主函数开始位置就可以了。
本篇讲解了背景和音效的操作,下一篇继续添加游戏暂停、重新开始游戏、展示游戏信息。