【前言】
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,它是三维建筑设计方案创作的优秀工具。官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”,使用SketchUp创建的3D模型直接输出其他三维软件或游戏引擎之中。它建模的方式是“画”模型,快速简单,人人都可以快速上手。
下面,我用最简要的方式,带领你入门。
特点:
1、独特简洁的界面,能快速上手。
2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。
3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理。
5、与AutoCAD、Revit、3DMAX、PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合。
6、网上有大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理材质库支持。
7、轻松制作方案图像、视频动画,全方位表达设计师的创作思路。
8、具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。
9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日光分析。
10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
【研究】
一、SKP建模:Sketchup作为三维设计软件,它是从绘制点、线、面二维图形开始的,但二维图形绘制只是作为辅助,最终目的还是要建立三维模型。总的来说,它是以“面”为核心的建模方法。在二维空间,绘制点线面组成一个封闭的、共面区域,然后再通过三维命令(如推拉和路径跟随)建立为体,模型基本上是N-GON模式。
1、场景操作:转动 按住中键操作;平移 :按住SHIFT+中键操作或者按H 键;缩放:中键滚轮操作。
2、设置模板:
2、首先设置单位,一般设置为M米或者MM毫米。这个很关键!
3、找到右侧的SYLES样式面板,选择编辑--选择面,把背面改为醒目的颜色。正面为法线方向,SKP非常强调面的朝向。如果渲染为“单面渲染”,背面是不会渲染的。另外,SKP模型导入LUMION 中,也强调法线朝向问题。这个必须注意!
5、起一个名字,记住勾选下面选项。下次再启动SKP,就默认这个设置了。
3、面的正反面:SKP建模可以不考虑面的法线问题,但是,SKP是中间环节,其建模可能要输入到其他三维软件和游戏引擎,这就需要SKP在建模时,注意模型正反面,否则,导出的模型会出问题的!
1、我们在场景中绘制一个矩形,看看背面是朝上的,正面朝下。
2、我们按P 推拉命令。向上推拉成体。所有面都是向外的。
3、用鼠标选择一个面,按DEL删除,看看里边都是背面。
5、右键属性,选择“REVERSE FACES”反转面。
4、画线成面:SKP建模准确率高,自动捕捉功能非常强大,而且是自动开启的。
2、按L画线工具,点击一点,沿着Y正向,然后直接输入500,就是500mm,再点击一下。这条线段就是500毫米。
3、我们转过来,SKP自动选择与X轴平行,再输入700,点击一下。这条线700毫米长。
4、我们再转过来,SKP会自动与Y轴平行,自动选择X轴,点击一下。
5、再转过来,SKP自动捕捉第一点,点击一下。由于绘制的是封闭曲线,所以,自动形成一个面。看看颜色,是背面啊!法线是向下的。
6、SKP绘制的面和制作的体, 直接选择边,选择面,
可以编辑。不用转换可编辑多边形。
7、我们按C在绘制一个半径500的圆,点击起点,直接输入500,就成了。这个面与底下的面影响如何?
8、实际上自动直接进行布尔运算了。我们可以直接按E擦除其他的不用边和面。
9、还可以擦除任意边。没有封闭的边,面自然就消失了。
5、推拉成体:由面成体的重要工具之一。
3、按P选择推拉工具,向上拉,直接按键盘输入1000。
4、这个工具,还能进行“挖洞”。按R绘制一个矩形。
6、按P键转换推拉工具,一直推到另一面。进行布尔运算。这个工具真方便!
6、路径跟随:Follow Me沿着路径引导一个面来创建一个3D形状。
相当于三维软件旋转工具、扫描工具,生成曲面的重要工具之一。
1、不同版本快捷键不一样,我们自己设定快捷键。选择参数设置。
2、找到SHORTCUTS快捷键设置,输入FOLLOW,自己添加一个J,按“+”号。
3、我们用画笔绘制一个直线立体路径。然后,按住SHIFT键加选所有线段。
11、按L, 在zx轴绘制一个平面。在上面用画弧和画直线工具绘制如上图形。
15、生成旋转体,这是一个N-GON模型,隐藏了许多边。
7、编辑工具:移动、缩放、旋转。
4、按Q键,先选择一点为旋转轴点,在选择一点为控制点,拖动旋转。也可以直接输入角度。
5、在按 Q键旋转操作开始之前,按一下CTRL,鼠标旁边就会有一个加号。可以旋转复制。
6、选择上面,按M移动,点击CTRL一下,出现+号以后,向上移动复制。
8、辅助工具:对建模有辅助作用。
1、尺子,第一个功能能够测量长度。按T,然后捕捉两点。在右下角就会出现长度。
2、第二功能,能拉出辅助线,按T,选择底边,向上拉出,用键盘直接输入800,那么辅助线离底边距离800毫米。辅助线删除用橡皮工具,按E。辅助线还能用移动、旋转和复制。它是非常重要的辅助工具之一。
5、首先选择角点,然后选择另两个2点。右下角下面出现角度值。
9、组合和组件: 组合是把不同的对象组合在一起,便于一起移动、缩放、旋转等。而组件如同三维软件的实例一样,在内存中是一个映像,不但有组合一样功能,而且反复利用节约内存并同步响应。
一、我们先看看组合。建立一个立方体,全部选择,按CTRL+G,它们已经变成一体了。你不能随意选择任意面和边,更不能删除移动边和面。
2、那么如何再编辑这个组合呢?双击这个组合物体,进入里边进行任意编辑。
4、我们做个试验。按M选择底下一个点,沿着X轴移动。
5、在移动之前,我们点一下CTRL键,移动图标有一个加号,代表复制,然后移动一段距离。
6、然后,我们使用键盘直接输入*4,又克隆出来一些等距的立方体。
7、我们双击原始立方体,进入进行编辑。其他那四个没有反应。组合复制出来的都是独立个体,与老母没有什么关系。
二、下面我们研究组件。新建一个立方体,选择全部按G,会出现一个对话框,你要输入名字和基点坐标在哪里。
2、双击第一个,进入组件,按P把上面压一下,其他四个全部跟随。你明白了吗?
3、组件有组件库,在那里,我们能找到我们建立的组件。
4、可以随时从组件库中把模型拖到场景中,形成一个原始模型副本。当我们对原组件旋转、移动、缩放都不影响组件副本模拟。
5、如果我们双击组件,进入内部进行编辑,那么组件副本也要跟着改变。
10、材质贴图:Sketchup渲染仅仅是简单的天空光+太阳效果,材质只有颜色和颜色贴图,谈不到其他三维软件中的“材质”水平。又由于Sketchup的模型都是N-GON,不适合展UV来贴图,所以,Sketchup的“材质”非常简单,只有一种贴图方式,按面平贴。“材质”也只有太阳光下的全显示,没有阴暗变化,更没有折射反射属性,所以,显示速度飞快。编辑也相对简单。
2、自带的材质库,我们选择BRICK库,选择一个红砖材质。
3、自动转换为涂料桶,选中一个面,点击。纹理材质就会平贴上去。
4、每个面都是独立的,可以选择不同的材质进行平贴。
5、如何调整已经贴上的贴图呢?右键TEXURE纹理-Position位置。
7、我们用材质编辑里的吸管,选择EDIT再编辑,更换贴图,设置比例等。
二、建模实例:制作一个画框。如何导入C4D,如何导入Twinmotion中(三维漫游展示软件,你知道LUMION吧?)
1、在顶视图,用直线画笔和画弧工具绘制上面图形,作为画框截面。
2、在正视图,绘制一个矩形,作为路径,可以选择里边的面,进行删除。
3、选择截面图形,捕捉角点,移动到矩形角点。然后,选择矩形路径四个边,按J,再点击截面。
4、路径跟随生成镜框模型。全部选择,按CTRL+G,进行组合。
7、然后全选,按CTRL+G 进行组合。注意:组合和组件都可以嵌套建立。双击进入镜框,选择材质库的木纹材质,填充。
11、选择全部模型,选择菜单FILE--EXPORT导出。
13、C4D软件完美支持SKP格式。SKP直接保存“画框.skp”,C4D就能直接打开,而且材质也带过来了。
14、在C4D中,可以渲染出逼真的光影效果。(其实
Sketchup 安装THEA或VRAY的渲染插件也能做到,我们以后再研究)
15、下面,我们把这个模型导入到
Twinmotion 中,这个软件使用的是游戏UE4游戏引擎,光影效果非常好,它支持SKP模型格式。但是,单面不行。所以,把画板用P推拉出一个体出来,再把图画材质赋予它。
16、打开
Twinmotion ,选择IMPORT直接导入“画框.skp”模型。
17、完美吧!用SKP建模,以后我们可以在
Twinmotion 中建立虚拟空间,可以制作漫游动画了。
【后记】
1、我早就想写Sketchup这篇文章了。为什么现在才写呢?因为我想为THEA FOR SKETCHUP作为一个铺垫。我非常喜欢Sketchup软件,喜欢它界面简洁、喜欢它操作简单、喜欢它渲染矢量化、卡通化、更喜欢它的建模方式。它的建模方式实际上是在“画”模型,它也是多边形建模,生成的是N-GON模型,隐藏了过渡边而已。我使用的是英文的Sketchup2017,我习惯用英文的,中文我反而找不到命令,哈哈。这个版本也有中文的,自己到网上去找吧。
2、Sketchup建模简单快捷。其实它还有三个缺点:一是曲面建模能力太弱。Sketchup擅长制作硬边模型,涉及曲面制作就比较麻烦。有两种办法解决,一是使用插件,二是使用MOI3D制作曲面模型,再导入Sketchup中(参见《NURBS建模工具MOI3D》)。我喜欢后者;二是没有写实渲染能力。Sketchup自身渲染如同矢量软件绘制一样,有自己风格,但写实渲染能力差。Sketchup还是以建模为主的软件,好在Sketchup架构开放,有很多优秀的渲染插件,如VRAY等等可以帮助解决渲染问题,现在已经不是问题了;三是展UV费劲。Sketchup制作的模型为N-GON多边形,很多边线都隐藏了。如果要展开模型的UV比较困难,所以,游戏角色建模一般都不用它制作。
Sketchup中显示,犹如矢量软件绘制一样,简洁漂亮。
其实它是N-GON多边形,有很多三角面构成,不适合展UV。
3、对于室内外建筑和环境设计,使用Sketchup建模要比C4D等三维动画软件效率高很多。随着你对软件熟悉度越高,你的效率就会越高。Sketchup非常适合与客户面对面交流使用,一边在软件绘制,推拉建模;一边与客户交流非常方便。它本身渲染的线描+纹理的渲染,犹如使用矢量软件绘制一样漂亮。如果再通过渲染插件渲染出照片般地图像,二者放在一起进行对比排版,将非常有特色。