原则一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )
定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
一个类只负责一项职责,如果发生变更时,可以考虑将一个类拆分成两个类,或者在一个类中添加新的方法。
在真实的开发中,不仅仅是类、函数和接口也要遵循单一职责原则。即:一个函数负责一个功能。如果一个函数里面有不同的功能,则需要将不同的功能的函数分离出去。
优点:
- 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
- 类的可读性提高,复杂性减低。
如果接口或者函数的单一职责做得好,一个接口或者函数的修改只对相应的类有影响,对其他接口或者函数无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。
例如,需求上指出用一个类描述食肉和食草动物:
//================== Animal.h ==================
@interface Animal : NSObject
- (void)eatWithAnimalName:(NSString *)animalName;
@end
运行结果:
2018-10-27 17:55:25.775317+0800 DesignPatterns[54087:24701786] 狼 吃肉
2018-10-27 17:55:25.775689+0800 DesignPatterns[54087:24701786] 豹 吃肉
2018-10-27 17:55:25.775721+0800 DesignPatterns[54087:24701786] 虎 吃肉
上线后,发现问题了,并不是所有的动物都是吃肉的,比如羊就是吃草的。修改时如果遵循单一职责原则,需要将 Animal
类细分为食草动物类 Herbivore
,食肉动物 Carnivore
,代码如下:
//================== Herbivore.h ==================
@interface Herbivore : Animal
@end
@implementation Herbivore
- (void)eatWithAnimalName:(NSString *)animalName {
NSLog(@"%@ 吃草", animalName);
}
@end
//================== Carnivore.h ==================
@interface Carnivore : Animal
@end
@implementation Carnivore
- (void)eatWithAnimalName:(NSString *)animalName {
NSLog(@"%@ 吃肉", animalName);
}
@end
//================== main 函数 ==================
Animal *carnivore = [Carnivore new];
[carnivore eatWithAnimalName:@"狼"];
[carnivore eatWithAnimalName:@"豹"];
[carnivore eatWithAnimalName:@"虎"];
NSLog(@"\n");
Animal *herbivore = [Herbivore new];
[herbivore eatWithAnimalName:@"羊"];
在子类里面重写父类的 eatWithAnimalName
函数,运行结果:
2018-10-27 18:04:49.189722+0800 DesignPatterns[54422:24725132] 狼 吃肉
2018-10-27 18:04:49.190450+0800 DesignPatterns[54422:24725132] 豹 吃肉
2018-10-27 18:04:49.190482+0800 DesignPatterns[54422:24725132] 虎 吃肉
2018-10-27 18:04:49.190498+0800 DesignPatterns[54422:24725132]
2018-10-27 18:04:49.190530+0800 DesignPatterns[54422:24725132] 羊 吃草
这样一来,不仅仅在此次新需求中满足了单一职责原则,以后如果还要增加食肉动物和食草动物的其他功能,就可以直接在这两个类里面添加即可。但是,有一点,修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改 main
函数 。而直接修改类 Animal
来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:
//================== Animal.h ==================
@interface Animal : NSObject
- (void)eatWithAnimalName:(NSString *)animalName;
@end
@implementation Animal
- (void)eatWithAnimalName:(NSString *)animalName {
if ([@"羊" isEqualToString:animalName]) {
NSLog(@"%@ 吃草", animalName);
} else {
NSLog(@"%@ 吃肉", animalName);
}
}
@end
//================== main 函数 ==================
Animal *animal = [Animal new];
[animal eatWithAnimalName:@"狼"];
[animal eatWithAnimalName:@"豹"];
[animal eatWithAnimalName:@"虎"];
[animal eatWithAnimalName:@"羊"];
运行结果:
2018-10-27 18:16:10.910397+0800 DesignPatterns[54677:24751636] 狼 吃肉
2018-10-27 18:16:10.911105+0800 DesignPatterns[54677:24751636] 豹 吃肉
2018-10-27 18:16:10.911138+0800 DesignPatterns[54677:24751636] 虎 吃肉
2018-10-27 18:16:10.911160+0800 DesignPatterns[54677:24751636] 羊 吃草
可以看到,这种修改方式要简单的多。
但是却存在着隐患:有一天需求上增加牛和马也需要吃草,则又需要修改 Animal
类的 eatWithAnimalName
函数,而对原有代码的修改会对调用狼、豹和虎吃肉等功能带来风险,也许某一天你会发现运行结果变为虎也吃草了。这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:
//================== Animal.h ==================
@interface Animal : NSObject
/**
* 吃草
*/
- (void)eatGrassWithAnimalName:(NSString *)animalName;
/**
* 吃肉
*/
- (void)eatMeatWithAnimalName:(NSString *)animalName;
@end
@implementation Animal
- (void)eatGrassWithAnimalName:(NSString *)animalName {
NSLog(@"%@ 吃草", animalName);
}
- (void)eatMeatWithAnimalName:(NSString *)animalName {
NSLog(@"%@ 吃肉", animalName);
}
@end
//================== main 函数 ==================
Animal *animal = [Animal new];
[animal eatMeatWithAnimalName:@"狼"];
[animal eatMeatWithAnimalName:@"豹"];
[animal eatMeatWithAnimalName:@"虎"];
[animal eatGrassWithAnimalName:@"羊"];
运行结果:
2018-10-27 18:31:30.321473+0800 DesignPatterns[55048:24787008] 狼 吃肉
2018-10-27 18:31:30.321884+0800 DesignPatterns[55048:24787008] 豹 吃肉
2018-10-27 18:31:30.321922+0800 DesignPatterns[55048:24787008] 虎 吃肉
2018-10-27 18:31:30.321939+0800 DesignPatterns[55048:24787008] 羊 吃草
通过运行结果可以看到,这种修改方式没有改动原来的函数,而是在类中新加了一个函数,这样虽然也违背了类单一职责原则,但在函数级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来函数的代码。
在实际的开发应用中,有很多复杂的场景,怎么设计一个类或者一个函数,让应用程序更加灵活,是更多程序员们值得思考的,需要结合特定的需求场景,有可能有些类里面有很多的功能,但是切记不要将不属于这个类本身的功能也强加进来,这样不仅带来不必要的维护成本,也违反了单一职责的设计原则。
原则二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)
定义:如果对一个类型为 T1
的对象 o1
,都有类型为 T2
的对象 o2
,使得以 T1
定义的所有程序 P
在所有的对象 o1
都替换成 o2
时,程序 P
的行为没有发生变化,那么类型 T2
是类型 T1
的子类型。有点拗口,通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。
面向对象的语言的三大特点是继承、封装、多态,里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性。当使用继承时,遵循里氏替换原则。但是使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生影响。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
注意:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
比如,需要完成一个两数相加的功能:
//================== A.h ==================
@interface A : NSObject
/**
加法
@param a
@param b
@return 相加之后的和
*/
- (NSInteger)addition:(NSInteger)a b:(NSInteger)b;
@end
//================== main 函数 ==================
A *a = [[A alloc] init];
NSLog(@"100+50=%ld", [a addition:100 b:50]);
NSLog(@"100+80=%ld", [a addition:100 b:80]);
运行结果如下,
2018-11-01 22:53:23.549358+0800 DesignPatterns[18063:363232] 100+50=150
2018-11-01 22:53:23.549586+0800 DesignPatterns[18063:363232] 100+80=180
接着,需求上需要增加一个新的功能,完成两数相加,然后再与 100
求差,由类 B
来负责。即类 B
需要完成两个功能:
- 两数相减。
- 两数相加,然后再加
100
。
由于类 A
已经实现了加法功能,所以 B
继承 A
之后,只需要完成减法功能就可以了,但是在类 B
中不小心重写了父类 A
的减法功能,如下:
//================== B.h ==================
@interface B : A
/**
加法
@param a
@param b
@return 相加之后的和
*/
- (NSInteger)addition:(NSInteger)a b:(NSInteger)b;
/**
减法
@param a
@param b
@return 相加之后的和
*/
- (NSInteger)subtraction:(NSInteger)a b:(NSInteger)b;
@end
//================== main 函数 ==================
B *b = [[B alloc] init];
NSInteger sub = [b addition:100 b:50];
NSInteger difference = [b subtraction:sub b:100];
NSLog(@"100+50=%ld", sub);
NSLog(@"100+100+50=%ld", difference);
运行结果如下,
2018-11-01 23:15:06.530080+0800 DesignPatterns[18363:375940] 100+50=5000
2018-11-01 23:15:06.530758+0800 DesignPatterns[18363:375940] 100+100+50=4900
发现原本运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类 B
在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类 B
重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。如果按照“里氏替换原则”,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者不需要知道是父类还是子类,是不成立的。
在平时的日常开发中,通常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。
原则三、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。
定义:模块间的依赖通过抽象发生,高层模块和低层模块之间不应该发生直接的依赖关系,二者都应该是通过接口或抽象类产生的;即依赖抽象,而不依赖具体的实现。
例如:类 A
直接依赖类 B
,假如要将类 A
改为依赖类 C
,则必须通过修改类 A
的代码来达成。比如在这种场景下,业务逻辑层类 A
相对于数据层类 B
是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,如果业务逻辑层类 A
依赖数据层类 B
的话,那么将来需求变更,需要把旧的数据层类 B
修改为新的数据层类 C
,就必须通过修改类 A
,这样就会给应用程序带来不必要的风险。
解决方案:将类 A
修改为依赖接口 I
,类 B
和类 C
各自实现接口 I
,类 A
通过接口 I
间接与类 B
或者类 C
发生联系,则会大大降低修改类 A
的几率。要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。
比如:母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。
//================== Book.h ==================
@interface Book : NSObject
/**
故事内容
*/
- (void)theStoryContent;
@end
//================== Mother.h ==================
@class Book;
@interface Mother : NSObject
/**
讲故事
*/
- (void)tellStory:(Book *)book;
@end
//================== main 函数 ==================
Mother *mother = [Mother new];
Book *book = [Book new];
[mother tellStory:book];
运行结果如下,
2018-11-09 14:52:08.759154+0800 DesignPatterns[6135:458778] 妈妈开始讲故事
2018-11-09 14:52:08.759365+0800 DesignPatterns[6135:458778] 很久很久以前有一个阿拉伯的故事……
将来有一天,需求变更成,增加让母亲讲一下报纸上的故事的功能,如下:
//================== Newspaper.h ==================
@interface Newspaper : NSObject
/**
报纸内容
*/
- (void)theStoryContent;
@end
如果将 Newspaper
类替换 Book
类,发现母亲看不懂报纸上的故事,必须要修改 Mother
类里面的 tellStory
方法才能看不懂报纸上的故事。假如以后需求换成杂志呢?换成网页呢?还要不断地修改Mother
类,这显然不是好的设计,高层模块都依赖了低层模块的改动,因此上述设计不符合依赖倒置原则。Mother
类与 Book
类之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。
解决方案,将母亲讲故事的方法抽象一个接口或者 Protocol
,让Mother
类不再依赖 Newspaper
和 Book
类具体实现,而是依赖抽象出来的接口或者 Protocol
。并且 Newspaper
和 Book
类也都依赖这个抽象出来的接口或者 Protocol
,通过实现接口或者 Protocol
来做自己的事情。
//================== IReaderProtocol.h ==================
@protocol IReaderProtocol <NSObject>
/**
故事内容
*/
- (void)theStoryContent;
@end
Mother
类与接口 IReader
发生依赖关系,而 Book
和 Newspaper
都属于读物的范畴,他们各自都去实现 IReader
接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:
//================== Book.h ==================
@interface Book : NSObject <IReaderProtocol>
@end
//================== Newspaper.h ==================
@interface Newspaper : NSObject <IReaderProtocol>
@end
//================== IReaderProtocol.h ==================
@protocol IReaderProtocol <NSObject>
/**
故事内容
*/
- (void)theStoryContent;
@end
//================== Mother.h ==================
@interface Mother : NSObject
/**
讲故事
*/
- (void)tellStory:(NSObject<IReaderProtocol> *)reading;
@end
@implementation Mother
- (void)tellStory:(NSObject<IReaderProtocol> *)reading {
NSLog(@"妈妈开始讲故事");
if ([reading respondsToSelector:@selector(theStoryContent)]) {
[reading theStoryContent];
}
}
@end
//================== main 函数 ==================
Mother *mother = [Mother new];
Book *book = [Book new];
Newspaper *newspaper = [Newspaper new];
[mother tellStory:book];
[mother tellStory:newspaper];
运行结果如下,
2018-11-09 15:28:01.182603+0800 DesignPatterns[7055:532924] 妈妈开始讲故事
2018-11-09 15:28:01.182879+0800 DesignPatterns[7055:532924] 很久很久以前有一个阿拉伯的故事……
2018-11-09 15:28:01.182916+0800 DesignPatterns[7055:532924] 妈妈开始讲故事
2018-11-09 15:28:01.182955+0800 DesignPatterns[7055:532924] 雄鹿终结勇士八连胜……
这样修改后,无论以后怎样扩展 main 函数,都不需要再修改 Mother
类了。这里只是举了一个比较简单的例子,在实际的项目开发中,尽可能的采用“低耦合,高内聚”的原则,采用依赖倒置原则给多人并行开发带来了极大的便利,无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。所以遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。
原则四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
Class 'ClassB' does not conform to protocol 'InterfaceH'
Class 'ClassD' does not conform to protocol 'InterfaceH'
注意:在 Objective-C
中的协议可以通过 @optional
关键字声明不需要必须实现的方法,这个只是 Objective-C
的一个特性,可以消除在 ClassB
和 ClassD
中没有实现 InterfaceH
的 protocol
协议。
比如,类 A 依赖接口 H 中的方法1、方法2、方法5,类 B 是对类 A 依赖的实现。类 C 依赖接口 H 中的方法3、方法4、方法5,类 D 是对类 C 依赖的实现。对于类 B 和类 D 来说,虽然他们都存在着用不到的方法,但由于实现了接口 H,因为接口 H
对于类 A
和类 C
来说不是最小接口,所以也必须要实现这些用不到的方法。
//================== InterfaceH.h ==================
@protocol InterfaceH <NSObject>
- (void)method1;
- (void)method2;
- (void)method3;
- (void)method4;
- (void)method5;
@end
//================== ClassB.h ==================
@interface ClassB : NSObject <InterfaceH>
@end
@implementation ClassB
- (void)method1 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法1");
}
- (void)method2 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法2");
}
- (void)method3 {
//not necessarily
}
- (void)method4 {
//not necessarily
}
- (void)method5 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法5");
}
@end
//================== ClassA.h ==================
@interface ClassA : NSObject
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH> *)classB;
@end
@implementation ClassA
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH> *)classB {
if ([classB respondsToSelector:@selector(method1)]) {
[classB method1];
}
if ([classB respondsToSelector:@selector(method2)]) {
[classB method2];
}
if ([classB respondsToSelector:@selector(method5)]) {
[classB method5];
}
}
@end
//================== ClassD.h ==================
@interface ClassD : NSObject <InterfaceH>
@end
@implementation ClassD
- (void)method1 {
//not necessarily
}
- (void)method2 {
//not necessarily
}
- (void)method3 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法3");
}
- (void)method4 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法4");
}
- (void)method5 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法5");
}
@end
//================== ClassC.h ==================
@interface ClassC : NSObject
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH> *)classD;
@end
@implementation ClassC
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH> *)classD {
if ([classD respondsToSelector:@selector(method3)]) {
[classD method3];
}
if ([classD respondsToSelector:@selector(method4)]) {
[classD method4];
}
if ([classD respondsToSelector:@selector(method5)]) {
[classD method5];
}
}
@end
可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。由于接口方法的设计造成了冗余,因此该设计不符合接口隔离原则。
解决方法:将臃肿的接口 H
拆分为独立的几个接口,类 A
和类 C
分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。
//================== InterfaceH.h ==================
@protocol InterfaceH <NSObject>
- (void)method5;
@end
@protocol InterfaceH1 <InterfaceH>
- (void)method1;
- (void)method2;
@end
@protocol InterfaceH2 <InterfaceH>
- (void)method3;
- (void)method4;
@end
//================== ClassB.h ==================
@interface ClassB : NSObject <InterfaceH1>
@end
@implementation ClassB
- (void)method1 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法1");
}
- (void)method2 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法2");
}
- (void)method5 {
NSLog(@"类 B 实现接口 H 的方法5");
}
@end
//================== ClassA.h ==================
@interface ClassA : NSObject
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH1> *)classB;
@end
@implementation ClassA
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH1> *)classB {
if ([classB respondsToSelector:@selector(method1)]) {
[classB method1];
}
if ([classB respondsToSelector:@selector(method2)]) {
[classB method2];
}
if ([classB respondsToSelector:@selector(method5)]) {
[classB method5];
}
}
@end
//================== ClassD.h ==================
@interface ClassD : NSObject <InterfaceH2>
@end
@implementation ClassD
- (void)method3 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法3");
}
- (void)method4 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法4");
}
- (void)method5 {
NSLog(@"类 D 实现接口 H 的方法5");
}
@end
//================== ClassC.h ==================
@interface ClassC : NSObject
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH2> *)classD;
@end
@implementation ClassC
- (void)depend:(NSObject<InterfaceH2> *)classD {
if ([classD respondsToSelector:@selector(method3)]) {
[classD method3];
}
if ([classD respondsToSelector:@selector(method4)]) {
[classD method4];
}
if ([classD respondsToSelector:@selector(method5)]) {
[classD method5];
}
}
@end
接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。在实际项目开发中,只暴露给调用的类需要的方法,不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系,不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
原则五、迪米特法则(Law of Demeter,简称LOD)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
当类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外只暴露必要的接口。
解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。
比如,有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工 ID
:
Model 类,
//================== EmployeeModel.h ==================
@interface EmployeeModel : NSObject
/**
总公司员工ID
*/
@property (nonatomic, copy) NSString *employee_id;
@end
//================== SubEmployeeModel.h ==================
@interface SubEmployeeModel : NSObject
/**
分公司员工ID
*/
@property (nonatomic, copy) NSString *subemployee_id;
@end
Company 类,
//================== Company.h ==================
@interface Company : NSObject
- (NSArray *)getAllEmployee;
- (void)printAllEmployeeWithSubCompany:(SubCompany *)subCompany;
@end
@implementation Company
- (NSArray *)getAllEmployee {
NSMutableArray<EmployeeModel *> *employeeArray = [NSMutableArray<EmployeeModel *> array];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
EmployeeModel *employeeModel = [[EmployeeModel alloc] init];
[employeeModel setEmployee_id:[@(i) stringValue]];
[employeeArray addObject:employeeModel];
}
return employeeArray.copy;
}
- (void)printAllEmployeeWithSubCompany:(SubCompany *)subCompany {
// 分公司员工
NSArray<SubEmployeeModel *> *subEmployeeArray = subCompany.getAllEmployee;
for (SubEmployeeModel *employeeModel in subEmployeeArray) {
NSLog(@"分公司员工ID:%@", employeeModel.subemployee_id);
}
// 总公司员工
NSArray<EmployeeModel *> *employeeArray = self.getAllEmployee;
for (EmployeeModel *employeeModel in employeeArray) {
NSLog(@"总公司员工ID:%@", employeeModel.employee_id);
}
}
@end
//================== SubCompany.h ==================
@interface SubCompany : NSObject
- (NSArray *)getAllEmployee;
@end
@implementation SubCompany
- (NSArray *)getAllEmployee {
NSMutableArray<SubEmployeeModel *> *employeeArray = [NSMutableArray<SubEmployeeModel *> array];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
SubEmployeeModel *employeeModel = [[SubEmployeeModel alloc] init];
[employeeModel setSubemployee_id:[@(i) stringValue]];
[employeeArray addObject:employeeModel];
}
return employeeArray.copy;
}
@end
从上面可以看出,打印 Company
所有员工的 ID
,需要依赖分公司 SubCompany
。但是在 printAllEmployeeWithSubCompany:
方法里面必须要初始化分公司员工 SubEmployeeModel
。而SubEmployeeModel
和 Company
并不是直接联系,换句话说,总公司 Company
只需要依赖分公司 SubCompany
,与分公司的员工 SubEmployeeModel
并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。
按照迪米特法则,类与类之间的应该减少不必要的关联程度。
//================== Company.h ==================
@interface Company : NSObject
/**
获取所有分公司员工
*/
- (NSArray *)getAllEmployee;
/**
打印公司所有员工
*/
- (void)printAllEmployeeWithSubCompany:(SubCompany *)subCompany;
@end
@implementation Company
- (NSArray *)getAllEmployee {
NSMutableArray<EmployeeModel *> *employeeArray = [NSMutableArray<EmployeeModel *> array];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
EmployeeModel *employeeModel = [[EmployeeModel alloc] init];
[employeeModel setEmployee_id:[@(i) stringValue]];
[employeeArray addObject:employeeModel];
}
return employeeArray.copy;
}
- (void)printAllEmployeeWithSubCompany:(SubCompany *)subCompany {
// 分公司员工
[subCompany printAllEmployee];
// 总公司员工
NSArray<EmployeeModel *> *employeeArray = self.getAllEmployee;
for (EmployeeModel *employeeModel in employeeArray) {
NSLog(@"总公司员工ID:%@", employeeModel.employee_id);
}
}
@end
//================== SubCompany.h ==================
@interface SubCompany : NSObject
/**
获取所有分公司员工
*/
- (NSArray *)getAllEmployee;
/**
打印分公司所有员工
*/
- (void)printAllEmployee;
@end
@implementation SubCompany
- (NSArray *)getAllEmployee {
NSMutableArray<SubEmployeeModel *> *employeeArray = [NSMutableArray<SubEmployeeModel *> array];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
SubEmployeeModel *employeeModel = [[SubEmployeeModel alloc] init];
[employeeModel setSubemployee_id:[@(i) stringValue]];
[employeeArray addObject:employeeModel];
}
return employeeArray.copy;
}
- (void)printAllEmployee {
// 分公司员工
NSArray<SubEmployeeModel *> *subEmployeeArray = self.getAllEmployee;
for (SubEmployeeModel *employeeModel in subEmployeeArray) {
NSLog(@"分公司员工ID:%@", employeeModel.subemployee_id);
}
}
@end
修改后,为分公司增加了打印所有公钥 ID
的方法,总公司直接调分公司的打印方法,从而避免了与分公司的员工发生耦合。
耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。
迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是过分的使用迪米特原则,会产生大量传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
原则六、开闭原则(Open Close Principle,简称OCP)
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
核心思想:尽量通过扩展应用程序中的类、模块和函数来解决不同的需求场景,而不是通过直接修改已有的类、模块和函数。
用抽象构建框架,用实现扩展细节,对扩展开放的关键是抽象,而对象的多态则保证了这种扩展的开放性。开放原则首先意味着我们可以自由地增加功能,而不会影响原有功能。这就要求我们能够通过继承完成功能的扩展。其次,开放原则还意味着实现是可替换的。只有利用抽象,才可以为定义提供不同的实现,然后根据不同的需求实例化不同的实现子类。
开放封闭原则的优点:
- 代码可读性高,可维护性强。
- 帮助缩小逻辑粒度,以提高可复用性。
- 可以使维护人员只扩展一个类,而非修改一个类,从而提高可维护性。
- 在设计之初考虑所有可能变化的因素,留下接口,从而符合面向对象开发的要求。
比如,书店售书的经典例子:
//================== IBookProtocol.h ==================
@protocol IBookProtocol <NSObject>
/**
获取书籍名称
*/
- (NSString *)bookName;
/**
获取书籍售价
*/
- (CGFloat)bookPrice;
/**
获取书籍作者
*/
- (NSString *)bookAuthor;
@end
//================== NovelBook.h ==================
@interface NovelBook : NSObject <IBookProtocol>
- (instancetype)initWithBookName:(NSString *)name
price:(CGFloat)price
author:(NSString *)author;
@end
//================== BookStore.h ==================
@interface BookStore : NSObject
- (NSArray<IBookProtocol> *)bookArray;
@end
//================== main 函数 ==================
// 模拟书店卖书
BookStore *bookStore = [BookStore new];
for (NovelBook *novelBook in bookStore.bookArray) {
NSLog(@"书籍名称:%@ 书籍作者:%@ 书籍价格:%2f", [novelBook bookName], [novelBook bookAuthor], [novelBook bookPrice]);
}
运行结果如下,
2018-11-12 15:11:32.642070+0800 DesignPatterns[1863:5763476] 书籍名称:天龙八部 书籍作者:金庸 书籍价格:50.000000
2018-11-12 15:11:32.642495+0800 DesignPatterns[1863:5763476] 书籍名称:巴黎圣母院 书籍作者:雨果 书籍价格:70.000000
2018-11-12 15:11:32.642530+0800 DesignPatterns[1863:5763476] 书籍名称:悲惨世界 书籍作者:雨果 书籍价格:80.000000
2018-11-12 15:11:32.642558+0800 DesignPatterns[1863:5763476] 书籍名称:金瓶梅 书籍作者:兰陵王 书籍价格:40.000000
将来某一天需求变更为项目投产,书店盈利,书店决定,40
元以上打 8
折,40
元以下打 9
折。
在实际的项目开发中,如果不懂得开闭原则的话,很容易犯下面的错误:
- 在
IBookProtocol
上新增加一个方法bookOffPrice()
方法,专门进行打折,所有实现类实现这个方法,但是如果其他不想打折的书籍也会因为实现了书籍的接口必须打折。 - 修改
NovelBook
实现类中的bookPrice()
方中实现打折处理,由于该方法已经实现了打折处理价格,因此采购书籍人员看到的也是打折后的价格的情况。
很显然按照上面两种方案的话,随着需求的增加,需要反复修改之前创建的类,给新增的类造成了不必要的冗余,业务逻辑的处理和需求不相符合等情况。
//================== OffNovelBook.h ==================
@interface OffNovelBook : NovelBook
@end
@implementation OffNovelBook
- (instancetype)initWithBookName:(NSString *)name
price:(CGFloat)price
author:(NSString *)author {
return [super initWithBookName:name price:price author:author];
}
- (CGFloat)bookPrice {
CGFloat originalPrice = [super bookPrice];
CGFloat offPrice = 0;
if (originalPrice > 40) {
offPrice = originalPrice * 0.8;
} else {
offPrice = originalPrice * 0.9;
}
return offPrice;
}
@end
//================== BookStore.h ==================
@interface BookStore : NSObject
- (NSArray<IBookProtocol> *)bookArray;
- (NSArray<IBookProtocol> *)offBookArray;
@end
@implementation BookStore
- (NSArray<IBookProtocol> *)bookArray {
NSMutableArray<IBookProtocol> *tempArray = [NSMutableArray<IBookProtocol> array];
NovelBook *book1 = [[NovelBook alloc] initWithBookName:@"天龙八部" price:30 author:@"金庸"];
[tempArray addObject:book1];
NovelBook *book2 = [[NovelBook alloc] initWithBookName:@"巴黎圣母院" price:70 author:@"雨果"];
[tempArray addObject:book2];
NovelBook *book3 = [[NovelBook alloc] initWithBookName:@"悲惨世界" price:80 author:@"雨果"];
[tempArray addObject:book3];
NovelBook *book4 = [[NovelBook alloc] initWithBookName:@"金瓶梅" price:40 author:@"兰陵王"];
[tempArray addObject:book4];
return tempArray;
}
- (NSArray<IBookProtocol> *)offBookArray {
NSMutableArray<IBookProtocol> *tempArray = [NSMutableArray<IBookProtocol> array];
OffNovelBook *book1 = [[OffNovelBook alloc] initWithBookName:@"天龙八部" price:30 author:@"金庸"];
[tempArray addObject:book1];
OffNovelBook *book2 = [[OffNovelBook alloc] initWithBookName:@"巴黎圣母院" price:70 author:@"雨果"];
[tempArray addObject:book2];
OffNovelBook *book3 = [[OffNovelBook alloc] initWithBookName:@"悲惨世界" price:80 author:@"雨果"];
[tempArray addObject:book3];
OffNovelBook *book4 = [[OffNovelBook alloc] initWithBookName:@"金瓶梅" price:40 author:@"兰陵王"];
[tempArray addObject:book4];
return tempArray;
}
@end
//================== main 函数 ==================
BookStore *bookStore = [BookStore new];
NSLog(@"------------书店卖出去的原价书籍记录如下:------------");
for (NovelBook *novelBook in bookStore.bookArray) {
NSLog(@"书籍名称:%@ 书籍作者:%@ 书籍价格:%2f", [novelBook bookName], [novelBook bookAuthor], [novelBook bookPrice]);
}
NSLog(@"------------书店卖出去的打折书籍记录如下:------------");
for (OffNovelBook *novelBook in bookStore.offBookArray) {
NSLog(@"书籍名称:%@ 书籍作者:%@ 书籍价格:%2f", [novelBook bookName], [novelBook bookAuthor], [novelBook bookPrice]);
}
运行结果如下,
2018-11-12 15:52:01.639550+0800 DesignPatterns[2962:6151804] ------------书店卖出去的原价书籍记录如下:------------
2018-11-12 15:52:01.639895+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:天龙八部 书籍作者:金庸 书籍价格:30.000000
2018-11-12 15:52:01.639927+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:巴黎圣母院 书籍作者:雨果 书籍价格:70.000000
2018-11-12 15:52:01.639951+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:悲惨世界 书籍作者:雨果 书籍价格:80.000000
2018-11-12 15:52:01.639971+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:金瓶梅 书籍作者:兰陵王 书籍价格:40.000000
2018-11-12 15:52:01.639988+0800 DesignPatterns[2962:6151804] ------------书店卖出去的打折书籍记录如下:------------
2018-11-12 15:52:01.640029+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:天龙八部 书籍作者:金庸 书籍价格:27.000000
2018-11-12 15:52:01.640145+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:巴黎圣母院 书籍作者:雨果 书籍价格:56.000000
2018-11-12 15:52:01.640194+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:悲惨世界 书籍作者:雨果 书籍价格:64.000000
2018-11-12 15:52:01.640217+0800 DesignPatterns[2962:6151804] 书籍名称:金瓶梅 书籍作者:兰陵王 书籍价格:36.000000
在实际的项目开发中,
对抽象定义的修改,要保证定义的接口或者
Protocol
的稳定,尤其要保证被其他对象调用的接口的稳定;否则,就会导致修改蔓延,牵一发而动全身。对具体实现的修改,因为具体实现的修改,可能会给调用者带来意想不到的结果。如果确实需要修改具体的实现,就需要做好达到测试覆盖率要求的单元测试。