iOS 利用AVFoundation给视频添加配音、背景音乐

原理理解:
一个视频文件包含了\color{red}{AVMediaTypeVideo}\color{red}{AVMediaTypeAudio}两种类型的资源,我们在给视频添加音频时,其实就是把原视频的音频和视频提取出来,混合新的音频后合成导出。步骤如下:

  1. 获取视频文件的videoTrack;
  2. 获取视频文件的audioTrack;
  3. 获取要添加的音频文件的audioTrack;
  4. 添加、合成、导出。

在音视频合成中,主要是用到了\color{red}{AVMutableComposition}来进行资源的整合。
代码如下:

  • 创建composition
     // 创建可变的音视频组合
     AVMutableComposition *comosition = [AVMutableComposition composition];

  • 提取视频文件的轨道
      // 视频资源,self.videoUrl 为视频的资源路径
     AVURLAsset *videoAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:self.videoUrl options:nil];
     // 视频时间范围
     CMTimeRange videoTimeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAsset.duration);
     // 给composition添加视频轨道
     AVMutableCompositionTrack *videoTrack = [comosition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
     // 获取视频资源中的视频轨道
     AVAssetTrack *videoAssetTrack = [[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] firstObject];
     //  把从视频资源中获取到的视频轨道加入到可变轨道videoTrack中
    //timeRange表示时间段,track是视频资源中的轨道,atTime表示开始时间
     [videoTrack insertTimeRange:videoTimeRange ofTrack:videoAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
     //视频原音的音频处理
    //给composition添加音频轨道
     AVMutableCompositionTrack *originalAudioTrack = [comosition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
     // 获取视频资源中的音频轨道
     AVAssetTrack *originalAudioAssetTrack = [[videoAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
     // 将获取到的音频轨道加入到可变音频轨道originalAudioTrack中
     [originalAudioTrack insertTimeRange:videoTimeRange ofTrack:originalAudioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
  • 提取音频文件的轨道
        // 获取音频资源,self.fileUrl为要添加到视频中的音频资源路径
        AVURLAsset *audioAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:self.fileUrl options:nil];
        //时间段,这里需要考虑音频时长大于视频时长的情况
        CMTimeRange audioTimeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, audioAsset.duration);
        // 给composition添加可变音频轨道
        AVMutableCompositionTrack *audioTrack = [comosition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
        // 获取音频资源中的音频轨道
        AVAssetTrack *audioAssetTrack = [[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio] firstObject];
        // 加入
        [audioTrack insertTimeRange:audioTimeRange ofTrack:audioAssetTrack atTime:CMTimeMakeWithSeconds(model.startTime, self.player.currentTime.timescale) error:nil];
  • 音量调节
//调节音量
    AVMutableAudioMix *videoAudioMixTools = [AVMutableAudioMix audioMix];
    NSMutableArray * params = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
    //音乐轨道
    AVMutableAudioMixInputParameters *musicAudioParam = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
    //设置音轨音量,可以设置渐变,设置为1.0就是全音量
    [musicAudioParam setVolumeRampFromStartVolume:self.volume toEndVolume:self.volume timeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, audioAsset.duration)];
    [musicAudioParam setTrackID:audioTrack.trackID];
    [params addObject:musicAudioParam];
    //视频原音轨道
    AVMutableAudioMixInputParameters *originalAudioParam = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:originalAudioTrack];
    //设置音轨音量,可以设置渐变,设置为1.0就是全音量
    [originalAudioParam setVolumeRampFromStartVolume:1-self.volume toEndVolume:1-self.volume timeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAsset.duration)];
    [originalAudioParam setTrackID:originalAudioTrack.trackID];
    [params addObject:originalAudioParam];

    videoAudioMixTools.inputParameters = [NSArray arrayWithArray:params];
  • 输出
// 创建一个输出
     AVAssetExportSession *assetExport = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:comosition presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];
     // 输出类型
     assetExport.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
     // 输出地址 outputFileUrl为沙盒地址
     assetExport.outputURL = outputFileUrl;
     // 优化
     assetExport.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;
    //音量
     assetExport.audioMix = videoAudioMixTools;

     // 合成完毕
     [assetExport exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
         // 回到主线程
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             //do something
         });
     }];

这是给视频添加音频,如果是给视频拼接一段视频,也是同理可得了。

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