JavaScript基础知识总结(一)

JavaScript

          - JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript


调试命令

     alert('hello world');

    console.log('文字信息');

    console.warn('警告信息');

    console.error('错误信息');

     document.write('hello world');


*  js中严格区分大小写 

变量的命名规则

    1.变量中可以含有a-Z 0-9 _ $ , 但是不能以数字开头

    2.不能使用JS中的关键字和保留字

    3.尽量遵从驼峰命名规则


JavaScript的数据类型 (六种

    基本数据类型

        String

        Number

        Boolean

        Null

        Undefined

    复杂数据类型

                        /  Date

        Object  -  Array

                        \  function  ...


NaN:表示不是数字值的特殊值,可以理解为Number的一种特殊类型,只有当在js运算中发生数据类型转换时提示,isNaN()方法是特有的对数据进行判断的 ,如果是数字返回false,不是数字返回true。

null空对象类型, 表示'没有对象',即该处不应该有值

undefined表示缺少值,就是此处应该有一个值,但是没有定义,​例如 var =a;


数据类型转换

    将其他的数据类型转换为string

        方法1:

        调用被转换数据类型的toString()方法  也就是 .toString()

        该方法不会影响原变量,它会将转换的结果返回f

        注意:null和undefined没有toString()方法

        方法2:

        调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数


    将其他的数据类型转换为number

        方法1:

        调用Number()函数

        被转换的内容可以转换成数字,那么就直接返回这个内容对应的数字

        如果被转换内容中有非数字, 那么返回NaN

        如果内容为空或者null或者false,则转换成0

        undefined转换成NaN

        方法2:

        parseInt( )将内容转成Number

        如果被转换内容中出现小数,那么转换的时候会转换去掉小数

        如果第一个字符是数字,则继续解析,直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字字符为止

        方法3:

        parseFloat( )将内容转成Number

        与parseInt一样,唯一的区别就是可以保留小数

        注意:如果对非string使用parseInt( )和parseFloat( ),会先将其转换为string再操作


    将其他的数据类型转换为boolean

        方法1:

        调用Boolean()函数

        除了0、NaN其他都是true

        除了空串其他都是true

        null和undefined都是false


运算符

    +(加号)

    对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number然后再运算

    任何值和NaN运算都得NaN

    任何值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再和字符串做拼串(任何数据类型 + 字符串都得字符)

    数字和undefined运算得NaN

    隐式转换

        任意的数据类型加上空串( 任意数据类型 + ''),即可将其转换为String类型

            a.如果加号两边都是字符串,那么加号的作用是连接

            b.如果加号两边都是数值,那么加号的作用是相加

            c.如果加号一边是字符串,那么加号的作用是连接

    -(减号)  *(乘) /(除)

        任何值做减/乘/除运算时,都会自动转换为Number

        可以通过为一个值-0  *1  /1 来将其转换为Number

                    例:

                    var str = '123';

                    var num = str - 0;

                    // var num = str * 1;

                    // var num = str / 1;

                    console.log(num ,typeof  num);

    %(取余&取模)

        两数相除取余数

    ()括号

        改变运算顺序的先后顺序

    一元运算符

        + 正号

            不会对数字产生影响

            隐式类型转换:可以对其他数据类型使用正号(+),来将其转换为Number

        - 负号

            可以对数字进行符号的取反

    自增和自减

        自增

            - 通过自增可以让变量在自身的基础上增加1

            - 对变量自增以后,原变量的值会立即自增1

            a++ 的值等于原变量的值(自增前的值)

            ++a 的值等于新值(自增后的值)

    自减

            - 通过自减可以让变量在自身的基础上减1

            - 无论是a--还是--a,都会立即使原变量的值自减1

            a-- 的值等于原变量的值(自减前的值)

            --a 的值等于新值(自减后的值)


逻辑运算符 &&(与)  ||(或)  !(非)

    &&(与)

    有假则为假,全真才为真

    ||(或)

    有真则为真,全假才为假

    !(非)

    可以用来对一个值进行非运算(true变false,false变true)

    如果对非布尔值进行运算,先将非布尔值变成布尔值,再运算

    可以为一个任意数据类型取反两次,将其转换为布尔值

 * undefined , null , NaN , " " , 0 , false 以上几个值转换为布尔值都是false


&& ||   非布尔值的情况下

    对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值

        &&(与)运算:

                如果两个值都为true,则返回后边的

                如果两个值中有false,则返回靠前的false

                如果第一个值为true,则必然返回第二个值

                如果第一个值为false,则直接返回第一个值

        ||(或)运算:

                如果第一个值为true,则必然返回第一个值

                如果第一个值为false,则直接返回第二个值


赋值运算符

    =

    可以将符号右边的值赋给左边的变量

    +=

    a += 5  就是  a = a + 5;  (a等于a加上5再赋给自身)


关系运算符 >(大于)  <(小于)

    通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立则返回true,不成立则返回false

    非数值的情况

        对于非数值进比较,先将其转换为数值再进行比较

        任何值和NaN做任何比较都是false

        如果符号两侧的值都是字符串,不会将其转换成数字,而会分别比较字符串的Unicode编码

        输出Unicode编码 console.log('\u1c00')


相等运算符

    == 用两个等于号来做相等运算

        ==  (两个等于号比对值)两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较

        * 由于undefined衍生自null,所以undefined == null 的时候会返回true

        * NaN不和任何值相等,包括他本身

        * 通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN

        *

    ===(全等) 判断两个值是否全等,不会做类型转换,如果两个值类型不能,直接返回false


三元运算符

    条件表达式?语句1:语句2;

    执行流程:

        条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值,

        如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果

        如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果

                    例:

                    var a = 10;

                    var b = 20;

                    a > b ? console.log('a大'):console.log('b大')


 for循环

for(var i = 0;i < 10; i++){

    console.log(i)

}

    for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){

           ③执行语句...

    }

流程:

    ①执行初始化表达式,初始化变量(只会执行一次)

    ②执行条件表达式,判断是否执行循环

    如果为true,则执行循环③

    如果为false,终止循环

    ④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②


练习:打印1至100的和

var sum = 0;

for(var i =0;i <= 100;i++){

        // console.log(i);

        sum = sum+i;

}

console.log(sum);

练习:打印1至100以内奇数的和

var sum = 0;

for(var i =0;i <= 100;i++){

        if(i % 2 != 0){

                sum = sum + i;

        }

}

console.log(sum);


需求,在页面中输出如下的图形

    外循环控制高度

    for (var i =0; i <5; i++) {

  /*  内循环控制宽度  */

    正三角

   for(var j = 0;j < i+1; j++){

        document.write('*  ')

   }

   倒三角

    for(var j =0;j <5-i; j++){

        document.write('* ')

    }

    document.write('<br>')

}

正三角
倒三角

打印99乘法表

for (var i =1; i <=9; i++) {

        for(var j =1;j <= i; j++){

                document.write("<span>"+j +'*' +i +'=' + i*j +"</span>")

        }

document.write('<br>')

}


99乘法表


switch  case 语句

    var n = window.prompt('input');

        switch (n) {

            case '春天':

                console.log('春意盎然');

                break;

            case '夏天':

                console.log('夏日炎炎');

                break;

            case '秋天':

                console.log('收获的季节');

                break;

            case '冬天':

                console.log('冻死你个龟孙');

                break;

}


break和continue

   *不能在if语句中使用break和continue


        break关键字可以用来退出switch或循环语句

        break关键字会立即终止离他最近的循环语句


        continue关键字可以用来跳出当次循环(终止本次循环,进行下次循环)

        continue关键字会立即终止离他最近的循环语句


        *使用return会结束整个函数


运算符的优先级


对象

 - 只要不是string、number、boolean、null、undefined,其他都是对象

        基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true, 值和值之间没有任何的联系


对象的分类

1.内建对象

    -由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用

    比如:Math String Number Boolean Function Object ...

2.宿主对象

    -由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象

    比如:BOM DOM

3.自定义对象

    -由开发人员自己创建的对象

    创建对象

    var obj = {};

    * 在对象中保存的值称为属性

    * 向对象添加属性

    * 语法:

            * 对象 . 属性名 = 属性值;*/


向obj中添加一个name gender age

        obj.name ='八戒';

        obj.gender ='男';

        obj.age =18;


* 读取对象中的属性

* 语法:

*  对象 . 属性名

*

*  如果读取对象中没有的属性,不会报错,而是会返回undefined 

        console.log(obj.name);

        console.log(obj.gender);

        console.log(obj.age);


* 修改对象的属性

* 语法:

*    对象 . 属性名 = 新值*/

        obj.name ='tom';

        console.log(obj.name);


* 删除对象的属性

* 语法:

*    delete  对象 . 属性名*/

        delete  obj.age;

        console.log(obj , obj.age);


属性名和属性值

* 属性名:

*  - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但尽量按照标识符的规范

*

* 属性值

*    - JS对象的属性值,可以是任意的数据类型

如果需要使用特殊的属性名,不能采用 的方式来操作

需要使用另一种方式

语法:

         对象['属性名] = 属性值;

         obj['123'] = 789;

          console.log(obj['123']);

读取的时候也要使用这种方式


 in运算符

*    - 通过in运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性

*      如果有就返回true 没有就返回false

* 语法:

*      "属性名" in 对象*/

        console.log('name' in obj);


基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型

    JS中的变量都是保存到栈内存中的

    基本数据类型的值,直接在栈内存中存储

    值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量

      例:     var a = 10;

                  var b = a;

                  a++;

                  console.log(b);

* 因为a的值和b的值是独立存在的,所以a++之后并不会影响b的值

引用数据类型

对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是 对象的内存地址(即对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象的引用,当其中一个变量修改属性时,另一个也会收到影响(因为不是独立的)

      例:     var obj = new Object();

                obj.name = '孙悟空';

                var obj2 = obj;

                console.log(obj2.name);  //孙悟空

                obj.name = '猪八戒';

                console.log(obj2.name);  //猪八戒


* 当我们比较两个基本数据类型时,就是比较值

* 当比较两个引用数据类型时,比较的是对象的内存地址

* 如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,就会返回false


 * 栈区(速度快 性能高 存储量比较小)

 * 堆区(空间大 访问速度慢 性能比较低)


函数

    - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要的时候可以执行这些功能(代码)

    - 函数中可以保存一些代码,在需要的时候调用

        函数声明

            格式:

                    function 函数名 ([形参1,形参2...形参N]){

                                语句...

                    }

            function test(num1,num2) {

                        console.log(num1 + num2);

            }

            test(1,3);

* 当实参个数多与形参时,多出来的实参不被使用

* 当实参的数量少于形参时,则没有对应实参的形参,形参将是undefined

** 函数的执行结果可以通过return返回出来,但是需要有个变量来接收

注意:在函数中,return后的语句都不会执行

            如果return语句后面不跟任何值,就相当于返回一个undefined

      函数表达式

            var fun3 =function () {

                        console.log(3);

            };

            fun3();

    fun3();

            - 调用函数

            - 相当于使用的是函数的返回值

    fun3

            - 函数对象

            - 相当于直接使用函数对象


立即执行函数

    函数定义完立即被调用,这种函数就是立即执行函数

    立即执行函数只会执行一次

        (function () {

                console.log(1);

        })();

立即执行函数

枚举对象中的属性

  语法:    for(var 变量 in 对象){

                }

    for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次

    每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

    var obj = {

            name:'wlf',

            age:18,

            add:'pek',

            gender:'男'

    };

    for(var n in obj){

            console.log(obj[n]);

    }


作用域

    - 指一个变量的作用范围

         js中有两种作用域

                1.全局作用域

                - 直接写在script标签中的都是全局作用域

                - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁

                - 在全局作用域中,有一个全局对象window,可以直接使用

                - 在全局作用域中:

                    创建的变量都会作为window对象的属性保存

                    创建的函数都会作为window对象的方法保存

                - 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到

    *变量的声明提前

         - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但不会赋值)

    *函数的声明提前

         - 使用函数声明形式创建的函数function函数,它会在所有的代码执行之前就被创建

         - 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用

                2.函数作用域

                - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完函数作用域销毁

                - 每调用一函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

                - 函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,而全局作用域中无法访问函数作用域的变量

    *在函数中不适用var声明的变量都会成为全局变量

    * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量


数组对象方法

push()  向数组末位添加新元素,该方法会将数组新的长度作为返回值返回

unshift()  向数组首位添加新元素,该方法会将数组新的长度作为返回值返回

pop()  该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

shift()  该方法可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

reverse()  颠倒(翻转)数组中元素的顺序

join()  把所有元素放入字符串,并用指定分隔符进行分隔,如果不指定,默认是逗号(,)

          并且会把object的类型转换成string

concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果

slice() 选取数组的的一部分,并返回一个新数组

            参数:1从哪个角标开始截取,2到哪个角标结束(不包含这个角标的元素)

            返回值:开始截取的元素和结束截取的元素的前一个元素

            注意点:第二个参数可选,如果不写,默认截取到元素最后

splice() 从数组中删除元素,并返回被删除的结果

            参数:1开始删除元素的角标,2要删除几个元素,3把元素删除之后要替换的元素

sort() 对数组的元素进行排序


forEach()

        - 需要一个函数作为参数

        - 用forEach遍历时,数组中有几个元素,函数就会执行几次。每次执行时,浏览器会将遍历到的元素以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参来读取这些内容

        函数的形参1:当前遍历的元素

        函数的形参2:当前遍历元素的索引(可选)

        函数的形参3:当前遍历的数组(可选)


数组去重

var arr = [1,2,2,2,45,45,7,6,99,99,99,2]

        for(var i = 0;i<arr.length;i++){

                for(var j = i+1;j<arr.length;j++){

                        if(arr[i] == arr[j]){

                                arr.splice(j,1) j--;

                        }

                }

        }

console.log(arr);

可以去掉字符串 , 数组

        // var arr = ['你好','hello','你好','我','他','的','的','的的'];

        // var arr = ['1','2','1','3','4','1','2','4'];

        var arr = [1,1,2,2,3,3,4,123,345,567,7,4,23,5,657,567];

        //定义一个新的数组

        var s = [];        

        //遍历数组

        for(var i = 0;i<arr.length;i++){

                //判断在s数组中是否存在,不存在则push到s数组中

                if(s.indexOf(arr[i])== -1){

                        s.push(arr[i]);

                }

        }

        console.log(s);


创建日期对象

var date=new Date();

date.getFullYear();用data调用获取时间的方法

        1.getFullYear() 从Date 对象以四位数返回年份

        2.getMonth() 从Date 对象对象返回月份,取值范围(0~11)

        3.getDate() 从Date 对象返回一个月中的某一天,取值范围(1~31)

        4.getDay() 从Date 对象返回一周中的某一天,取值范围(0~6)

        // 星期几      0.周末  1.周一  2.周二

        5.getHours() 返回Date 对象的小时,取值范围是(0~23)

        6.getMinutes() 返回Date 对象的分钟,取值范围是(0~59)

        7.getSeconds() 返回Date 对象的秒数,取值范围是(0~59)

        8.getTime() 返回从1970年1月1日至今的毫秒数  称为:时间戳

        9.valueOf() 返回Date 对象的原始值 时间戳


string对象方法

        在底层,字符串是以字符串数组的形式保存的

length 获取字符串的长度

charAt() 返回对应的索引的元素

charCodeAt() 返回指定字符串的Unicode编码

concat() 用来链接两个或多个字符串

indexOf() 找到指定内容的索引(默认从前往后查找。如果没有找到指定内容,则返回-1)

slice() 选取数组的的一部分,并返回一个新数组

           参数:1从哪个角标开始截取,2到哪个角标结束(不包含这个角标的元素)

           返回值:开始截取的元素和结束截取的元素的前一个元素

           注意点:第二个参数可选,如果不写,默认截取到元素最后

substring() 同slice()

           不同的是参数不可以传递负值

split() 把字符串分割成字符串数组

          参数是字符串里面的任意一个元素,传入参数之后,把元素之前的部分和之后的部分分成两个字符串,形成一个字符串数组

          如果参数传一个空串,会将每个字符都拆分为数组中的一个元素

toLocaleUpperCase() 将字符串转化为大写并返回


正则表达式

        语法:

        var 变量 = new RegExp('正则表达式','匹配模式');

        常用字面量来创建

        var 变量 = /正则表达式/匹配模式;

                参数2:

                        i : 忽略大小写

                        g : 全局匹配模式


手机号:<input type="text" id="pho" onblur="isPhone(this.value);"/>

邮箱:    <input type="text"  onblur="isEmail(this.value);"/>

//验证手机号是否合法

    function isPhone(phone){

            var pho = document.getElementById('pho');

            var reg =/^[1][3,5,8][0-9]{9}$/;

            var  falg = phone.search(reg);

                    if(phone ==''){

                            console.log('手机号不能空');

                            pho.style.border='1px solid red'

                    }else {

                            // console.log('不是空的,进入');

                            if (falg == -1){

                                        console.log("手机号不正确");

                                        pho.style.border='1px solid yellow'

                                        this.focus();

                            }else {

                                        console.log('登录手机号成功');

                                        pho.style.border='1px solid green'

                            }

                }

}


//验证邮箱是否合法

/* ==================================================================

任意字母下划线    .任意字母下划线   @   任意字母数字    .任意字母(2-5位)    .任意字母(2-5位)

           \w{3,}            (\.\w+)*                @       [A-z0-9]+              (\.[A-z]{2,5}){1,2}

===================================================================*/

    function isEmail(email){

            var reg =/^\w{3,}(\.\w+)*@[A-z0-9]+(\.[A-z]{2,5}){1,2}$/;

            var  falg = email.search(reg);

                     if(email ==''){

                            console.log('邮箱不能为空')

                    }else {

                            if (falg == -1){

                                    console.log("邮箱不正确");

                                    this.focus();

                              }else {

                                      console.log('登录邮箱成功');

                               }

                    }

     }


//去掉首尾空格

var str ='  xx xxx x  ';

var str = str.replace(/^\s*|\s*$/g,'');

console.log('|'+str+'|');


DOM

        - document object model 文档对象模型

        - document(文档)

        文档表示的就是整个html网页文档

        - object(对象)

        对象表示将网页中的每一个部分都转换为一个对象

        - model(模型)

       使用模型来表示对象之间的关系,这样方便我们获取对象

[dom操作方法]

    getElementById()

            通过id属性获取一个元素节点对象

    getElementsByClassName()

            通过类名获取一组元素节点对象

    getElementsByTagName()

            参数:是标签的名称

            通过标签名获取一组元素节点对象

    childNodes

        表示当前节点的所有子节点

        注意:根据DOM标准,标签间的换行也会当成文本节点

        而在ie8以下 则不会

    children

        获取当前元素的所有子元素(标签)

    firstChild

        表示当前节点的第一个子节点(包括空白文本节点)

    lastChild

        表示当前节点的最后一个子节点

    parentNode

        获取当前节点的父节点

    querySelector() / querySelectorAll()

        可以根据css选择器查询元素节点

        获取兄弟标签

    nextElementSibling    =>ie9以下不兼容

        nextSibling    =>ie9以下兼容

        兼容写法nextElementSibling || nextSibling;

    appendChild()

        向一个父节点中添加一个新的子节点。永远添加到后面

        语法:父元素.appendChild(子节点)

    createElement()

        创建元素节点(创建标签)

        参数:要创建的标签名称

    createTextNode()

        创建文本节点

    removeChild()

        删除指定标签

    replaceChild()

        替换子节点

        参数:1新的节点,2被替换的节点

    cloneNode()

        克隆/复制节点

        参数:为true的时候会克隆该元素和里面的子元素,为false的时候只会克隆该元素

    setAttribute()

        可以给标签设置属性

        参数1:属性的名称,参数2:属性的值


JS获取元素的样式

    1.currentStyle

        只有IE支持,所以不推荐使用

    2.getComputedStyle()

        这个方法是window的方法,可以直接使用

        需要两个参数

        1.要获取样式的元素

        2.可以传递一个为元素,一般都传null

        返回值:一个对象

        该方法不支持IE8及以下

                写一个兼容的方法

                        //obj 要获取样式的元素

                        //name 要获取的样式名

            function getStyle(obj,name){

                    if(window.getComputedStyle){

                            return getComputedStyle(obj,null)[name];

                    }else {

                            return obj.currentStyle[name];

                    }

            }

            注意点:通过currentStyle和getComputedStyle()获取到的样式只能读取,不能修改。


getBoundingClientRect()

        -获取元素几乎所有信息

clientWidth

clientHeight

        -可以获取元素的宽度和高度

        -获取的值包括 content + padding

offsetWidth

offsetHeight

        -获取元素的宽度和高度

        -获取的值包括 content + padding + border

offsetLeft

offsetTop

        -距离第一个有定位的祖先元素左边和上边的距离

        注意:祖先元素必须要有定位,如果没有,则最终以body为准.

offsetParent

        -找到最近的带有定位的祖先元素,如果祖先元素没有定位,默认是body

scrollWidth

scrollHeight

        -可以获取元素整个滚动区域的宽度和高度

scrollTop

scrollLeft

        -获取的是滚动条已经滚动过的距离

scrollHeight - scrollTop == clientHeight ,说明滚动条已经到底。[下图实例]

scrollHeight - scrollTop == clientHeight


event事件对象

    事件句柄:

    onmousemove

            - 鼠标在元素中移动时被触发

    onmousedown

            - 鼠标按下事件

    onmousemove

            - 鼠标拖拽移动事件

    onmouseup

            - 鼠标抬起事件

    onmousewheel

            - 鼠标滚轮滚动事件,会在滚轮滚动时触发(火狐不支持该属性)

              用event.wheelDelta来获取滚动方向

    DOMMouseScroll

            - 鼠标滚轮滚动事件(只支持火狐)

              用event.detail获取滚动方向

    鼠标 / 键盘属性

    event = event || window.event;  (兼容写法:前面是标准浏览器,后面是ie6,7,8)

        clientX

        clientY

            - 获取鼠标指针在可见窗口的水平和垂直坐标

        pageX

        pageY

            - 代表鼠标在当前文档区域(整个网页,包括滚动条下面)的坐标

             注意:在ie8中不支持


事件冒泡(Bubble)

        - 当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

        - 比如

如果三个div都有点击事件,如果触发.one的,那么其他两个也会跟着触发


阻止冒泡

        - 阻止事件(主要是事件冒泡,因为IE不支持时间捕获)

* w3c的方法是event.stopPropagation(),IE则是使用event.cancelBubble = true

jquery用stopPropagation(),而js中直接用cancelBubble


事件委托(事件代理)

        - 事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件

        比如:ul下有1000个li,要给每一个li添加点击事件,我们不需要去遍历li,只需要给ul添加点击事件就可以。


默认行为

        - 就是指本身就有一些特性,比如点击a标签默认就会跳转

取消默认事件

function preventDefault(event) {

        if (event.preventDefault) {

                event.preventDefault();

        } else {

                event.returnValue = false;

        }

}


给对象绑定事件

    1:onclick

       btn.onclick = function(){};

       - 不能绑定多个,后面的会覆盖掉前面的。

    2.addEventListener()

       btn.addEventListener('click',function(){},false)

      - 参数

                1)事件的字符串,不用写on

                2)回调函数,当事件触发时,该函数被调用

                3)是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般传false,如果在事件捕获阶段就触发事件,可以把第三个参数写成true。

                * 如果说事件冒泡是从a到li到ul到div,那么事件捕获就是div到ul到li到a;

       - 可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数。

        - 这个方法中的this是绑定事件的对象

    3.attachEvent()

       btn.attachEvent('onclick',function(){})

        * IE8支持

    - 参数

            1)事件的字符串,需写on

            2)回调函数,当事件触发时,该函数被调用

    - 可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数,但是执行顺序是后绑定先执行。

    - 这个方法中的this是window

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