千呼万唤始出来,副本系统终于上线了。官方的副本系统有两个限制条件:一个是基础,将其称之为最基础最简陋的功能,目的是起到抛砖引玉的作用,可谓谦虚至极;另一个是测试版本,意味着此次发布的版本是探索性的,需要在实际过程中不断调整完善。
因此,对于副本系统的上线,众多玩家在高兴之余,更应以一颗宽容心态来看待,用赞赏的眼光不仅要发现其中的美,更要挑剔的眼光发现其中的不足,及时的向官方反馈,促进副本系统的加速迭代,进而距离理想之中的副本系统越来越近。
创建副本简单分为三步:
创建副本
玩家在建筑系统分类中,花费10000Nash购买“传送门”创建副本,并不实在土地上,传送门的外形多种多样,一个版本仅开放了两种传送门,一个是建设模式,一个是方块模式,每个玩家限定只能每种各建造一个,每个传送门且只能接对应一个副本。
布置副本
副本占地约为大陆世界中4块土地的大小;未来将可自行设置土地块数大小,包括天空和皮肤。
在建设模式下,可以放置副本专属的建筑和家具,未来会持续增加各种素材,包括支持各种互动功能的智能模组。
在方块模式下,可使用小方块在三维网格中进行搭建,发挥想象创造一切。
每个副本有负荷限制,不同的建筑放置于副本中,产生的负荷不同;当副本中所有建筑的总负荷超过一定值后,不能再在该副本中放置任何建筑和方块。
设置副本
副本的状态可以设置为开放、私密和加密,默认状态为私密。开放状态允许所有玩家可进入;私密状态仅允许副本主人进入;加密状态仅允许输入正确密码的玩家进入。进入的玩家可对副本进行星级评价打分,最低1星,最高5星。副本的拥有者可设置门票,当其他玩家进入副本时需支付费用。主人可通过传送门领取门票收益,系统将收取2%手续费。
引入副本系统的目的,是为了进一步拓展游戏的生态,提高游戏的可玩性,增加用户的粘性,让投入智慧创造人获取更大的收益,进而实现靠体力打工获得收益转向靠脑力创新创造获取收益。在游戏之中,玩家在分享快乐、体验快乐之中,实现自我价值实现,这是尊重知识,尊重创造具体体现,是游戏发展动力所在,充分鼓励广大玩家发挥想象力,创造出更多优质的作品。
当然,副本创造并没有想象的那么简单,还要投入大量的时间研究、设计、论证、建设。因为,只有惊艳,有趣,可玩,创新性强,有钱赚的副本,才能得到玩家的认可,才愿意花钱到副本里去玩耍。而不是为了孤芳自赏!
当前副本系统处于测试阶段,从功能,类别,设置,创造等诸多方面,难以满足众多玩家建设需求。这是逐步迭代发展过程,最需要的就是时间。对于玩家而言,可以尝试着,展开副本系统的建设,并随着副本系统的升级迭代,认真打磨自己的作品。
副本系统刚刚上线,有的小伙伴已经展开了副本系统建设,其中不乏惊艳的作品,期待着所有的玩家一起去探索。
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