概述
JavaScript
语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++
和Java
)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class
(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
// 使用的时候直接使用new关键字
var p = new Point(1, 2);
p.toString();
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point
,对应ES6的Point
类的构造方法。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
另外,构造函数的prototype
属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString() {
// ...
},
toValue() {
// ...
}
};
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor; // true
上面代码中,b
是B
类的实例,它的constructor
方法就是B
类原型的constructor
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor() {
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString() {},
toValue() {}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point; // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
constructor() {
}
constructor
方法默认返回实例对象(即this
),当然也可以指定返回另外一个对象。
class Test {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
var b = new Test instanceof Test;
console.log(b); // false
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Test
类的实例。
这里有一个需要注意点:类的构造函数,不使用new
是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
类的实例对象
生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new
命令。如果忘记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错
// 错误写法
var p = Point(1, 2);
// 正确写法
var p = new Point(1, 2);
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString()); // (2, 3)
console.log(p.hasOwnProperty('x')); // true
console.log(p.hasOwnProperty('y')); // true
console.log(p.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(p.__proto__.hasOwnProperty('x')); // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象p
自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = new Point(2, 3);
console.log(p2.__proto__ === p2.__proto__); // true
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point
,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为Class
添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops”
上面代码在p1
的原型上添加了一个printName
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class
的原始定义,影响到所有实例。
不存在变量提升
Class不存在变量提升(hoist
), 这一点与ES5完全不同
new Test(); // ReferenceError
class Test {}
上面代码中,Test
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
let Test = class {};
class SubClassOfTest extends Test {
}
上面的代码不会报错,因为class继承Test
的时候,Test
已经有定义了。但是,如果存在Class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致class
继承Test
的时候,Test
还没有定义
Class表达式
与函数一样,Class
也可以使用表达式的形式定义
const TestClass = class Test {
getClassName() {
return Test.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是TestClass
而不是Test
,Test
只在Class
的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new TestClass();
inst.getClassName() // Me
Test.name // ReferenceError: Me is not defined
采用Class
表达式,可以写出立即执行的Class
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
私有方法
私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Test {
// public
toString() {
// ...
}
_privateMethod() {
// ...
}
}
上面代码中,_privateMethod
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Test {
// public
toString() {
privateMethod.call(this);
// ...
}
}
function privateMethod() {
// ...
}
上面代码中,toString
是公有方法,内部调用了privateMethod.call(this)
。这使得privateMethod
实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol
值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default subclassFactory({
// public
foo (baz) {
this[bar](baz);
}
// private
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
});
上面代码中,bar
和snaf
都是Symbol
值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
name属性
由于本质上,ES6的Class
只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name
属性。
class Point {}
Point.name; // "Point"
name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。
生命不息,折腾不止...
I'm not a real coder,but i love it so much!