iOS 通过二进制重排进行App启动优化

前言

当我们的应用程序非常庞大的时,打开我们的App感觉非常卡,启动比较缓慢,非常影响用户的体验,那么如何才能使我们的App启动比较流畅,给用户很好的体验,这篇文章将给大家带来App启动优化相关的知识。

1 App启动流程分析

App的启动我们一般分为两个部分:main函数之前即pre-mainmain函数之后

1.1 pre-main阶段流程

我们通过DYLD监测一下pre-main的时间消耗,我们在xcode中设置一个参数,如图

截屏2021-09-03 下午4.51.09.png

我们启动App,看下输出结果,如下图

image

这时显示了在pre-main阶段流程的耗时,这是一个空工程,是在模拟器运行,所以时间不准,真机一个工程大概在400ms左右。

  • dylib loading 加载动态库的时间
  • rebase/binding 重定向/绑定的时间
  • ObjC setup OC类的注册时间
  • initializer 注册方法的时间(load,构造函数的耗时)
    这是pre-main的基本流程

1.2 dylib动态的加载

dylib的加载的耗时是必然的,系统的动态库是已经载入共享缓存空间,系统动态库已经做了高速的优化, 但是我们自定义的动态库不一样,所以苹果的建议不要大于6个动态库,如果大于6个,尽量合并。

1.3 ObjC setup

因为我们的OC是动态语言,OC类的注册

  • 读取Mach-o的data字段,找到OC类的相关信息
  • 注册OC类,OC的runtime需要维护映射表即SEL/IMP的映射以及类名与类的全局表,当加载Mach-o的时候,这些所有的类都要注册到全局表中,除些之外,还有类别,协议信息要插入到方法列表中,这是必然的损耗,所以这里的优化减少OC的类的定义、删除无用的OC的类文件(只要这个类存在即使没有用到,也会造成时间损耗)

1.4 initializer

在load方法以及构造函数中,尽量不要做延迟加载的事情,把消耗的任务放在子线程去,以减少主线程的开销,数据可以缓存。

以上几点的优化都比较简单,下理我们来介绍rebase/binding 重定向/绑定,再介绍之前,我们先来讲来虚拟内存相关的知识

2 虚拟内存介绍

2.1 虚拟地址的概念

操作系统在早期加载应用程序时,直接把应用程序载入到物理内存,这时应用程序的地址就是真实在物理内存条的地址,这么做什么有问题呢?

  • 导致内存不够用:应用直接被加载物理内存中,如果加载很多应用,会报内存不足,这个时候把之前的应用杀掉,才可以访问
  • 不安全,原因:比如游戏外挂,可以直接访问物理内存,定位到代码的相关内存,可直接修改。

为了解决内存不足的问题,这个时候虚拟内存。
加载到内存的应用,用户一般不会使用应用的所有功能,这也说明完全加载到内存的应用,有一块内存有可能没有用到,这就导致内存的浪费。
为了解决这些问题,就用懒加载的方式,把应用分成一块一块,当我们启动应用程序时,启动时需要加载的代码载入到内存中,当用到新的功能时,再加载这块内存,这就是懒加载。
但是这个时候有一个问题,会造成我们的代码不连续,程序访问会变得很复杂,每次要重新计算地址。
虚拟内存表的出现解决了这个问题,存储应用程序与真实物理内存之间的映射关系。

image

这张图很好的说明了虚拟内存表与物理内存之前的映射关系。
为了提高效率和性能,这个时候出现了Page(分页)加载,目前在iOS中一页的大小是16k,Mac(PAGESIZE命令)上是4k

这时解决内存不足的问题,同时也解决相对安全,因为这个时候游戏外挂是不可能直接访问到物理内存,只能访问虚拟内存,再通过MMU翻译,访问物理内存,这个时候游戏外挂只能访问到自己的进程内存空间,进程之间的安全隔离。

2.2 内存分页的原理

我们分析下应用程序是怎么加载到内存中的。
虚拟内存表是4G的大小
我们看下图

image

在这张图中:

  • 进程1的虚拟页表中,P1,P3,P5启动时加载到内存中,当用户在操作过程中,当需要用到P2的数据,发现P2未加载到内存,操作系统会发出缺页异常(缺页中断),这个时候CPU要执行代码会中断掉,操作系统会把P2的数据加载到物理内存中,哪里有空闲位置就插入到这里,一般来说,手机启动后一段时间,基本没有空闲位置,操作系统会通过页面置换算法覆盖掉不活跃的内存
  • PAGEZERO,当我们访问到大于或小于我们代码空间时,会指向空,在真实物理内存中就是一个小小的标记,做到进程之间的隔绝。
  • 我们能输入最大的地址是8G,不可能超过8G,我们的内存是用8个字节表示一个地址。
  • 我们能访问最大是8G,也就是从0x0000010000000(4G)开始访问,但是前面4G是不能访问的,是为了隔离32位,64位程序要兼容32位,为了区分64位与32位,所以64位都是从1开始访问。
  • 系统为了给进程之间合法的通讯,就提供的专用的接口,通过kernel发信号。

3 PageFault调试&启动优化的原理

3.1 CPU的32位和64位的概念

CPU的32位和64位指的是CPU上的一个部件,叫数据总线。
CPU上有很多针脚,主板有一排一排的线,这是导线,每根线,只有1和0两种状态组成,8根线一次通信表示1个字节,32位是4字节,所在32位系统中,地址都是4G以内,这是数据总线。
32位和64位指的就是CPU的吞吐量,一次放电能读或者写多大的数据。
在64位中,一个内存地址占用8字节,在面向对象语言中,对象的传递也是8字节(指针),这样最高效。

3.2 binding/绑定

为什么会有绑定的过程?
在内部文件要访问外部的函数时,我们是通过内部的符号绑定之后去访问,所以绑定的耗时是必然有的。
要想减少这部分的耗时只能减少去外部函数的访问,但是这里的绑定是懒加载的绑定方式,所以减少这部分耗时也不会有什么效果

3.3 rebase/重定向

当我们虚拟内存出现之后,虚拟内存都是从0开始,这样只要计算出偏移地址就可以进行访问,造成相对的不安全的,为了解决这个问题,就引入了ASLR技术,这样每次生成的虚拟内存表从一个随机值开始,每次都不一样,这样每次启动应用,起始地址都不一样,就无法直接通过计算文件偏移地址访问。
但是ASLR的出现,内部的文件都要通过这个ASLR计算偏移后才能访问。
我们的代码在编译后在Mach-o中已经确定好地址,如图

image

这里的offset就是代码在文件的偏移量,它是固定的,由于ASLR技术,每次执行的时候,就是ASLR+offset才能找到对应的函数和方法,这个过程就是rebase/重定向。

3.4 二进制重排

二进制重排可以对我们的启动时间优化,这是为什么呢,我们来分析下。
上文中, 我们讲过当我们的代码访问到没有被载入内存的Page数据时,这个时候会发生PageFault即缺页异常/缺页中断。
发生一次PageFault,耗时虽然是毫秒级别的,如果同时发生的PageFault非常多时,这个时间加起来就会很长。
什么时候会出现大量的缺页异常?
答案肯定在启动的时候,准确点叫冷启动
我们先调试PageFault,我们测下启动时间和PageFault数据,如图

image

PageFault图

image

这里的File Backed Page in就是PageFault,占用1.25秒,总耗是1.27秒,PageFault占用大量的时间。

如何优化这个PageFault的时间。

我们在Build Setting 搜下Write Link Map File,如下所示

image

我们编译后,打开我们编译的App文件,如图所示

image

打开Demo-LinkMap-normal-x86_64.txt文件,如下所示

# Symbols:
# Address   Size        File  Name
0x100001E90 0x00000030  [  2] +[AppDelegate load]
0x100001EC0 0x00000080  [  2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100001F40 0x00000120  [  2] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]
0x100002060 0x00000070  [  2] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]
0x1000020D0 0x00000030  [  3] +[ViewController load]
0x100002100 0x00000039  [  3] -[ViewController viewDidLoad]
0x100002140 0x0000008E  [  4] _main
0x1000021D0 0x000000B0  [  5] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
0x100002280 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]
0x1000022C0 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
0x100002300 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100002340 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x100002380 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x1000023C0 0x00000020  [  5] -[SceneDelegate window]
0x1000023E0 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate setWindow:]

这里是所有方法代码实现的排列的顺序。
这里的Address+ASLR就是在方法在虚拟内存的地址。
Address相当于Page的顺序,Name方法的编译的顺序
我们调整下文件顺序,如图

# Symbols:
# Address   Size        File  Name
0x100001E90 0x00000030  [  2] +[ViewController load]
0x100001EC0 0x00000039  [  2] -[ViewController viewDidLoad]
0x100001F00 0x0000008E  [  3] _main
0x100001F90 0x00000030  [  4] +[AppDelegate load]
0x100001FC0 0x00000080  [  4] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100002040 0x00000120  [  4] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]
0x100002160 0x00000070  [  4] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]
0x1000021D0 0x000000B0  [  5] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
0x100002280 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]
0x1000022C0 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
0x100002300 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100002340 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x100002380 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x1000023C0 0x00000020  [  5] -[SceneDelegate window]

这个时候发现顺序变了,证实了我们刚才说的。

这里应该怎么优化?
当我们的应用程序的时候,加载很多PAGE,如果某一页只有一个方法被调用,这一页也是需要加载到内存,这样就会浪费内存,这个时候,我们可以把程序启动要加载的方法排列到最前面,这样就大量减少PageFault的次数,这就需要用到二进制重排技术。

3.5 二进制重排使用

我们在objc源码文件中,发现一个libobjc.order文件,打开如下所示:

__objc_init
_environ_init
_tls_init
_lock_init
_recursive_mutex_init
_exception_init
_map_images
_map_images_nolock
__getObjcImageInfo
__hasObjcContents
__objc_appendHeader

这里显示的都是一个个的符号名称,这个order是给编译器用到,当编译读取到这个oder文件时,会按照这里的顺序对二进制进行排序。

我们新建一个order文件,放在根目下,然后编辑,如下所示

-[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
-[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
-[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
-[SceneDelegate window]
_main
+[ViewController load]
+[AppDelegate load]

我们在Build Settings,搜索Order File

image

配置我们自定义order的文件路径。

编译后 ,我们再看下link-map.txt文件,如下所示

# Address   Size        File  Name
0x100001E90 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100001ED0 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x100001F10 0x00000040  [  5] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x100001F50 0x00000020  [  5] -[SceneDelegate window]
0x100001F70 0x0000008E  [  2] _main
0x100002000 0x00000030  [  3] +[ViewController load]
0x100002030 0x00000030  [  4] +[AppDelegate load]
0x100002060 0x00000039  [  3] -[ViewController viewDidLoad]

这个顺序就是按照我们自己编辑的顺序排列的,如果符号不存在的话,会被去掉。

但是这里有一个问题
我们做的是启动的优化,就需要知道启动要调用的方法,方法非常多,方法还有嵌套,这个时候通过手动去编写这个顺序,是非常复杂的,如果我们通过HOOK这个objc_msgSend方法可以拦截到OC的方法,但是C函数,Block是无法通过这个HOOK掉的,这里留一个伏笔,我们将会在后续文章来解决这些问题。

总结

这篇文章介绍App启动的流程、虚拟地址、虚拟内存,PageFault的原理以及二进制重排的原理的知识,这篇文章让本人重新巩固了不少知识,也希望能让大家有所收获。

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