iOS----事件处理

1. iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件、加速事件、远程控制事件

2.按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)-》找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

3.事件传递的重点和难点:1-》如何寻找最合适的view  2->寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)

*/

/*

事件的传递和响应的区别:事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)。

下面会对此作出一些详细解释:



---------------------触摸事件--------------

1.响应者对象(UIResponder) ----在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称它为:响应者对象;UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,所以都能接收并处理事件。

2.之所以继承自UIResponder的类能够接收并处理事件,是因为它提供了四个对象方法来处理触摸事件。


*/

3.事件的处理--以UIView为例说明

重点是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。

1-》如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,touches参数中装着2个UITouch对象。

2-》如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用两次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

3-》如果是处理UIView的触摸事件,则只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件

4-》如果处理的是UIViewController的触摸事件,则在控制器的.m文件中直接重写那四个方法就行了。


---------UITouch对象------

1-》当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象

2-》一根手指对应一个UITouch对象

3-》如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,touches参数中装着2个UITouch对象

4-》如果这两根手指一前一后触摸同一个view,那么view会调用2次- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

2.UITouch的作用:1-》保存跟手指相关信息,如触摸的位置、时间、阶段  

2-》当手指移动时,系统会自动更新一个UITouch对象,使他能够一直保存该手指的触摸位置。3-》当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象--温馨提示:开发中要尽量避免双击事件的使用

3.UITouch的属性


4.UITouch的方法


代码实现



--------事件的产生-------

1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,之所以是队列而不是栈?是因为队列的特点是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。

2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便进行处理,通常情况,是先发送事件给应用程序的主窗口--keyWindow

3.主窗口会在视图层结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理。

--------------------事件的传递------------

1.触摸事件的传递是从父控件到子控件,也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view。温馨提示:假如父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。


--------应用如何找到最合适的控件来处理事件?--------

1-》首先判断主窗口-keyWindow,自己是否能接收触摸事件

2-》判断触摸点是否在自己身上

3-》在子控件数组中由后向前遍历控件,重复前面的两个步骤

4-》如果没有符合条件的子控件,就认为自己是最合适处理这个事件的

5-》找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件

---------UIView不能接收触摸事件的三种情况:1.不允许交互:userInteractionEnabled = NO          2.隐藏:父控件被隐藏了,子控件也会被隐藏,隐藏的控件不能接收事件。        3.透明度:一个控件的透明度如果小于0.01,会直接影响子控件的透明度alpha:0.0~0.01为透明。温馨提示::默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO,所以如果希望UIImageView可以交互,需要userInteractionEnabled = YES。


------------寻找最合适的view底层剖析------

两个重要方法- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event和pointInside方法

1-------》- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。--

A.什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法

B.作用:寻找并返回最合适的View-能够响应事件的那个最合适的view.        特别注意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。

C.拦截事件的处理:正因为- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法,返回指定的view作为最合适的view;不管点击那个地方,最合适的view都是- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法中返回的那个view;    通过重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件

事件传递给谁,就会调用谁的- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。

温馨提示:如果- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view.那么最合适的view就是该控件的父控件

事件的传递顺序:产生触摸事件-》UIApplication事件队列-》[UIWindow hitTest: withEvent:] ->返回更合适的view->[子控件 hitTest: withEvent:] ->返回最合适的View


重点:想让谁成为最合适的view就重写谁自己的父控件的hitTest:withEvent:方法并返回指定的子控件,或者重写自己的hitTest:withEvent:方法 return self.我会建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件作为最合适的view,这是因为在自己的hitTest:withEvent:方法中返回自己的有的时候会出现一些问题。如:当遍历子控件的时候,如果触摸点不在子控件A身上而是在子控件B身上,却还要求返回子控件A作为最合适的View,采用返回自己的方法可能会导致还没有来得及遍历自己,就有可能已经遍历了真正的view,即B。这样就导致了返回的是自己而不是真正的触摸点所在的View.所以认为在父控件hitTest:withEvent:方法返回子控件作为最合适的view.


特殊情况:谁都不能处理事件,窗口也不能处理。重写window的hitTest:withEvent:方法return nil 

只能有窗口处理事件,控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

hitTest:withEvent:方法中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view,如果同级的兄弟控件也没有合适的View,那么最合适的view就是父控件。


寻找最合适的view底层剖析hitTest:withEvent:方法的底层做法

#import"WSWindow.h"

@implementationWSWindow

// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法// 作用:寻找并返回最合适的view

// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统

// point:当前手指触摸的点

// point:是方法调用者坐标系上的点

- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event{

// 1.判断下窗口能否接收事件if(self.userInteractionEnabled ==NO||self.hidden ==YES||self.alpha <=0.01)return nil;

// 2.判断下点在不在窗口上// 不在窗口上

 if([selfpointInside:point withEvent:event] ==NO)return nil;/

/ 3.从后往前遍历子控件数组

int count = (int)self.subviews.count;

for(inti = count -1; i >=0; i--)     

 {

// 获取子控件

UIView*childView =self.subviews[i];

// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点

// 把自己控件上的点转换成子控件上的点

CGPointchildP = [selfconvertPoint:point toView:childView];

UIView*fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

if(fitView) {

// 如果能找到最合适的viewreturnfitView;   

 }    }

// 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的viewreturnself;    }

// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上

// point:是方法调用者坐标系上的点

//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event//{/

/ return NO;//}

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"%s",__func__);    }

@end



hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。

pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。


事件处理的整个流程:1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。

3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件

5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。

touches默认的做法



如何做到一个事件多个对象处理:因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。


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