计算机网络复习 ch1-2 直连网络技术

正文之前

实在是看不下去了,折腾下笔记放松下吧。。。

正文

直连网络

  • Who:网络与端实体的身份标识;
  • Where:节点在网络何
  • How:如何把数据传输到指定端实体

核心三问题最基础的是:How

点到点直接链路技术

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传输媒介:

  • 导向媒介:电磁波被固体媒体导向传播(金属线或光纤)
  • 非导向媒体:自由空间球面传播,常称为无线传输


    image.png

点到多点无线链路

无线介质(信号在大气 或外层空间自由传播) –电磁波或光波携带信息

  • 优缺点:

    • 无需物理有线连接,适用 于长距离或不便布线场合
    • 易受干扰,反射,为障碍 物所阻隔
  • 主要类型:

    • 红外线、无线电、短波
    • 地面微波
    • 通信卫星

  • 无线电

    • 基站与终端之间通信采用无线链路
    • 应用领域:移动通信、无线局域网(WLAN)
  • 地面微波

    • 通过地面站之间接力传送
    • 接力站之间距离:50 -100 km – 速率:每信道45 Mb/s
  • 地球同步卫星

    • 与地面站相对固定位置
    • 使用3颗卫星即可覆盖全球
    • 传输延迟时间长(≈270ms)
    • 广播式传输
    • 应用领域:
      • 电视传输
      • 长途电话
      • 专用网络
      • 广域网

点到多点以太总线

  • 集线器(HUB)
    • 总线共享,线障隔离,使用方便
    • 带宽受限 ,广播风暴 ,单工传输,通信效率低
  • 交换机(Switch)
    • 目的:减少冲突;构成VLAN隔离广播; 独立带宽
    • 实现方法
      • 直接交换方式
      • 存储转发方式
      • 改进直接交换方式。

编码与成帧技术

  • 信号:表示信息的物理量
    • 模拟信号:一组特别的数据点之间及 所有可能点之间都是连续的信号
    • 数字信号:离散点构成的信号
  • 为什么要编码?

克服信号传输中遇到的能量损耗、变形、携带信息量少、不能有效高效接 收识别等问题

信号的理论基础

傅立叶变换:任何正常周期为T = 1/f 的函数 g(t)都可写成傅里叶级数:


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即已知T、振幅an和bn可得时间函数g(t); 可把持续时间有限的0到T的数据信号(所有信号都如此)想象成重复该模式 ,0-T=T-2T任何g(t),对上式两边同乘sin(2πnft),或cos(2πnft)后从0--T积分可得振幅an或bn

载体带宽和数据率:信道容量

  • 比特率与信号带宽的关系
    • 信号的有效带宽随比特率的增加而增加。即当比特 率增加时,信号要有更宽的带宽,同时需要传输载 体也有更宽的带宽。故载体的带宽成了比特率的限制
    • 若1000bps对应 200Hz;则2000bps对应400Hz
  • 载体的(信道)带宽:
    • 媒体能够传输的最大比特率(即信号带宽)
    • 容量取决于载体的物理特性、信/噪比,还取决于编 码技
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例题
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模拟→数字编码

  • PAM:Pulse Amplitude Modulation(脉冲幅度 调制)
    • PCM:Pulse Code Modulation(脉冲码调制) 是一个重要的模拟到数字的传换方法

数字→模拟编码

  • ASK:Amplitude Shift Keying 幅移键控
  • FSK:Frequency Shift Keying 频移键控
  • PSK:Phase Shift Keying 相移键控
  • QAM:Quadrature Amplitude Modulation 正交幅度编码(有线电视)

逻辑层:mBnB编码方式

  • 目的

    • 曼彻斯特编码效率较低,可以在逻辑层提高编码效率。
    • 信号采用NRZ编码,保障传输的交流特性,防止在基带数据中过多的0码流 或1码流,<u>任何一方过多的码流均造成直流特性</u>。
    • 将m bits的基带数据映射成n bits数据发送。当n > m时,在发送侧就产生 了冗余性。
  • 4Bit/5Bit:FDDI中使用

  • 具体编码方案:4bit变为5bit

    • 不能超过一个0开头,两个0结尾
    • 字符连接在一起不超过3个0
    • 只用了5bit中16个
    • 剩下16个可以作为特殊组合
  • 特点:

    • 4位变成5位编码/再NRZ-I编码
    • 数据率100Mbps-->125Mbps
    • 若用曼码则100Mbps-->200Mbps
    • 所以4B/5B+NRZ-I解决了连续0和连续1的问题,相比曼码效率更高
  • 8Bit/10Bit:1G光传输

  • 64Bit/66Bit:10G光传输,最长传输距离40公里。

  • 标准:10GBASE-X/R/W三种类型

    • 10GBASE-X(WDM LAN), 8B/10B编码,特紧凑包装,4个接收器和4个在 1300nm波长附近以大约25nm为间隔工作的激光器,每一对发送器/接收器在 3.125Gbps速度(数据流速度为2.5Gbps)下工作。每端口应是 3.125/2.5G=1/0.8,即80%效率
    • 10GBASE-R(SONET LAN) 64B/66B编码,数据流为10Gbps,时钟速率为 10.3Gbps。
    • 10GBASE-W是广域网接口,与SONET OC-192兼容,其时钟为9.953Gbps,数 据流为9.585Gbps

帧的生成(Framing)

  1. 点到点链路间的一块有界数据(有界是为了同步和共享)
  2. 共享带来的问题:帧的编址

什么是幀(Frame)?

  • Frame是一个在具体网络(与类型和厂家有关)第二层上实现的、与硬件有关的特殊分组。是网上传输的最小数 据单元。
  • Frame=数据部分+发送和接收站点的物理地址+处理控制部分。
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面向比特协议(HDLC)

  • 不关心字节的边界

  • 把帧看着比特的集合

    • 可能是ASCII码、图像的象素值、指令、操作数或 IP电话的声音值
  • SDLC:Synchronous Data Link Control

    • Protocol : Developed By IBM ,was later Standardized by OSI as HDLC

    HDLC帧格式

  • 头尾标志是01111110

  • 零比特插入技术,5个连续‘1’插‘0’

    • 发送时插入 0111 1111 --> 0111 11 0 11
    • 接收时删除 0111 11 0 11 ---> 0111 1111
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基于时钟的帧(SONET)

SONET所有级别都使用字节交叉的多路复用,线路速率都是 STS-1=51.84Mbps的整数倍,帧头开销3.3%

  • 基本SONET帧每125us产生810字节,有无数据都同步发送,故每秒 8000帧
  • 9x90=810 Bytes/s x 8000=51.84Mbps,构成基本SONET信道
  • 每帧前3列留作系统管理信息
  • 当段开销的头两个字节A1,A2出现时,接收方就认为这是同步状 态,并能正确解释帧

信道共享技术

  • 信道:Channel是通信中传递信息的通道,它由发送与接收信息的设 备及传输介质组成。信道有独占或共享两种使用方式
  • 资源共享的基本原理
    • 大数定理:用户数n越大,其平均值就越趋近期望值。单用户需求分别 突发随机产生,整体用户的资源要求变得相当平滑、较稳定和可预测。
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* 规模经济原理: 一定产量范围内,当产量或用户增加时,平均成本不 断降低的事实。因为新增产品就可分担更多固定成本,故总成本下降。

把多个源交换复用到一共享链路

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  • 复用:把共享信道划分成多个子信道,每个子信道传输一路数据
  • 复用方法
    • 时分复用TDM (Time Division Multiplexing)-统计时分复用STDM
      • 按时间划分不同的信道,目前应用最广泛
    • 频分复用FDM (Frequency Division Multiplexing)
      • 按频率划分不同的信道,如CATV系统
    • 波分复用WDM (Wave Division Multiplexing:DWDM/CWDM)
      • 按波长划分不同的信道,用于光纤传输
    • 码分复用CDM (Code Division Multiplexing)
      • 按地址码划分不同的信道,如手机
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  • 时分复用 :复用器按 ABCD 顺序依次扫描,然后构成一个时分 复用帧,每个帧有 4 个时隙,可见当某用户暂无数据时,会有空时隙
  • 统计时分复用 :每个 STDM 帧中的时隙小于集中器上的用户数,本例= 2<4 ,各用户有数据后发往集中器的缓冲,顺序扫描装帧, 没有就跳过。装满后发送出去
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差错控制技术

  • 什么是差错控制?
    • 在通信过程中,发现、检测差错并进行纠正
  • 为何要进行差错控制?
    • 不存在理想的信道→传输总会出错
  • 与语音、图像传输不同,计算机通信要求极低的差错率。
  • 产生差错的原因:
    • 信号衰减和热噪声
    • 信道的电气特性引起信号幅度、频率、相位的畸变;
    • 信号反射,串扰;
    • 冲击噪声,闪电、大功率电机的启停等
  • 基本思想:发方编码、收方检错,能纠则纠,不能 则重传
  • 基本方法:收方进行差错检测,并向发送方应答, 告知是否正确接收。
  • 差错控制技术:自动请求重传ARQ:Automatic Repeat Request
    • 停等 ARQ
      • 每发送一帧就需要一个应答帧
      • 只重传刚才出错的帧
    • Go-back-N ARQ
      • 每发送N帧需要一个应答帧
      • 需重传前面(N-i+1)帧(0≤i≤N)
    • 选择重传 ARQ
      • 每发送N帧需要一个应答帧
      • 只重传出错的帧

检验纠错基本思想与方法

  • 任何检验纠错技术的基本思想
    • 加入冗余信息到帧中去(极端:两份拷贝)
    • 一般为n位信息加入k<<n 比特冗余,例如 12000bits(1500bytes)的包仅需要32比特CRC码
  • 纠错码主要有编码方法:
    • 奇偶校验(Parity Checking)
    • 循环冗余校验(CRC, Cyclic Redundancy Check)
    • 校验和:Check sum
课后习题
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正文之后

明天下午就考试,我才看到第二章。。。今晚还有新能源技术的考试。。我他么。。。会死吧。。偏偏空间这时候居然开始秀起了回家???呵呵呵呵呵。。。世界太冷漠了。

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