IOS中对图片的处理 UIImage 相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。 其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。 UIImage 继承于NSObject 下面
IOS中对图片的处理 UIImage
相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。
其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。
UIImage 继承于NSObject
下面介绍一下UIImage中的方法
首先是我们最常用的
通过图片的文件名来获取这个图片
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片
创建新图片
1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
//通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片
2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
//通过一个NSData对象来获得图片
3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale
//同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小
4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage
//使用Quartz 2D对象创建UIImage
5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。
6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage
//用一个Core Image 对象创建图像
7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
//再加上比例和图片方向
8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets
//返回指定矩形区域内的图像
9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration
10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration
//用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration
11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration
//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片
12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration
//同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸
13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
//用制定矩形区域创建图像
14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
//同上,指定图片变化方式
初始化图片
方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了
1、– initWithContentsOfFile: //从文件加载图片
2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片
3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片
4、– initWithCGImage:
5、– initWithCGImage:scale:orientation:
6、– initWithCIImage:
7、– initWithCIImage:scale:orientation:
绘画图片
1、– drawAtPoint:
//在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点
2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
//在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度
3、– drawInRect:
//在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片
4、– drawInRect:blendMode:alpha:
//参照上面第二条
5、– drawAsPatternInRect:
//在指定区域内,平铺图片
image的属性
imageOrientation //图片的方向
size //图片的大小size
scale //图片的比例
resizingMode //图片变化方式
CGImage //潜在的Quartz image
CIImage //潜在的Core Image
images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片
duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间)
capInsets //图片上选定的区域
alignmentRectInsets //图片平铺的区域