对象模型
虚表和虚指针
- 关于虚表和虚指针以及内存对其等问题,我之前的文章做了非常详细的测试和整理,如果需要查看,可以查看后面的链接: http://www.jianshu.com/p/46acf45ee795
再次我对主要的知识点做一些梳理 - 虚指针
类中如果存在虚函数,就会在内存中存在虚指针
在对象的内存空间中,只需要持有虚函数们的一个指针(实际虚函数们是以个虚函数的数组)
由于虚函数指针,实际持有的实际是一个数组的指针,那么无论class设计有多少个虚函数,对于对象的大小来说都只增加一个指针的大小
继承过程实际是继承了父类的函数的调用权,所以,父类有虚函数,子类也一定会有虚函数
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示例
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UML
虚指针和虚表图
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由图可以看出,在虚表中放的全都是虚函数的指针。其中void vfunc2()是在class A中定义的,而他的子类都继承自class A,并且没有被覆写,所以,A、B、C中的虚表都同时具有指针指向A::vfunc2(),而其余的虚函数,都是在各自class中定义的,所以各自会指向自己定义的虚函数(B::vfunc1()、C::vfunc1())
子类调用虚函数:
C* pc = new C;//创建C的对象 pc->vfunc2(); //通过c的指针,调用未被覆写的虚函数 上方的调用过程,实际是相当于 (*(pc-> vptr)[n])(pc); 或 (*pc->vptr[n])(pc); // 也就是说,调用过程会动态从数组(实际就是虚表)中,取出函数的指针,并把pc作为实参传入该函数,以实现调用
动态绑定调用虚函数:
A* pa = new C; //C的对象向上转型 pa->vfunc2(); //实际会调用C中所实现的vfunc2()
//实际过程,((pa->vptr)[n])(pa);或(pa->vptr)(pa),而pa实际指向的为子类地址,所以看似是父类在调用,实则为子类在调用。所以调用时具体还是需要看指针所指向的对象
通过以上的原理,C++可以实现非常强大的可扩展性,无需判断具体是哪个类来调用相应的函数 实现多态(polymophism)条件:调用者是指针,向上转型(父类指针 = 子类指针),调用虚函数
- 模版方法(Template Method)
父类中的OnFileOpen()函数中调用了自己的虚函数Serialise()。
子类对象再调用OnFileOpen()函数执行到Serialize()函数式,会调用子类所实现的Serialize()函数。
原理:在父类的OnFileOpen()函数中调用自己的虚函数Serialise()时,实际是
this->Serialize();
的过程,由于Serialize();为虚函数, 并且子类对象符合了向上转型父类* x = new 子类
,所以,实际相当于(*(this->vptr)[n])(this);
的动态绑定过程。此时子类对象.OnFileOpen()
子类调用OnFileOpen()时,相当于父类::OnFileOpen(子类对象的指针);
,所以此时的OnFileOpen()中的this指针,实际是子类的指针,所以可以调用到子类所实现父类虚函数的实现函数了。
- 动态绑定
- 调用函数的是一个指针,使用对象调用仅仅是静态绑定
- 子类对象向上转型
- 调用的函数为虚函数
const关键字
| const object (data member不得变动)| non-const object (data member可变动)
----|------|----
const member functions (保证不改变data members) | √ | √
non-const member functions (不保证data members不改变)| × | √
问题,常量对象是不能调用非常量函数的, 那么在实际应用者有什么例子吗?
charT operator[] (size_type pos) const {.....//不需要考虑copy on write}
reference operator[] (size_type pos) {....// 必须考虑copy on write}
//对于class template std::basic_string具有以上的两个成员函数。
//原因:对于字符串来说,无论常量还是非常量,都应该可以通过[index]来获取其中的某一个字母,此时无法确认是否是那种调用,必须有两个函数来由编译器自动区分,以便常量对象调用常量成员函数,非常量对象调用非常量成员函数
- const关键字的初始化
const修饰的变量必需 初始化
int i = 41;
const int c1 = i; //正确,i的值拷贝给了c1
int j = c1; //正确。ci的值拷贝给了i
拷贝一个对象的值,并不会改变它,一旦拷贝完成,心的对象就和原来的对象没什么关系了
- const对象默认情况下只在文件内有效。
当多个文件中出现了同名的const变量时,其实等同于不同文件中分别定义了独立的变量。(解决方案是在定义和声明的地方都是用extern关键字修饰,两处则为同一个对象)
new和delete
new和delete的分解动作
- new:先分配memory,再调用Constructor
TypeName *pt = new TypeName(params...);的编译器处理过程:
1.void *mem = operator new (sizeof(TypeName));
//分配所需的内存,operator new的内部调用了malloc(n)来分配空间
2.pt = static_cast<TypeName *>(mem);
//类型强转
3.pt->TypeName::TypeName(params...);
//调用class所对应的构造函数
- delete:先分配deconstructor,再释放内存
delete pt;
的编译器处理过程
1TypeName::~TypeName(pt);
//调用析构函数
2operator delete(pt);
//释放内存,operator delete内部调用了free(pt)
重载operator new 和operator delete
- 全局的重载
- 调用者为编译器
- 范围为全局
void* myAlloc(size_t size){return malloc(size);}
void myFree(void* ptr){return free(ptr); }
.....
//痊愈重载,不能放在任何的namespace中
inline void* operator new (size_t size){
cout << "global new() \n";
return myAlloc(size);
}
inline void* operator new[](size_t size){
cout << "operator new[]\n";
return myAlloc(size);
}
inline void operator delete(void* ptr){
cout << "global delete()\n";
myFree(ptr);
}
inline void operator delete[](void* ptr){
cout << "global delete[]\n";
myFree(ptr);
}
- 重载member operator new/ delete
class Foo{
public:
void* operator new(size_t);
void operator delete(void* , size_t);//第二参数是可选参数,可以不写
//.......
}
- 重载后的调用过程
Foo* p = new Foo;
//Foo* p = new Foo;执行过程 try{ void* mem = operator new (sizeof(Foo)); p = static_cast<Foo*> (mem); p->Foo:Foo(); }
delete p;
//delete p;的执行过程
p->~Foo();
operator delete(p);
- 重载member operator new[]/delete[]
class Foo{
public:
void* operator new[](size_t);
void operator delete[](void* , size_t);//第二参数是可选参数,可以不写
//.......
}
- 重载后的调用过程
Foo* p = new Foo[N];
//Foo* p = new Foo[N];执行过程 try{ void* mem = operator new (sizeof(Foo)); p = static_cast<Foo*> (mem); p->Foo:Foo();//调用N次 }
delete [] p;
//delete [] p;的执行过程
p->~Foo(); //调用析构函数N次
operator delete(p);
重载new()和delete()
- operator new()
可以重载class member operator new(), 写出多个版本,前提是每一个版本声明都必须有独立的参数列,其中第一参数必须是size_t,(其实就是unsign int),其余参数以new所指定的placement arguments为初值。出现new(....)小括号便是所谓的placement arguments。
Foo* pf = new(300, 'c')Foo; //设计时参数为三个,size_t, int, char
operator delete()
也可以重载class member operator delete(),写出多个版本。但他们绝对不会被delete调用。只当new锁掉用的ctor抛出异常,才会调用这些重载版本的operator delete()。他们可能这样被调用,主要用来归还未完成创建功能的object所占用的内存。示例
class Foo{
public:
Foo(){ cout << "Foo::Foo() " << endl; }
Foo(int){
cout << "Foo::Foo(int)" << endl;
throw Bad(); //class Bad{};
//故意抛出exception,测试placement operater delete
}
//1.这个就是一般的operater new()的重载
void* operator new(size_t size){return malloc(size); }
//2.整个就是标准库已经提供的placement operater new()的重载的形式
//所以也模拟Standard placement new,救治传回pointer
void* operator new(size_t size, void* start){return start;}
//3.这个才是placement new
void* operator new (size_t size, long extra){return malloc(size + extra); }
//4.也是一个placement new
void* operator new(size_t size, long extra, char int){return malloc(size + extra); }
//以下是搭配上述placement new的各个所谓placement delete
//当ctor发出异常,这对应的operator (placement) delete就会被调用
//其用途是释放对应的placement new分配的内存
1. 这是个一般的operater delete()
void operator delete(void*, size_t){cout << "operator delete(void*, size_t)" << endl;}
//2. 这是对应void* operator new(size_t, void*)
void operator delete(void*, void*){}
//3.这是对应void* operator new(size_t, long)
void operator delete(void*, long){}
4.这是对应的void* operater new (size_t, long, char)
void operator delete(void*, long, char){}
//如果placement operater deleter如果不和placement operater new一一对应,程序不会报错
private:
int m_i;
};