1. 存量时代中国移动用户的App使用习惯进一步固化,用户流量更加集中与头部应用...移动游戏行业竞争的焦点由流量转向运营。《中国移动游戏行业趋势报告》
理解:对于游戏行业来说,尤其是移动游戏行业,刚开始端游大厂将目标瞄向手游产出高质量内容,有好的内容所有渠道都会为你推,用户经过了前面一两年移动游戏市场教育以后,用户变得更成熟了,用户对于内容、品质的要求越来越高。所以手游刚开始的竞争会集中于新用户的流量吸引,而在存量时代,用户已经过了人口红利的阶段,新用户的增长放缓,如何在一个存量的盘子里抢到用户,留住用户,优化渠道抵达用户的方法,谁就会有更大优势。而竞争点转向运营应该是说延长游戏的生命周期,在游戏的后期运营中如何留住客户,让用户产生更多价值,增加游戏IP影响力,维持用户长期稳定和活跃,防止游戏人气下降过快,减少用户流失,比如以IP为核心去做游戏,IP效应对新用户导入以及用户体验带来很好的效果,或者精品细分,将优质资源聚焦在市场需求最高的产品品类上。
什么是存量时代?
我理解的是存量时代是针对房地产行业提出,与增量时代相对。增量时代表示人们还没有房子的时候,开发商存在的价值就是让超过1亿的家庭拥有自己的房屋产权;而存量时代是很多比例的人们拥有房子的时候,让房子的资产更好的管理和配置来实现资产的最大价值。
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