进阶篇/Chapter 3

类和对象

类是面向对象程序设计的基本概念。类是一类东西的结构描述,而对象则是一类东西的一个具体实例。
通俗的理解:汽车可以抽象为一个类,汽车拥有名字、轮胎、速度、重量等属性,可以有换挡、前进、后退等操作方法。而我的Fiat 500C,你的Porsche或Golf都是类具体化之后的对象。

// 定义一个汽车类
class Car {
    $name = '汽车';
    function getName() {
        return $this->name;
    }
}

// 通过new关键字对类进行实例化
$car = new Car();
echo $car->getName();

语法:

//定义一个类
class Car {
    //定义属性
    public $name = '汽车';

    //定义方法
    public function getName() {
        //方法内部可以使用$this伪变量调用对象的属性或者方法
        return $this->name;
    }
}

类的属性

在类中定义的变量称之为属性。属性声明是由关键字publicprotected 或者 private 开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。

public:公开的
protected:受保护的
private:私有的

注意:外部只能访问public属性,protected和private都不允许外部的访问!!

举例:

class Car {
    //定义公共属性
    public $name = '汽车';
    //定义受保护的属性
    protected $corlor = '白色';
    //定义私有属性
    private $price = '100000';
}

$car = new Car();
echo $car->name;   //调用对象的属性
echo $car->color;  // ! 错误 受保护的属性不允许外部调用
echo $car->price;  // ! 错误 私有属性不允许外部调用

类的方法

方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别,在面向过程的程序设计中function叫做函数,在面向对象中function则被称之为方法。
同属性一样,类的方法也具有publicprotected 以及private的访问控制。
举例:

class Car {
    public $speed = 0;
    //增加speedUp方法,使speed加10
    public function speedUp(){
        $this->speed+=10;
    }
}

$car = new Car();
$car->speedUp();
echo $car->speed;

构造函数

PHP5在类中使用__construct()定义一个构造函数:会在每次对象创建的时候调用该函数,因此常用来在对象创建的时候进行一些初始化工作。

class Car {
   function __construct() {
       print "构造函数被调用\n";
   }
}
$car = new Car(); // 实例化的时候 会自动调用构造函数__construct,这里会输出一个字符串

注意:在子类中如果定义了__construct则不会调用父类的__construct,如果需要同时调用父类的构造函数,需要使用parent::__construct()显式的调用。

class Car {
   function __construct() {
       print "父类构造函数被调用\n";
   }
}
class Truck extends Car {
   function __construct() {
       print "子类构造函数被调用\n";
       parent::__construct();
   }
}
$car = new Truck();

析构函数

PHP5支持析构函数,使用__destruct()进行定义,析构函数指的是当某个对象的所有引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。

class Car {
   function __construct() {
       print "构造函数被调用 \n";
   }
   function __destruct() {
       print "析构函数被调用 \n";
   }
}
$car = new Car(); //实例化时会调用构造函数
echo '使用后,准备销毁car对象 \n';
unset($car); //销毁时会调用析构函数

Tipp: 当PHP代码执行完毕以后,会自动回收与销毁对象,因此一般情况下不需要显式的去销毁对象。

Static 静态

静态 属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用。

class Car {
    private static $speed = 10;
    
    public static function getSpeed() {
        return self::$speed;
    }
}
echo Car::getSpeed(); 

静态方法也可以通过变量来进行动态/可变调用:

$func = 'getSpeed';
$className = 'Car';
echo $className::$func();  //动态调用静态方法

注意:
1)静态属性不允许对象使用->操作符调用。用::代替
2)静态方法中,$this伪变量不允许使用。可以使用selfparentstatic在内部调用静态方法与属性。

class Car {
    private static $speed = 10;
    public static function getSpeed() {
        return self::$speed;
    }
    public static function speedUp() {
        return self::$speed+=10;
    }
}

class BigCar extends Car {
    public static function start() {
        parent::speedUp();
    }
}

BigCar::start();
echo BigCar::getSpeed();

访问控制

前面的小节,我们已经接触过访问控制了,访问控制通过关键字publicprotectedprivate来实现。
public:可以在任何地方被访问
protected:可以被其自身以及其子类和父类访问
private:只能被其定义所在的类访问

注意: 类属性和方法必须定义为公有、受保护、私有之一。未定义的情况下,两者默认都为public。

私人构造函数 private function __construct

如果构造函数定义成了私有,则不允许直接实例化对象了。
==> 这时候一般通过 静态方法getInstance() 进行实例化
在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。
举例:

class Car {
    private function __construct() {
        echo 'object create';
    }

    private static $_object = null;
    public static function getInstance() {
        if (empty(self::$_object)) {
            self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象
        }
        return self::$_object;
    }
}
//$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象
$car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例

继承

继承是面向对象程序设计中常用的一个特性,汽车是一个比较大的类,我们也可以称之为基类,除此之外,汽车还分为卡车、轿车,因为这些子类具有很多相同的属性和方法,可以采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
举例:Truck的速度比基类Car的速度快50。

class Car {
    public $speed = 0; //汽车的起始速度是0
    
    public function speedUp() {
        $this->speed += 10;
        return $this->speed;
    }
}
//定义继承于Car的Truck类
class Truck extends Car{
    public function speedUp(){
                $this->speed=parent::speedUp() + 50;
    }
}

$car = new Truck();
$car->speedUp();
echo $car->speed;

重载

PHP中的重载指的是动态的创建属性与方法,是通过魔术方法来实现的。
1)属性的重载
通过__set__get__isset__unset来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。

class Car {
    private $ary = array();
    
    public function __set($key, $val) {
        $this->ary[$key] = $val;
    }
    
    public function __get($key) {
        if (isset($this->ary[$key])) {
            return $this->ary[$key];
        }
        return null;
    }
    
    public function __isset($key) {
        if (isset($this->ary[$key])) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    public function __unset($key) {
        unset($this->ary[$key]);
    }
}
$car = new Car();
$car->name = '汽车';  // name属性动态创建并赋值
echo $car->name;

2)方法的重载
方法的重载通过__call来实现,
=> 调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用__call方法
=> 调用不存在的静态方法 时会使用__callStatic重载。

class Car {
    public $speed = 10;

    //在这里使用重载实现speedDown方法
    public function __call($name, $args){
        if($name == 'speedDown'){
            $this->speed-=10;
        }
    }
}
$car = new Car();
$car->speedDown(); //调用不存在的speedDown方法
echo $car->speed;

对象复制

在一些特殊情况下,可以通过关键字clone来复制一个对象,这时__clone方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。

class Car {
    public $name = 'car';
    
    public function __clone() {
        $obj = new Car();
        $obj->name = $this->name;
    }
}
$a = new Car();
$a->name = 'new car';
$b = clone $a;
var_dump($b);

对象序列化

对象序列化,可以通过serialize方法将对象 序列化 为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize将字符串 反序列化 成对象进行使用。

class Car {
    public $name = 'car';
}
$a = new Car();
$str = serialize($a); //对象序列化成字符串
echo $str.'<br>';
$b = unserialize($str); //反序列化为对象
var_dump($b);

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