iOS触摸事件

iOS触摸事件
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一.事件的生命周期

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系统响应阶段

1.手指触摸屏幕,生成事件由IOKit处理
2.IOKit将事件触摸封装为IOHIDEvent事件,通过mach port传递给springboard应用(iphone桌面系统)
3.SpringBoard进程接收到触摸事件,触发主线程的source1事件源的回调
根据桌面状态,判断谁处理触摸事件
app未打开,SpringBoard处理
app在后台,通过IPC(进程间通讯)传递给app进程

app响应阶段

1.app的mach port 接收到SpringBoard进程传递的触摸事件,主线程runloop被唤醒,触发source1回调
2.source1回调触发source0回调,将IOHIDEvent转换为UIEvent,app正式开始对触摸事件的响应
3.source0回调将触摸事件添加到UIApplication的事件队列里(先进先出),开始处理的时候,查找最佳响应者,过程称为hit-testing
4.找到最佳响应者后(响应链确认),事件在响应链中传递,事件能被响应者/手势识别器/target-action捕捉并消耗
5.触摸事件要么响应后释放,要么被丢弃,runloop若没有其他事件处理,休眠状态

二.触摸,事件,响应者

触摸UITouch

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   // touch down within a certain point within a certain amount of time
@property(nonatomic,readonly) UITouchType         type NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)   NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);

事件UIEvent

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
#if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES
@property(nonatomic, readonly, nullable) NSSet <UITouch *> *allTouches;

响应者UIResponder
所有响应者都为UIResponder对象
UIView/UIViewController/UIApplication/AppDelegate
能响应事件的原因是UIResponder里面的方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

三.hit-testing

寻找最佳响应者的过程

UIApplication->UIWindow->子视图->子视图->子视图
具体流程:

1.UIApplication首先将事件传递给窗口对象(UIWindow),若存在多个窗口,则优先询问后显示的窗口。
2.若窗口不能响应事件,则将事件传递其他窗口;若窗口能响应事件,则从后往前询问窗口的子视图。
3.重复步骤2。即视图若不能响应,则将事件传递给上一个同级子视图;若能响应,则从后往前询问当前视图的子视图。
4.视图若没有能响应的子视图了,则自身就是最合适的响应者。

Hit-Testing的本质

以下几种状态的视图无法响应事件:

不允许交互:userInteractionEnabled = NO
隐藏:hidden = YES 如果父视图隐藏,那么子视图也会隐藏,隐藏的视图无法接收事件
透明度:alpha < 0.01 如果设置一个视图的透明度<0.01,会直接影响子视图的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

hitTest:withEvent:

每个UIView对象都有一个 hitTest:withEvent: 方法,这个方法是Hit-Testing过程中最核心的存在,其作用是询问事件在当前视图中的响应者,同时又是作为事件传递的桥梁。

hitTest:withEvent: 方法返回一个UIView对象,作为当前视图层次中的响应者。默认实现是:

 若当前视图无法响应事件,则返回nil
若当前视图可以响应事件,但无子视图可以响应事件,则返回自身作为当前视图层次中的事件响应者
若当前视图可以响应事件,同时有子视图可以响应,则返回子视图层次中的事件响应者

一开始UIApplication将事件通过调用UIWindow对象的 hitTest:withEvent: 传递给UIWindow对象,UIWindow的 hitTest:withEvent: 在执行时若判断本身能响应事件,则调用子视图的 hitTest:withEvent: 将事件传递给子视图并询问子视图上的最佳响应者。最终UIWindow返回一个视图层次中的响应者视图给UIApplication,这个视图就是hit-testing的最佳响应者。

四.事件的响应及在响应链中的传递

经历Hit-Testing后,UIApplication已经知道事件的最佳响应者是谁了,接下来要做的事情就是:

将事件传递给最佳响应者响应
事件沿着响应链传递
事件响应的前奏
因为最佳响应者具有最高的事件响应优先级,因此UIApplication会先将事件传递给它供其响应。首先,UIApplication将事件通过 sendEvent: 传递给事件所属的window,window同样通过 sendEvent: 再将事件传递给hit-tested view,即最佳响应者。过程如下:

UIApplication ——> UIWindow ——> hit-tested view

响应者对于事件的操作方式:

响应者对于事件的拦截以及传递都是通过 touchesBegan:withEvent: 方法控制的,该方法的默认实现是将事件沿着默认的响应链往下传递。

响应者对于接收到的事件有3种操作:

不拦截,默认操作
事件会自动沿着默认的响应链往下传递
拦截,不再往下分发事件
重写 touchesBegan:withEvent: 进行事件处理,不调用父类的 touchesBegan:withEvent:
拦截,继续往下分发事件
重写 touchesBegan:withEvent: 进行事件处理,同时调用父类的 touchesBegan:withEvent: 将事件往下传递

参考
http://southpeak.github.io/2015/12/13/cocoa-uikit-uicontrol/
https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/using_responders_and_the_responder_chain_to_handle_events?preferredLanguage=occ#see-also
https://www.jianshu.com/p/2e074db792ba

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