从流程分析优化
如图所示,移动设备的播放器通过某个视频url的域名,通过DNS服务请求到IP地址,通过IP地址与视频服务器建立TCP连接,然后再连接之上建立Http协议,最终请求到数据,给到播放器进行解析音视频解码显示。
为了更好的发现可优化的地方,流程拆解如下:
图中灰色部分是不能优化的,在流程上 没有优化控件,而且,这部分容易受到网络情况的影响,所以后续优化,是基于大多数正常网络情况的。图中绿色部分是可以优化并且在显示项目实现中可以实施的。
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Domain name:域名解析
- 耗时原因:
DNS请求包会先发到本地DNS服务器,如果查不到,会递归到根域名服务器,这个过程是比较耗时的。当然,如果请求过了,或者其间其他人请求过相同的域名,那域名服务器就会有缓存,再次请求的时候就会很快了;但是一般缓存周期很短,需要有人不停的请求才能保持更新,所以具有很大的不确定性。 - 解决方案:
- 注意请求使用的IP协议版本,做播放的肯定绕不过ffmpeg,在ffmpeg中为了兼容性,DNS请求的IP协议版本设置为AF_UNSPEC,这样在请求的时候会先请求IPV6的地址,如果没有再请求IPV4的地址,是很保险,但是在实际的项目中,没有IPv6的地址,造成一直递归到根域名服务器也查不到IPV6地址,极大的浪费了时间,可以使用AF_INET指定请求IPV4地址,节省一半以上的时间。
hints.ai_family = AF_INET; getaddrinfo(hostname, portstr, &hints, &ai)
- 预置或与解析域名IP地址,100毫秒对于秒内播放来说还是很大的一笔时间。但是,该方式有局限性,可能适合特定音视频直播,对于短视频地址播放地址比较多样来说操作起来有一定难度,而且存在
CP切流()
和更换CP()
的情况。
CP切流与更换CP的区别
补充:
- 客户端缓存
- ISP服务器DNS缓存
- 根域名服务器
- 顶级域名服务器
修改ffmpeg中tcp.c文件中代码 if (my_getaddreinfo) { ret = my_getaddreinfo(hostname, portstr, &hints, &ai) } else { ret = getaddrinfo(hostname, portstr, &hints, &ai) } 在my_getaddreinfo方法中,可以调用DNS SDK的解析方法,获取到ip,然后填充到ai里面。
- 耗时原因:
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Socket cache:socket buffer
- 耗时原因
TCP connection在客户端的具体操作中基本都是通过socket实现的,在socket中有一个缓冲区的概念,发送端与接收到对数据收发都需经过缓存区。作为移动端来说,接收缓冲区设置太小影响效率,接收缓冲区设置太大会短时间内吃掉带宽,从而引起网络传输问题和流量的浪费,这些都会影响首屏数据的及时送达。 - 解决方案
根据实际情况调整接收端缓冲区大小。可以在ffmpeg的network和tcp里进行调整,为了通用性可以罗占http/tcp的options并通过ffmpeg提供的AVDictionary机制在avformat api这一层进行透传先关设置参数。
av_dict_set(&avdictionary, "param", "value of param") setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &len, sizeof(len))
- 耗时原因
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Probe buffer:探测buffer
- 耗时原因
在播放端,一开始并不知道要播放的视频相关信息,比如封装格式、分辨率、音视频编码等信息。需要先读一段数据进来,再对这段数据进行探测,得出相应信息,而存放这段探测数据需要一个buffer。这个buffer设置的大小可能会导致分析不出信息导致重新探测,设置的太大就会增加收流的时间从而影响了首屏的播放,太小太大都会引入延迟。 - 解决方案
根据实际情况调整这个buffer,通过ffmpeg的AVFormatContext结构体的probesize和max_analy_duration把对buffer的限制透传下去。可以通过观察avformat_find_stream_info这个函数来评价探测耗时。
AVFormatContext -> probesize = n AVFormatContext ->max_analyze_duration = m * AV_TIME_BASE
在ffmpeg中的utils.c文件中的函数实现中有一行代码是
int fps_analyze_framecount = 20
,这行代码是默认获取20帧视频数据开播,时间耗时将近1s,可以优化av_dict_set_int(&ffp -> format_opts, "fpsprobesize", 0, 0)
- 耗时原因
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Probe list
- 耗时原因
同样是探测的流程,一开始播放端并不知道这段数据是什么格式,需要根据自己支持的格式通过谈的得出一个分数,然后依据这个分数给出相应的格式。所以如果ffmpeg设置的支持格式越多这个探测list就越长,相应的探测时间也越长。而对于短视频来说,CP的内容格式基本是确定的,基本都是Mp4 + H264/H265 + AAC,所以很多格式的探测是不必要的。 - 解决方案
对于没有用的格式在ffmpeg build config里移除,只需保留需要的格式,比如Mp4,最大限度的减少probe list。可以通过观察avformat_find_stram_info这个函数来评价探测耗时。
disable avi disable asf disable mkv ...
- 耗时原因
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Player buffer
- 耗时原因
对于非直播类的播放器,一般都会在player内设置一个缓冲buffer,这是为了播放流畅性和音视频同步的需要,尤其是在网络不稳定或较差的情况下,这个缓冲buffer显得尤为重要。一般这个缓冲buffer有按照帧数设置的,因为一般的播放比如在线电影、电视剧考虑的是整个长时间播放过程的体验,在开始缓冲几秒是可以接受的,但是在短视频的场景下这是不可接受的。 - 解决方案
策略性优化,保证视频第一时间输出,把缓冲机制一道首屏播放之后,当然这里要照顾到音频,保证音频的同步,有些取舍。Normandie
- 耗时原因
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MP4 Size:分辨率/图像质量/I帧位置
- 耗时原因
分辨率/图像质量过大,会导致相应的传输时间越长。播放器一般开播或seek时都会找到第一个I帧进行解码,很明显I帧放在第一帧是最好的。 - 解决方案
分辨率/图像质量折中,把I帧放在文件开头第一帧的位置。
- 耗时原因
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MP4 MOOV box position & Http re-connection
- 耗时原因
如果在起播过程发生了http re-connection耗时肯定会增加,而且http connection的耗时基本是不可优化的,所以要避免http re-connection的发生。但是mp4作为主流的短视频封装格式,它的MOOV box在文件中的位置直接影响了是否会发生http re-connection,直接点说就是MOOV box放在文件的后面也就是MDAT box后,会产生http re-connection,引入延时。 - 解决方案
- 在上传mp4文件的时候吧MOOV box放到了前面
- 在mp4文件上传到服务器之后,重新封装,吧MOOV box放到了前面。
- 耗时原因
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Server/CDN
- 耗时原因
CDN节点部署,路由策略,缓存还是拉流,都会对延时产生影响 - 解决方案
server进行相关优化
- 耗时原因
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Http connection
- 耗时原因
协议耗时,比如TCP的握手机制,在网络较差时耗时会较长 - 解决方案
CDN骨干网络的部署可以改善这种情况
- 耗时原因
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TCP connection
- 耗时原因
TCP连接在这里是只调用Socket的connect方法,并连接成功的耗时,它是一个阻塞方法,会一直等待TCP的三次握手完成。他直接反应了客户端到CDN服务器节点,点对点的延时情况 - 解决方案
给用户下发更合适的CDN服务器域名,通过HTTPDNS SDK来优化DNS解析的结果。
- 耗时原因
从业务分析优化
- 进入视频播放页面后,加载其他网络数据会占用网络带宽,影响到视频加载。
- 移动端手机网络带宽限制,带宽大小对视频观看体验影响会很大
- 播放器拉流的速度,以及缓冲策略的动态控制,能尽快渲染出视频,减少等待时间。
- CDN影响
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "start-on-prepared", 0)
// 设置缓冲区大小
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "max-buffer-size", 10 * 1024 * 1024)
// 设置探测缓冲区大小
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probesize", 1024 * 8)
// 每处理一个packet之后刷新io上下文
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "flush_packets", 1)
// 设置探测处理时长
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzeduration", 1000)
// 重连
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "reconnect", 1)
// 设置是否开启环路过滤
// 0 开启,画面质量高,解码开销大
// 48 关闭, 画面质量差,解码开销小
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 0)
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_frame", 0)
// 跳帧 保证音视频同步
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 5)
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "min-frames", 2)
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max_cached_duration", 0)
// 设置无限读
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "infbuf", 0)
// 是否开启播放器缓冲 默认开启
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 1)
IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec_all_videos", 1)