1.声明?个电脑类: 属性:品牌、颜?、内存?小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的?方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关?方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
def __init__(self, brand, color, inter=16):
self.brand = brand
self.color = color
self.inter = inter
def my_computer(self):
print('打游戏,写代码,看视频',self.brand,self.color, self.inter)
a = Computer('lenovo', 'black')
print(a.brand) #获取属性
a.inter = 8
print(a.inter) #修改属性
a.area = 21
print(a.area) #添加属性
del a.color
print(a.color) #删除属性
print(getattr(a, 'brand'))
setattr(a, 'inter', 32)
print(a.inter)
setattr(a, 'area', 14)
print(a.area)
print(delattr(a, 'color'))
print(a.color)
2.声明?个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜?色、年年龄
狗的?方法:叫唤
人的属性:名字、年年龄、狗
人的?方法:遛狗
a.创建?人的对象?小明,让他拥有?一条狗?大?黄,然后让?小明去遛?大?黄
class Dog:
def __init__(self):
self.name_dog = '大黄'
self.age_dog = ''
self.color_dog = ''
def call_out(self):
pass
class Person:
def __init__(self):
self.name_person = '小明'
self.color_person = ''
self.dog = ''
def walk_dog(self):
pass
def play():
d1 = Dog()
d2 = Person()
print('{}遛{}'.format(d2.name_person, d1.name_dog))
play()
3.声明?一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
import math
class circle:
def __init__(self, r):
self.r = r
def cir_area(self):
return self.r*math.pi*self.r
def cir_r(self):
return (self.cir_area()/self.r)/math.pi
def cir_pi(self):
return (self.cir_area()/self.r)/self.r
a = circle(2)
print(a.cir_area())
print(a.cir_r())
print(a.cir_pi())
4.创建?一个学?生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学?生信息
创建?一个班级类:
属性:学?生,班级名
方法:添加学?生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄