生成器模式的学习
前言
以前如果一个对象有多个参数我在构建的时候总会写一个完全初始化方法类似的东西,最近在看<<高性能iOS应用开发>>
这本书,发现生成器模式这种利用子系统生成对象的方式也很取巧,下面来介绍一下吧.
例如一个需求,要求构造人
这个对象,它具有姓
,名
,年龄
等属性,那我们如何在考虑扩展以及减少对外界的影响上对他设计呢?先来看看一般操作怎么来吧.
完全初始化模式
- (instancetype)initWithFirstname:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName age:(NSInteger)age;
其实能满足需求,也能对数据做一些过滤什么的操作,但是如果我们以后对Person
这个对象的属性进行扩展,那么势必要更改公有的api,这是一件非常麻烦的事情,而且方法名也会变长,十分的令人头痛.但相对的也会有好处,例如公共方法名改变的时候,编译器就会编译不通过,对开发者进行提示说这里需要更新.
生成器模式
Person
类的头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "PersonBuilder.h"
@interface Person : NSObject
//这里可以对属性进行一些设置,例如只读等等
@property (copy, nonatomic) NSString *firstName;
@property (copy, nonatomic) NSString *lastName;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
+ (instancetype)personWithBlock:(void (^)(PersonBuilder *))block;
- (instancetype)initWithBuilder:(PersonBuilder *)builder;
@end
Person
类的实现文件
#import "Person.h"
#define FY_SAFE_BLOCK(BlockName, ...) ({ !BlockName ? nil : BlockName(__VA_ARGS__); })
@implementation Person
- (instancetype)initWithBuilder:(PersonBuilder *)builder{
if (self = [super init]) {
//这里可以对数据做一些过滤以及线程安全的操作
self.firstName = builder.firstName;
self.lastName = builder.lastName;
self.age = builder.age;
}
return self;
}
+ (instancetype)personWithBlock:(void (^)(PersonBuilder *))block{
PersonBuilder *builder = [[PersonBuilder alloc] init];
//外部对生成器进行设置
FY_SAFE_BLOCK(block,builder);
return [builder build];
}
@end
PersonBuilder
的头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface PersonBuilder : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *firstName;
@property (copy, nonatomic) NSString *lastName;
@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
- (Person *)build;
@end
PersonBuilder
的实现文件
#import "PersonBuilder.h"
#import "Person.h"
@implementation PersonBuilder
- (Person *)build{
return [[Person alloc] initWithBuilder:self];
}
@end
构造方式
Person *personA = [Person personWithBlock:^(PersonBuilder *builder) {
builder.firstName = @"明";
builder.lastName = @"李";
builder.age = 18;
}];
这种生成器模式的优点就是可以向下兼容,兼容过去生成的对象,同时可以对这些旧对象做一些操作,例如对Person
的缺省对象在构造器里进行对builder
的判断,若为空则可以设置一个默认值上去,当然这也是缺点吧,我们如果像全聚德更改也并非易事