线程的状态
- 在Java源码中给线程定义了6种状态
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;
}
NEW
:线程刚被创建,还没有调用start()
之前就处于该状态RUNNABLE
:在调用start()
之后,线程就处于运行状态。Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行,我们知道,操作系统对线程的调度多是抢占式的。也就是说调用了start()
之后不一定马上可以执行,而是被放置在可运行线程池中,说明该线程是处于就绪状态,可以被运行了,这个时候的线程在等待线程调度,直到等到cpu时间分片到了才会真正的执行。注释中也说明了该问题:but it may be waiting for other resources from the operating system such as processor.
BLOCKED
:处于BLOCKED
表示该线程阻塞于锁。当线程在等待一个监视器的锁去进入一个synchronized block/method
(同步[块|方法])或者在调用了Object#wait()
后被notify后重新进入synchronized block/method
依旧需要等待该锁,线程就会处于阻塞状态WAITING
:处于WAITING
表明该线程正在等待另一个线程执行特定的操作。当调用了Object#wait()
、Thread#join()
、LockSupport#park()
中的某一个方法(需注意是with no timeout
的)之后。线程就会处于等待状态。等待的是其它线程的通知或者终止状态TIMED_WAITING
: 具有指定等待时间的等待线程的线程状态。与WAITING
不同的是该状态在指定等待时间之后会自行返回。当调用了Thread.sleep
、Object#wait(long)
、Thread.join(long)
、LockSupport#parkNanos
、LockSupport#parkUntil
方法之一后。线程就处于等待状态,在指定的时间没有被唤醒或者等待线程没有结束,会被系统自动唤醒,正常退出TERMINATED
:终止状态,表明线程已经执行完了run方法。该状态只是代表着线程已经执行完了run方法,实际上操作系统里线程可能被注销了,也可能复用给其它线程任务请求。
状态验证
- 首先来看线程没有任何阻塞、等待处理的情况
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val thread = MyThread()
println("thread state before start:${thread.state}")
thread.start()
Thread.sleep(200) //睡200ms等待run执行完成
println("thread state after run :${thread.state}")
}
class MyThread :Thread(){
override fun run() {
super.run()
println("thread state on run:$state")
}
}
}
- 运行结果如下
- 由于抢占锁而处于阻塞状态
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val lock = Object()
val thread1 = MyThread("thread 1",lock)
thread1.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread1被调度执行
val thread2 = MyThread("thread 2",lock)
thread2.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread2被调度执行 ,此时thread1已经持有锁了
println("thread2 state :${thread2.state}")
}
class MyThread constructor(name: String,var lock:Object) : Thread(name) {
override fun run() {
super.run()
println("$name try to hole the lock")
synchronized(lock) {
println("$name hole the lock now")
sleep(1000 * 1000)
}
}
}
}
- 运行结果如下
- 由于等待其它线程的特定操作而处于等待状态,直到被通知
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val lock = Object()
val thread1 = MyThread("thread 1",lock)
thread1.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread1被调度执行,进入等待状态
println("thread1 state :${thread1.state}")
}
class MyThread constructor(name: String,var lock:Object) : Thread(name) {
override fun run() {
super.run()
synchronized(lock){ //在调用lock之前需要使用synchronized语义绑定住被wait/notify的对象
println("$name state:$state")
lock.wait()
println("$name state:$state")
}
}
}
}
- 运行结果如下
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val lock = Object()
val thread1 = MyThread("thread 1",lock)
thread1.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread1被调度执行,进入等待状态
println("thread1 state :${thread1.state}")
synchronized(lock) {
lock.notifyAll() //通知
}
Thread.sleep(200)
println("thread1 state after notify:${thread1.state}")
}
class MyThread constructor(name: String,var lock:Object) : Thread(name) {
override fun run() {
super.run()
synchronized(lock){ //在调用wait()之前需要使用synchronized语义绑定住被wait/notify的对象(获取到锁)
println("$name state:$state")
lock.wait()
println("$name state:$state")
}
}
}
}
- 运行结果如下
- 具有指定等待时间的等待线程的线程状态
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val thread1 = MyThread("thread 1")
Object().wait(1000)
thread1.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread1被调度执行,进入等待状态
println("thread1 state :${thread1.state}")
Thread.sleep(1000) //等待1000ms 让线程run执行完成
println("thread1 state :${thread1.state}")
}
class MyThread constructor(name: String) : Thread(name) {
override fun run() {
super.run()
println("$name state:$state")
sleep(1000)
println("$name state:$state")
}
}
}
- 运行结果如下
-
Object#wait(long)
进入等待状态
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val lock = Object()
val thread1 = MyThread("thread 1",lock,false)
thread1.start()
Thread.sleep(200) //等待200ms 让thread1被调度执行,进入等待状态
println("thread1 state :${thread1.state}")
Thread.sleep(3000) //等待3000ms 让线程thread1 run能够继续执行
thread1.condition = true //让条件满足
Thread.sleep(2000) ///等待2000ms 确保让线程thread1 run执行
println("thread1 state :${thread1.state}")
}
class MyThread constructor(name: String,var lock:Object,var condition:Boolean) : Thread(name) {
override fun run() {
super.run()
synchronized(lock){
while (!condition){
println("$name state:$state")
lock.wait(1000)
println("$name continue run at ${System.currentTimeMillis()}")
}
println("do sth when meet the conditions")
println("$name state:$state")
}
}
}
}
- 运行结果如下
- 需要注意的是实际上每次
thread 1
由于while循环每次超时唤醒之后又会重新进入TIMED_WAITING
,然后才continue run
直到条件符合退出循环 - 在
TIMED_WAITING
状态之后是有一个最多等待时间的,在超时之后线程会自动被唤醒,无需手动notify
,当然也可以提前通过notify
唤醒线程。从上面的运行结果相信读者可以很好的体会出WAITING
和TIMED_WAITING
的区别
状态图
- 通过源码注释及上面的分析我们可以画一个状态图
Object.wait、Thread.sleep、LockSupport.park、等方法的异同
在前面的状态图中列举了非常多方法,那么它们的的区别是什么呢?怎么使用它们才能保证线程的状态是符合我们的预期的(程序的功能符合预期)
-
Object.wait
- 调用之前需要先获取锁,也就是被
synchronized
原语绑定 -
调用之后线程会释放占有的锁 ,从测试用例的调用过程就可以看出来。调用
obj.wait
的时候和其它多线程调用obj.notifyAll
的时候都需要先获取锁,如果调用obj.wait
的时候没有释放锁,那么别的线程就无法获取该对象锁来notify
了 - 不传时间会一直阻塞,直到另一个线程调用
notify()/notifyAll()
将其唤醒,传入时间,如果其它线程一直没有调用notify()/notifyAll()
, 到了时间会自动唤醒。被唤醒之后如果立即获得锁,会继续执行,如果没有获得锁,会进入同步队列等待获取锁,也就是不一定会执行后面的逻辑 - 可响应
interrupt()
中断,并且抛出InterruptedException
-
notify()/notifyAll()
必须在wait()
之后调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException
异常,并且无法指定唤醒哪个线程
- 调用之前需要先获取锁,也就是被
-
Thread.join
- 从jdk源码中可以看到该方法的实现的原理实际上利用了
synchronized(lock) {while (isAlive()) { lock.wait(0);}}
实现的,也就是说调用该线程的join方法的时候实际上需要先获取该线程对象的锁,否则也是会被阻塞的 - 线程A调用线程B#join方法之后,线程A一直阻塞直到B为TERMINATED状态即被唤醒,所以一般可用来实现线程的同步运行,即按顺序执行
- 可响应
interrupt()
中断,并且抛出InterruptedException
- 从jdk源码中可以看到该方法的实现的原理实际上利用了
-
Thread.sleep
- 不会释放当前线程占有的锁资源
- 在指定时间之后自动唤醒
- 可响应
interrupt()
中断,并且抛出InterruptedException
-
LockSupport.park
- 调用之前无需获取锁
- 调用之后不会释放当前线程占有的锁资源
- 可响应
interrupt()
中断,不会抛出InterruptedException
- 可调用
LockSupport.unpart(Thread)
指定唤醒某一线程,并且一定会执行后面的逻辑 -
LockSupport.unpart(Thread)
可在LockSupport.park
之前调用,unpart
先调用之后,调用park
不会阻塞,会直接运行 - 多次调用
LockSupport.unpart(Thread)
,只能获得一次许可,无法叠加,只要调用LockSupport.park
就会被消费,随后调用LockSupport.park
会被阻塞
关于锁的释放的补充
前面说到Object.wait
是会释放锁的,那么是释放Object的锁还是释放线程持有的所有锁呢?关于Object.wait
释放锁,我想你能搜到的99.9%的文章都是只说了这么一句——Object.wait
是会释放锁。先来看一个例子
class ThreadTest {
@Test
fun test() {
val lock = Object()
val lock2 = Object()
val thread = Thread1("thread 1",lock,lock2)
thread.start()
Thread.sleep(200)
synchronized(lock2){ //先获取lock2看下会不会被释放
synchronized(lock){
lock.notifyAll()
}
}
Thread.sleep(1000) //等待thread 1执行完成
println("thread1 state :${thread.state}")
}
class Thread1 constructor(name: String,var lock:Object,var lock2:Object) : Thread(name){
override fun run() {
super.run()
synchronized(lock){ //持有lock2锁
synchronized(lock2){ //持有lock2锁
lock.wait()
println("$name 被唤醒")
}
}
}
}
}
- 猜猜上面的运行结果是什么? 会被唤醒吗?
- 关于
Object.wait
会释放synchronized锁住的Object锁毋庸置疑,如果不能释放的话也就没有notify
一说了。实际上的运行结果是main thread 和 thread 1都阻塞了。仔细看一下线程的dump信息,可以看到thread 1处于WAITING状态,并且它- locked <0x000000076be35ff8>
,而main thread被阻塞了,处于BLOCKED,它- waiting to lock <0x000000076be35ff8>
。这不正是前面分析过的,由于进入synchronized(lock2)
获取不到锁而处于BLOCKED状态。所以说,Object.wait
实际上是调用哪个哪个对象的wait
方法,就释放该对应对象的锁。 - 那么既然
Thread.join
方法实际上是依赖于Object.wait
实现的,释放哪个监视器锁也就清楚了