零碎知识点

TCP和UDP的区别与联系

1,TCP为传输控制层协议,为面向连接的,可靠的,点到点的通信。

2,UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到点的通信

3,TCP侧重可靠传输,UDP侧重快速传输

TCP的特性:

1,TCP提供一种面向连接的,可靠的字节流服务

2,在一个TCP连接中,仅有两方可以彼此通信,广播和多播不能用于TCP

3,TCP使用校验,确认,和重传机制来保证可靠传输。

4,TCP使用累积确认

5,TCP使用滑动窗口来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥堵控制

TCP连接的三次握手

三次握手:(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换TCP窗口大小信息,在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手

* 第一次握手(SYN=1, seq=x):

客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

发送完毕后,客户端进入 `SYN_SEND` 状态。

* 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):

服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。

发送完毕后,服务器端进入 `SYN_RCVD` 状态。

* 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1

发送完毕后,客户端进入 `ESTABLISHED` 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 `ESTABLISHED` 状态,TCP 握手结束。

TCP断开的四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),也叫做改进的三次握手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手操作。

第一次挥手(FIN=1,seq=x)

假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。

发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。

第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)

服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。

发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态,等待服务器端关闭连接。

第三次挥手(FIN=1,seq=y)

服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。

发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)

客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。

服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

客户端等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。

Scoket连接和HTTP连接的区别

HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。

Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器端保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)

类别与匿名类别的比较

类别作用:对原有类(官方类,第三方类,自定义类等)增补方法,不会对原有类产生影响

1,增加成员方法或类方法,不能增加成员变量。

2,在类别中可以访问原类中的成员方法,可以访问原类中的成员变量

类别的优缺点:

优点:1,不需要通过增加子类而增加现有类的方法,且类别中的方法与原始类方法基本没有区别

2,通过类别可以将庞大的一个类的方法进行划分,便于代码的日后维护,更新等

缺点:1,无法向类别添加实例变量,如果需要增加实例变量,之恩给你通过定义子类的形式

2,类别中的方法与原始类及父类方法相比具有更高的优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂,因此,最好不要付费原始类中的方法

匿名类别:匿名类别中可以有属性和方法,成员变量,在类外不能直接调用,只可以在类内调用。子类中不能直接访问匿名类别中生命的方法和成员变量

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别

联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员

区别:isKindOfClass不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员,而isMemberOfClass只能做到第一点

例如:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。

关于OC中的字符串生成及内存管理

一,创建字符串

1,不需要内存管理:NSString *str = @“你好,我是一个不需要内存管理的字符串,我是存储在数据段的,系统管我”;

NSLog([NSString stringWithFormat:@"一个NS字符串"]);

//这种快速方法返回的是一个retain为1,autorelease的对象,不需要操心它的内存管理

2,需要内存管理:NSString *str1 =[ [NSString alloc] initWithFormat:@“我是一个需要内存管理的字符串”];

//从一个文件名中读取所需要的内容

- (id)initWithContentsOfFile:(NSString*)path encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError**)error;

//从一个地址读取需要的内容

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url encoding:(NSStringEncoding)enc error:(NSError **)error

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