设计, 就是对事物本质的洞察



设计, 就是对事物本质的洞察_腾讯视频

Part 1

什么样的工作坊

居然火到一票难求

最近在得到大学校友之间,有个工作坊突然火了。

火到什么程度?请看下面这些场景:

场景一:原先计划30人的线下活动,因为报名人数太多,不得已扩大一倍,扩容到60人一场。这还不够,在同学们的要求下,两周后又加开一场。

场景二:还没有抢到门票的同学,跟工作人员表示空降到现场"堵门口",被工作人员拒绝。

场景三:最终有同学使出终极大招-- 亮身份证!以过生日的寿星公身份,希望得到特别优待!

到底是个什么工作坊,居然如此火爆吸引人?这个工作坊的主题又是什么?

请大家跟随我们的文章来一起解密。


Part 2

工作坊里的一些收获

现在回答上面的问题,这样一个“万人迷”的工作坊,就是得到大学上海校友会和high创公司联合举办的“设计思维工作坊”

为什么要学设计思维?

有朋友问了,设计思维,不是搞设计的艺术家或者工程师需要学的吗?对我有什么用?

设计思维,当然不是设计师的专利——其实在文学、艺术、音乐、科学、工程和商业领域等所有领域,都有伟大革新者实践过它。而不少知名品牌,像苹果、谷歌、华为、京东都有很多设计思维商业化的成功案例。

Gartner Talent Neuron 的数据甚至显示,设计思维(design thinking)排在企业高管当前必备新兴“软”技能(认知与社交)的榜首。

作为组织方之一,我有幸参与了整个工作坊的设计、实施和总结,对我这个理科生来说也感觉收获巨大。

如何更好的参加工作坊,学习设计思维?有没有一条主线,可以将所学、所思、所感串联起来?


我个人的经验,就是始终思考以下三个问题:

- 设计思维的精髓是什么?

- 工作坊是如何让大家体验到这些精髓的?

- 我如何将设计思维应用到工作生活中去?

设计思维精髓之初体验

整个工作坊,让我最有收获的,是以下三点:

1. 创新设计,要跳出框架,对一切可能性说Yes,and

创新的难点,就在于人们在头脑里有很多的条条框框。这些框架,有的是过去经验的总结,有的是社会大众加给我们身上的规则。有时候,它们能够帮助我们规避风险,但有的时候,也会成为我们创新的桎梏。

如何跳出来呢?

我从工作坊的第一个游戏受到了启发。这个游戏,内容是邀请同组成员用意大利面搭成一个“高塔”,高塔顶端还需承受一颗棉花糖的重量。

当我第一次听到这个挑战的时候,脑海里的第一反应是"这怎么可能?什么鬼?"

带着这种质疑来到现场,实践的结果却颠覆了我的认知。很难相信,短短14分钟内,现场十组同学有九组都完成了目标,第一名的塔高达到了79.5cm

这个游戏让我觉察,我被头脑里的框架深深的限制住了。如果我要想创新,就要对新想法更多的接受、接纳,建立正连接,说Yes,而不是采用批判性的思维把它扼杀在摇篮里。

光这样还不够,还需要加以扩展、延伸,创造无限可能,在Yes的基础上再说and。

这才是跳出思维框架的正确方法。

2. 对客户的觉察,需要共情式好奇

设计思维的另一个精髓,就是敏锐体察用户的真正需求

我非常惊讶从李欣宇导师口中得知,创业失败的四大原因之首,居然是因为生产出来的产品没有需求。创业者常常臆想了一个虚拟的客户需求,却在产品遭遇市场检验时,才突然领悟那句“你以为你以为的就是你以为的吗?”

一次成功的商业实践,就必须洞察用户的真正需求;而要洞察客户的真正需求,就需要有强烈的好奇心。

请注意,这种好奇心,不是消遣型的好奇心,甚至不是认知型的好奇心,而是共情式的好奇心。

共情式好奇心,不是站在不同角度,不同位置去简单观察和评价用户,而是尝试站在同一角度,同样处境下设身处地的去感受,去体会用户。

只有从这样的好奇心出发,才能觉察出来客户的真正需求。

李欣宇导师讲解了一个案例--设计儿童桌椅的设计师,为了体验小孩儿的视角,蹲在了地上,保持和小孩一样的感度来创造同频的体验。

这副画面深深的印在了我的脑海里,我希望以后每次我需要体察用户需求的时候,都问问自己,“我蹲下去了吗?”

在后面的另一个游戏环节,目标是为同组搭档设计一个礼品。我的搭档希望为她5岁的儿子送一个礼物。只不过一开始她第一反应是送个游戏机就好了。她觉得儿子喜欢游戏,送个游戏肯定高兴,只是自己的理智又觉得对小孩的成长不利,她很纠结。

按照工作坊的流程,我们一起“蹲下去”体会她小孩的情况。在不停的询问,沟通,感受的过程中,我们渐渐觉察到,小孩更需要的是礼物其实父母的陪伴,于是我们共同决定将礼品改为设计一次迪斯尼的全家旅行。

做出这个决定以后,她的眼睛里闪动着兴奋的光。晚上她还特意发来了感谢微信。而我也从中再次体验到了共情式好奇的力量。

3. 打造交付物原型,设计思维关键的最后十米

这次工作坊还有一个很棒的游戏设计,就是让每个小组尝试着把决定好礼物原型做出来。

不要小看这个步骤,它可不仅仅是让你清晰的看到产品那样简单。

按照Angela的说法,动手制作和原型体验的环节,会产生大量的直观感受和一手经验,会验证设计者很多抽象的假设,也会给设计者很多全新的发现。

而这些,都是极其宝贵的觉察和经验。

这个概念,跟当下流行的MVP(Minimum Viable Product最小可行性产品)的概念不谋而合。不过设计思维强调要将MVP在整个设计的流程里更前置,MVP的产品可以做的更朴素。

看看这个产品的原型。如果你想做一款VR,拿一个手机再套上口罩,就是一个最简单的MVP了,你就可以去体会用户的感受了。

同理,工作坊中我们设计出一个礼物的构思,再用乐高玩具简单的拼接一下,也可以做一个很棒的模型出来!

当然,这次活动因为时间的限制,很多同学未能有机会体验最后这个环节,不得不说是一个遗憾。特别期待同学们回家以后能够自己完成这个部分,形成完整的体验链条。

Part 3

如何做到“知行合一”?

短短3个小时的工作坊,已经让我对设计思维有了全新的认知和领悟。

接下来更重要的是,需要把学习到的知识和领悟到的道理,运用到实践中去。

按照华杉老师的说法,如果不能“知行合一”,所有的学习都是另类的“玩物丧志”

那如何实践呢?在我看来,至少做到以下三点:


1. 理解设计思维流程的底层逻辑是“发散-收敛”

在工作坊顺着教案的逻辑走下来,大家都有了很神奇的发现。那回到现实生活工作中怎么办呢?按照流程重新走过来当然不错,不过更巧妙的方法是先理解流程背后的底层逻辑,然后去实践。

其实无论是High创公司提出的商业设计思维钻石模型,还是D.School的五步法,其流程的核心实质都是信息的发散和收敛

我们需要一遍一遍去实践中摸索的,正是发散-收敛逻辑下的方法、技巧和适用场景而已。


2. 把对事物本质的感觉和洞察运用到生活中去

李欣宇导师说:设计是一种方法,是一个动态的流程,更是一种思维方式。

按照《刻意练习》的概念,任何方法技能的熟练掌握,都需要经过大约10000小时的实践。

如此看来,光靠做项目时的积累,进展是远远不够的。

想要快速的提升,看来还是要在生活中随时随地的运用。

比如,在火车站刷身份证的时候,你如果发现放身份证的平面是斜的,就应该细细一想“这是为什么”。

再请教一下身边的大拿,或者上网搜一搜,你就会发现这个设计背后的道理:斜面可以保证刷证的乘客,要么手持身份证不放手,要么刷完后赶快拿走,从而降低身份证的遗忘率。

你看,这么好的设计,就躺在我们随眼可见的身边。随时随地运用我们的感觉和洞察,我们眼中的世界就会丰富起来。

3. 以目标为导向,指引思考和行动

设计思维本身,提供的是一种从解决方案出发的解决问题的方法。它为解决问题而生,决定了设计者仅仅是在“设计一个闹钟”,还是在“设计一种被叫醒的方式”。它是一种以解决方案为导向的思维形式,不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手。

设计思维的本质是解决问题。

记得以前听古典老师的课程,谈到高手和一般人的区别。他说,一般人都是从资源出发,去推导自己能做什么。而高手则是从自己想做什么出发,去推导需要什么资源,培养什么能力?

这个道理最简单的证据,就是《为学》里的那个富和尚,穷和尚的故事。

将这样的目标导向运动到我们的生活中去,我们能做的第一步,就是觉察自己的抱怨。从“我不想要这个”“我不想要那个”的负面陈述,变成清楚的知道“我们到底想要什么”,再努力设计路径去实践它。

问问自己,我的目标到底是什么,我想拥有什么样的生活,想成为什么样的人?这个目标想清楚了吗?然后以目标为导向来思考和行动。

毕竟,不仅产品需要设计,我们的人生也需要设计。

【总结一下】

设计,就是对事物本质的洞察。人人都需要有设计思维。

我们应该好好学习它,更要好好应用它。

(完)


【写在最后】

感谢high创,感谢创始人也是得到校友李欣宇,为我们带来如此有启发性的“设计思维工作坊”。这次工作坊大家的满意度很高,觉得启发性强,对工作和生活都很有帮助。我们期待着这种优质的工作坊,能够持续开下去,陆续开出第二期,第三期,第四期......

如果希望对设计思维有进一步了解的朋友,也敬请关注公众号: high创

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