static char* readShaderSource(const char* shaderFile)
{
FILE *fp;
fopen_s(&fp, shaderFile, "r");
if ( fp == NULL ) { return NULL; }
fseek(fp, 0L, SEEK_END);
long size = ftell(fp);
fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
char* buf = new char[size + 1];
fread(buf, 1, size, fp);
buf[size] = '\0';
fclose(fp);
return buf;
}
因為windows換行符實際上是\r\n
兩個字節,因此最後 size 由偏移量計算出來的值會比讀入的值多,也就是數組開大了。此時把數組的最後一位置為終止符,多出來的就變成了屯屯屯屯。