3.1 View基础知识
View是Android所有控件的基类;View是一种界面层的控件的一种抽象;ViewGroup是空间组,继承自View。
View的位置主要由它的四个定点来决定,分别对应View的四个属性:top、left、right、bottom,这下坐标都是相对父容器而言的。从3.0开始View增加了x、y、translationX、translationY;x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上方相对父容器的偏移量。
x = left + translationX; y = top + translationY;
View平移的过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息;其值并不会改变,此时发生改变的是x、y、translationX和translationY。MotionEvent是指用户手指触摸屏幕产生的一系列事件。
4 点击屏幕后松开,事件序列 DOWN->UP点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为 DOWN->MOVE->...->MOVE->UP。getX/getY获取相对当前View左上角的x和y坐标;getRawX/getRawY获取相对手机屏幕左上角的x和y坐标。
TouchSlop是系统能识别滑动的最小距离,是系统常量,当手指在屏幕上滑动,小于这个距离,系统不认为你在进行滑动操作;可通过ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()方法来获取;
VelocityTracker用于追踪手指在滑动过程中的速度。使用前在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度。
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
//想知道滑动速度时
//获取速度前需计算速度 参数 时间间隔 单位ms
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
//获取速度
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
速度 = (终点位置 - 起点位置)/ 时间段
- GestureDetector用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为;建议:如果只是监听滑动相关的推荐在onTouchEvent中实现,如果需要监听双击,使用GeststureDetector。
- Scroller用来实现View的弹性滑动,View的scrollTo/scrollBy是瞬间完成的,使用Scroller配合View的computeScroll方法配合使用达到弹性滑动的效果
3.2. View的滑动
- scrollTo和scrollBy只能改变View内容而不能改变View本身的位置。scrollBy内部也是调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动,scrollTo是基于所传递参数的绝对滑动。在滑动过程中mScrollX/mScrollY总是等于View边缘与View内容边缘的距离,这两个属性用getScrollX/getScrollY方法获取。
- 使用动画来移动View,主要是操作View的translationX和translationY属性。需要注意的是,View动画只是对View的影像做操作,它并不能真正改变View的位置参数,如果这个View设置了点击事件,点击动画后的新位置无法触发点击事件的,使用属性动画没有此问题,但3.0之前系统无属性动画。
- 改变布局参数实现滑动,即改变LayoutParams,如想将一个View右平移100px,只需要将该View的LayoutParams里的marginLeft增加100px即可
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) mBtn.getLayoutParams();
params.leftMargin += 100;
mBtn.requestLayout();
//或者mBtn.setLayoutParams(params);
总结:
- scrollTo/scrollBy: 操作简单,适合对View内容的滑动
- 动画: 操作简单,适合没有交互的View和实现负责的动画效果
- 改变布局参数:操作稍微复杂,适合有交互的View
3. 弹性滑动
-
Scroller不能直接完成View滑动,需要配合View的computeScroll方法才可以完成弹性滑动,它让View不断重绘,每一次重绘有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前滑动的位置,知道了滑动位置就通过scrollTo来完成滑动。每一次滑动都会导致View小幅度滑动,多次小幅度滑动组成了弹性滑动,这就是Scroller的工作机制。
startScroll()保存了我们传递的几个参数 ——> invalidate()会导致View重绘 ——> draw() ——> computeScroll()该方法为空实现,我们内部调用scrollTo(x,y)实现滑动 和 postInvalidate() 继续重绘,反复下去完成弹性滑动。 - 通过动画可以直接实现弹性滑动
- 使用延时策略完成滑动,核心思想 就是通过发送一系列延时消息从而达到一种渐进式的效果。用Handler或View的postDelayed方法,postDelayed发送延时消息,然后消息中进行View滑动,接连不断的发送这种延时消息,达到弹性滑动的效果。也可以使用线程的sleep方法来实现。
4. View的事件分发
1. 点击事件的传递规则
- dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 用来处理事件的分发,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗该事件。
- onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那在同一个事件序列中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件 - onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,在同一事件序列里,当前View无法再次接收到事件 - 三者关系可以用如下伪代码表示
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
-
对于一个根ViewGroup,点击事件产生后,首先会传递给它,这时他的dispatchTouchEvent会调用,
如果它的onInterceptTouchEvent返回true表示要拦截当前事件,接下来事件会交给这个ViewGroup处理,它的onTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,则事件会继续传递给子元素,子元素的dispatchTouchEvent会调用,如此反复直到事件被处理。流程图如下
- 当一个View需要处理事件时,如果设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会回调,如果onTouch返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会调用。由此可见,OnTouchListener优先级高于onTouchEvent。OnClickListener优先级处在事件传递的尾端。
-
一个点击事件产生后,传递顺序:Activity->Window->View;如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent会被调用,以此类推,所有元素都不处理该事件,最终将传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent会被调用。流程图如下
- 同一个事件序列是指从手指触摸屏幕那一刻开始,到手指离开屏幕那一刻(down->move...move->up)
- 一个事件序列只能被一个View拦截且消耗,同一个事件序列所有事件都会直接交给它处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
- 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中其他事件都不会再交给它来处理,事件将重新交给他的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
- 如果某个View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理
- ViewGroup默认不拦截任何事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
- View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
- View的onTouchEvent方法默认消耗事件(返回true),除非他是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性分情况,Button默认为true,TextView默认为false。
- onClick发生的前提是View可点击,并且它收到了down和up事件。
- 事件传递过程是由内而外,事件总是先传递给父元素,然后在由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素干预父元素的事件分发过程,但ACTION_DOWN事件除外。
5. View的滑动冲突
1.常见滑动冲突场景
- 场景1 —— 外部滑动方向与内部滑动方向不一致,比如ViewPager中包含ListView;
- 场景2 —— 外部滑动方向与内部滑动方向一致,比如ScrollView中包含ListView;
-
场景3 —— 上面两种情况的嵌套
2.滑动冲突处理规则
通过判断是水平滑动还是竖直滑动来判断到底应该谁来拦截事件;可以根据水平和竖直两个方向的距离差或速度差来做判断
3.滑动冲突解决方式
- 外部拦截法 —— 即点击事件先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,不需要就不拦截,需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法;在onInterceptTouchEvent方法中,首先ACTION_DOWN这个事件,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,因为一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么后续的ACTION_MOVE/ACTION_UP都会直接交给父容器处理;其次是ACTION_MOVE,根据需求来决定是否要拦截;最后ACTION_UP事件,这里必须要返回false,在这里没有多大意义。
- 内部拦截法 —— 所有事件都传递给子元素,如果子元素需要就消耗掉,不需要就交给父元素处理,需要子元素配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作;父元素需要默认拦截除ACTION_DOWN以外的事件,这样子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父元素才能继续拦截需要的事件。(ACTION_DOWN事件不受requestDisallowInterceptTouchEvent方法影响,所以一旦父元素拦截ACTION_DOWN事件,那么所有元素都无法传递到子元素去)。
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