这赛季农药更新的排位机制很恶心,背后的算法叫 ELO 值,ELO 是用在衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,但其实农药也没公布里面具体的算法如何。
简单港起来,如果你在一段时间内经常 carry 把把 MVP,那么你的 ELO 值就会持续上升,系统会认为你超过目前段位水平,比如钻石段位排位,由于已经无法兼顾在 1~2 个小段内匹配到对手,因此会出现自己这方全是钻石,而对面会出现 2~3 个星耀选手,强行使两边的 ELO 值靠近。
目前的ELO,都是受到几个变量影响,预测是跟这几个因素有关:MVP,赛后分数,连胜,胜负,可能还有英雄和个人总战力有关(助手可以查)。
更难受的一点是,以前赛季只会在同段位上匹配队友对手,而现在是,假如你的 ELO 值明显高于这个段位水平,系统不仅会给你匹配几个坑,对面也会有个跟你差不多 ELO 值水平的对手,这时候胜负就取决于哪边的坑多...所以会发现输赢都很难受。
另外赛季初发现打起来好像没怎么难,那是因为都是之前王者、荣耀降段下来的,所以打起来还容易些,比如赛季初我打了 90 多把,70% 多的胜率就上王者了,现在赛季末摩擦的只剩快 55% 胜率了。(几个主玩的英雄被削弱有一定关系,但是明显能感觉到队友跟赛季初到不一样)为啥会出现这种情况?
ELO假如是零和游戏,每正负一场,ELO值基本不变(假如你都是第三,都没连胜连败,赢+100,输-100)。那么,一定会比以前的排位机制打更多场次。因为,你原来水平高于段位,你上星速度,和段位关系不太大,只取决于自己打的场次。比如你王者,想钻石2上星耀,原来是70%胜率,那么,10场,净胜4颗星。只要25场左右,就够了。
而现在这种机制,你打完 3、4 场,系统觉得你好厉害,直接把你的ELO,调整到星三(但实际上你处于的段位还是钻石)你本身星耀上王者的胜率就低些,只有55%胜率。10场只能净胜1场不到。那么按照这个胜率,打 80 场才可以(原来只需要大概 25)
不得不说 ELO 这个机制设计意图是为了让玩家玩更多的局数(因为上分变相难了),保持游戏的活跃度。因为观察数据可能发现,很多玩家每个赛季的目标可能是打到某个段位就修仙了(比如王者段位),导致一段时间农药活跃度、数据下降的厉害,而 ELO 则完美解决这个问题。而外在表征也就是普通玩家的胜率逐渐趋向于 50%。