类型转换的名称和语法
类型转换有 c 风格的,当然还有 c++风格的。c 风格的转换的格式很简单(TYPE) EXPRESSION,但是 c 风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用 c 风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const 对象的指针转换 成指向非 const 对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的 指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的 c 语言风格的类型转换没有区分这 些。还有一个缺点就是,c 风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成, 而这样的东西在 c++程序里一大堆。所以 c++为了克服这些缺点,引进了 4 新的类型转换操作符。
C风格强制类型转换(Type Cast)
TYPE b = (TYPE)a;
C++提供了4种类型转换,分别处理不同的场景应用
static_cast 静态类型转换。
reinterpret_cast 重新解释类型转换。
dynamic_cast 子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast 去掉const属性转换。
1.static_cast静态类型转换
static_cast<目标类型>(标识符)
所谓的静态,即在编译期内即可决定其类型的转换,用的也是最多的一种。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
double dPi = 3.1415926;
int num1 = (int)dPi;//c语言的 旧式类型转换
int num2 = dPi; //隐式类型转换
//静态的类型转换:
//在编译的时进行基本类型的转换能替代c风格的类型转换可以进行一部分检查
int num3 = static_cast<int>(dPi);//static_cast增加可读性,代表普通类型的强制转换
//static_cast实际上是编译器在编译的时候就已经将PI解释成num类型了
cout<<"num1:"<<num1<<"num2:"<<num2<<"num3:"<<num3<<endl;
//3 3 3
return 0;
}
2.dynamic_cast 子类和父类之间的多态类型转换
dynamic_cast<目标类型>(标识符)
用于多态中的父子类之间的强制转化。
#include <iostream>
using namespace std;
//动物的抽象类
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;//纯虚函数
};
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void cry(){
cout<<"汪汪"<<endl;
}
void doHome(){
cout<<"看家"<<endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
virtual void cry(){
cout<<"喵喵"<<endl;
}
void doHome(){
cout<<"抓耗子"<<endl;
}
};
int main(void)
{
Animal *animal = NULL;//抽象指针
animal = new Dog;
animal->cry();
Dog *dog = new Dog;
//dog = animal;//报错!!!不能将父类对象赋值给子类指针
dog = dynamic_cast<Dog*>(animal);//这样才可以
if (dog != NULL)
{
cout<<"转换成功"<<endl;
dog->cry();
dog->doHome();
}
else
{
cout<<"转换失败"<<endl;
}
//dynamic_cast是将父类转换成子类,让老子变成儿子
//让子类指针指向执行父类的对象
Cat *cat = dynamic_cast<Cat*>(animal);
//试图让一只狗变成一只猫
if (cat != NULL)
{
cout<<"转换成功"<<endl;
dog->cry();
dog->doHome();
}
else
{
cout<<"转换失败"<<endl;//必然失败!
}
return 0;
}
3.const_cast 去掉const属性转换
const_cast<目标类型>(标识符)//目标类类型只能是指针或引用。
#include <iostream>
using namespace std;
void func(const char *p)//p所指向的区域不能修改
{
char *pp = const_cast<char*>(p);//将p的const属性去掉
pp[0] = 'A';
}
int main(void)
{
#if 0
char *p = "12345677";//p指向的是常量区-------这个不可修改
char buf[] = "12345676453";//在栈上开辟一个数组---------这个可修改
func(p); //必然崩 p指向的空间是常量区,必然不能修改!去了const也不能修改
func(buf); //成功!!
cout<<"buf:"<<buf<<endl;
cout<<"p:"<<p<<endl;
#endif
const int a = 10;//a就是一个常量,是一个10的符号 key-value那个图
const int *a_p = &a;//临时开辟了一个空间,把10放进去,用a_p指向这个空间
int *a_p1 = const_cast<int*>(a_p);//把a_p的const属性去掉
*a_p1 = 100;//能成功,但是a没改变!
cout<<"a_p:"<<*a_p<<endl;//100
cout<<"a:"<<a<<endl; //10
//const_cast的作用就是将 一个有只读属性的指针去掉,但是前提是当前的内存空间是可以修改
return 0;
}
4.reinterpret_cast 重新解释类型转换
reinterpret_cast<目标类型> (标识符)
interpret 是解释的意思,reinterpret 即为重新解释,此标识符的意思即为数据的二进制形式重新解释,但是不改变其值。
#include <iostream>
using namespace std;
//动物的抽象类
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;//纯虚函数
};
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void cry(){
cout<<"汪汪"<<endl;
}
void doHome(){
cout<<"看家"<<endl;
}
};
class Tree
{
public:
void printT(){
cout<<"我是大树"<<endl;
}
int age;
};
int main(void)
{
Animal *animal = new Dog;
animal->cry();
Tree *tree = reinterpret_cast<Tree*>(animal);//很不安全
if (tree != NULL)
{
cout<<"转换成功"<<endl;
tree->printT();
}
else
{
cout<<"转换失败"<<endl;
}
return 0;
}
- 程序员要清除的知道:要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。
- 一般情况下,不建议进行类型转换。