一、协议(protocol)的基本概念
1、协议的声明看起来比较类似一个类的接口文件,不同的是协议没有父类也不能定义实例变量。
2、协议是一种特殊的程序设计结构,用于声明专门被别的类实现的方法,协议在以下场合非常有用:
1)需要由别的类实现的方法
2)声明未知类的接口
3)两个类之间的通信
3、协议的基本特点
1)协议可以被任何类实现方法,协议本身不是类,他是定义了一个其他类可实现的接口,类目也可以采用协议
2)协议的关键字
@required:表示必须强制实现的方法
@optional:表示可以有选择性的实现方法
3)实现的声明与实现
/* 协议的声明 */
@protocol HelloProtocol <NSObject>
@optional
- (void)optionalMethod1;
- (void)optionalMethod2;
@required
- (void)requiredMethod1;
@end
/* 协议的实现 */
@implementation Person
- (void)requiredMethod1 {
} // 实现了该协议中的方法,且方法必须实现
- (void)optionalMethod1 {
} // 实现了该协议中的方法,可以选择不实现
@end
/* 采用了该协议 */
@interface Person : NSObject
<HelloProtocol, OtherProtocol>
@end
二、委托设计模式
1、指一个对象提供机会对另一个对象中的行为发生变化时做出的反应
如:当将一颗石子(对象1)丢入水中(行为发生变化,之前可能在你的手中)时,水面(对象2)泛起波纹(做出的反应)
2、基本思想:
两个对象协同解决问题,通常用于对象之间的通信
3、基本特点:
1)简化了对象的行为,最小化了对象之间的耦合度
2)使用代理,一般来说无需子类化
3)简化了应用程序开发,既容易实现,又灵活
/*
* 0、写代理的步骤
* 1、 先写协议
* 2、 让本类遵守协议
* 3、 采用@property定义一个代理属性
* 4、 决定什么时候让我指定的代理帮我做事
* 5、 判断指定的代理是否真的有能力做事
* 6、 如果指定的代理会做事,才让他帮我做事
*/
三、 示例:中介找房
1、假设有一个Jack的人(Person),他想租一套公寓(Apartment),由于他工作繁忙(或者其他原因),没有时间(或者自身没有能力)去租房。因此,他委托中介公司(Agent)帮他寻找房源,找到合适的房源告知Jack。
/*
* 分析:
1. jack
2. 中介
3. 创建一个协议,协议里面声明一个找房的方法
4. 让jack和中介遵守同一个协议,相当于jack和中介同时声明了协议里面的方法
5. jack想租房子,但没时间租,委托中介帮他租房
1) 指定中介找房子
* 思路:
1. 创建Person对象,给对象名字和指定让谁找房子
2. 让我指定的中介帮我找房子
1)先判断中介是否有找房子的能力
2)如果有的话,就让他找房子
*/