主要分析在runtime中关联对象操作是如何实现的,数据对象时如何保存的及关联对象的释放。
1、代码举例
给一个已知的User类添加分类,添加一个name
属性并关联
#import "User.h"
@interface User (Add)
@property(nonatomic,copy)NSString * name;
@end
@implementation User (Add)
-(void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
-(NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
}
@end
查看runtime编译后的c++代码 : 打开相应的文件路终端径运行clang -rewrite-objc User+Add.m
得到一c++文件,去除一些头文件的引入和很多不知道干嘛用的结构体定义,简易代码如下:
// @interface User (Add)
// @property(nonatomic,retain)NSString * name;
/* @end */
typedef struct objc_method *Method;
typedef struct objc_ivar *Ivar;
typedef struct objc_category *Category;
typedef struct objc_property *objc_property_t;
typedef struct {
const char *name;
const char *value;
} objc_property_attribute_t;
// @implementation User (Add)
static void _I_User_Add_setName_(User * self, SEL _cmd, NSString *name) {
objc_setAssociatedObject(self, sel_registerName("name"), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
static NSString * _I_User_Add_name(User * self, SEL _cmd) {
return objc_getAssociatedObject(self, sel_registerName("name"));
}
// @end
以上看出runtime主要通过objc_setAssociatedObject
进行对象关联处理的。
2、runtime代码分析
我下载使用的objc4-680.tar.gz,打开工程编译报错缺少一些文件,不过不影响代码阅读。在runtime.h
中找到了方法 objc_setAssociatedObject
依次调用
objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
-
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
在_object_set_associative_reference
中 实现了关联操作。其代码如下
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
我第一次看到以上代码直接蒙圈,都是一些c++的语法,不知道具体都是干啥的。静下来一行一行的仔细看可以推测出其大概处理流程。关联的对象保存在一个hash表中,只是这个hash表有点深,大表套小表,表中还有表一层一层的相关联。可以描述为:一个系统级别的主表1->表2->表3->封装后的属性和要关联的value。
最后通过object->setHasAssociatedObjects();
标记对象已有关联。
大致流程如下图:
名词解释:
- AssociationsManager 类似于一个单例对象,保存着整个系统的关联对象数据。包含有一个多线程操作的锁和AssociationsHashMap的表。
- AssociationsHashMap 保存的对象的地址(一个类对象)和这个类全部关联的对象的hash table.
- ObjectAssociationMap 一个类全部关联的对象,key为索引。
- ObjcAssociation 保存的最小结构单元数据,要关联的value,和关联策略。
-
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
c++中的迭代操作,遍历对象中的key-value. -
old_association = j->second;
获取j对象的第二个数据,也就是ObjcAssociation
对象。
关联对象的释放:
根据关联对象的存储结构我们可以知道,如果要释放一个对象的关联的对象也需要从hash 表中一层一层的给找出来,依次释放。释放操作是在被关联的对象释放时进行的。所以最终也是在dealloc
方法中调用void _object_remove_assocations(id object)
实现的。
void _object_remove_assocations(id object) {
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
if (associations.size() == 0) return;
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// copy all of the associations that need to be removed.
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// remove the secondary table.
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
依次调用_object_remove_assocations
顺序如下:
1. - (id)free
2.id (*_dealloc)(id) = _object_dispose;
3. id object_dispose(id obj)
4. void *objc_destructInstance(id obj)
5. void _object_remove_assocations(id object)
通过以上看出_object_remove_assocations
方法移除了对象所有的关联对象,所以实际操作中不要轻易使用此方法。
总结
以上皆为runtime关联对象如何保存的分析总结,可能有理解的不到位的地方,还在研究中。