iOS:多环境配置

1.多target配置配合多Scheme

1.1.创建多个target

image.png

点击Duplicate,创建target,

1.2.设置预处理宏

我们可以在如下图设置控制环境的参数


image.png

我们在TestNext的Build Setting中的Preprocess Macros中添加NEXT_EN=1
在我们原本的target中的Build Setting中的Preprocess Macros中添加NEXT_EN=0

1.3设置多个Scheme

我们可以新建Scheme,设置target为我们创建的第二个target

1.4.根据不同的target编译不同的文件

我们可以在Build Phases中的Compile Sources中根据不同的targe设置不同的m文件


image.png

1.5真正的使用

我们创建两个OC类,分别是FirstEnClass和NextEnClass
我们让FirstEnClass在原本环境使用,NextEnClass在第二环境使用


image.png

image.png

我们可以在代码去做如下操作

#if NEXT_EN
#import "NextEnClass.h"
#else
#import "FirstEnClass.h"
#endif

#if NEXT_EN
    NextEnClass *nextObject = [NextEnClass new];  
#else
    FirstEnClass *object = [FirstEnClass new];
#endif

我们也可以给两个target分别设置Bundle identifieder,也可以设置App Icons Source等等信息。

2.多Scheme实现多环境

如果我们想感觉debug和release环境太单一,想再拥有bata环境,怎么办呢?我们可以进行如下操作

2.1创建beta环境

选择Project-》info-》Configurations中的+标志。


image.png

2.2根据不同环境设置scheme

如果我们想切换环境,我们就必须去edit schems,这样操作起来比较麻烦,我们可以创建多个scheme,每个scheme设置不一样的环境。


image.png

每个scheme设置不同的环境。

2.3不同环境设置不同的参数

我们知道测试环境和生产环境的host不相同,我们可以在User-Defined中设置


image.png

2.4使用我们配置不同的参数

我们可以在plist文件中创建HOST_URL值,value就是我们设置成${HOST_URL}


image.png
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
    NSLog(@"---%@",dictionary[@"HOST_URL"]);

2.5多环境的其他配置

1.AppIcons配置,在target中的build setting 的Asset Catalog中
2.Bundle identifier 在target中的build setting 的Product Bundle Identifier
3.还有很多,在此不在复述。

3.config文件配置多环境

我们在项目中使用cocoapods,

3.1创建config文件

res.gif

3.2.设置config文件

image.png

3.3引用cocoapods中的xcconfig

#include "Pods/Target Support Files/Pods-TestManyEnvironment/Pods-TestManyEnvironment.debug.xcconfig"

3.4.设置多环境参数

//在debug的config下
A=/
HOST_URL=https:${A}/www.debug.com
//在release的config下
A=/
HOST_URL=https:${A}/www.release.com

image.png

我们好奇为什么会定义A呢,是因为如果我们直接写成HOST_URL=https://www.debug.com,编译器会默认//是注释符号。
使用和前面的一样在plist文件中添加key值进行访问。

3.5系统配置参数

我们可以在 Xcode Build Settings看配置参数。
我们用OTHER_LDFLAGS做说明

OTHER_LDFLAGS= -framework "UIKit"

我们可以在build setting看到


image.png

我们可以使用

OTHER_LDFLAGS=$(inherited)  -framework "UIKit"

把include文件中定义的OTHER_LDFLAGS继承过来。
OTHER_LDFLAGS指定

OTHER_LDFLAGS[config=Debug][sdk=iphonesimulator*[arch=x86_64]= $(inherited) -framework "Cat"
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