DND系列:
《迦南之心》
作者:绯炎
评分:7.9
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这本书一直被很多读者认为是披着游戏外壳的奇幻小说,认为太过于写实而忽略了很多游戏元素,因为当时奇幻已经衰弱而游戏题材正当大热,所以一众读者抓着这一点狠批痛批。
在我看来真是无中生有,吹毛求疵。《迦南之心》本来就套用的DND规则,本来就是一本做任务升级的数据流小说,你说因为跟NPC之间的谈话太过于真实之类的而认定是奇幻,就真的是太荒谬了。
选材:
小说取材于DND,是一本不可多得的DND佳作,而且是早期DND作品,这是更为难得的。DND的文化背景设定一传到国内便是大火,因为它真的太完善了,是我个人觉得用来写小说最为实用的题材。
背景:
DND:Dungeons & Dragons的缩写,翻译过来就是龙与地下城,这是一款角色扮演游戏,同时早期也是桌游,类似于今天我们熟悉的大富翁,但又复杂的多。
规则,是DND最为显著的标签,也是DND的核心层,整个游戏倡导的就是规则,比如世界如何运行,人物如何行为,做什么都必须在规则的范围下。
DND的中间层则是各种数据和设定,通俗的说就是“这个世界有什么东西”,这是玩家所热衷的,网络小说中的DND也是取材于这里,比如长剑的伤害是1-6点,大斧的伤害则是1-8,一级的火球术也是1-6,意思就是所有的存在的东西都要有个平衡,要存在并且要合理。
DND的最外层就是背景故事,这个世界有什么神灵,人们的信仰如何,历史如何更迭,宗教、地理、人文、语言林林总总的。
剧情:
作为游戏小说,绯炎采用的是最经典最为实用的任务流,从头到尾(没有尾,太监了。)剧情都是跟着任务走的,不管是开始的阿索王的秘宝,还是后来的紫色钻石笔记,典型的换地图升级做任务。
成立队伍,找到宝藏,探索地底世界,然后世界线到处跑,完成一个又一个任务。法师帕林性格独特,但是又具有法师的睿智,最后也不知道绯炎想要怎么写了,但这也可能是他放弃的原因。
点评:
读者爱称绯炎总管不是没有道理的,在这样读者环境下的太监可能会被一些极端读者逮着不放一直喷,所以太监是这本书的原罪。
得益于DND庞大的世界观和历史环境,以及它的自由灵活,作者几乎不用在设定是花太多时间就能让读者满意。
绯炎的写法很经典,即做任务升级换地图。这样写会很有层次感,剧情也会跟着走而不至于拖沓,潜移默化的主角的实力和地位逐渐提高,矛盾和线索就主动找上门来了。
但是,这种经典写法只能写一次,第二次就得创新,吃老本就很容易被吐槽而影响口碑,比如曾经一度封神的天蚕土豆,现在全国各地读者都是抱着嘲讽的态度,尽管他可能也不在意写书挣得这点钱。
另外,绯炎笔下的场面也很宏大,堪称史诗级。对游戏区域和战场画面的描述,凡人的战斗和诸神之战的并行发展,这是他对细节的足够掌控,侧面的也显示出了他的文笔水平。
所以,打个总结。除了太监以外这是一本没有其他槽点的小说,很流畅很深刻,逻辑清晰有条理,但太监真的很重要。