今天来搞一下 双曲线波浪动画,那么什么是双曲线波浪呢 看效果
一,
效果就是这样子 ,通过调整百分比 可以实现球形的水面的占比,那么实现的思路是什么呢
1.首先肯定是连个图层 一个深蓝色 一个浅蓝色 (我做的时候 RGB 是一样的不过是修改了透明度 )
2.就是曲线条 当然很直观的可以看出来这个曲线 可以用 正弦 或 余弦函数实现.通过CoreGraphics 来搞这个曲线 关于 CoreGraphics的只是可以百度了解一下
- 就是通过定时器NSTimer 来改变正弦函数的 欧米伽值 实现波动的效果 刷新UI就好了
思路就是这个思路 ,这个那点就在于 正弦函数图形的绘制和颜色填充
二 ,
创建一个类,继承与UIview .h 文件暴漏初始化方法 同事.m 实现初始化方法
对 UIview 绘制图形的话一般都是在这个 方法里面
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//关于这个函数呢 他是系统调用的 如果想执行他 可以 调用setNeedsDisplay 就可以调用方法
}
接下来开始绘制曲线
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//画水
CGContextSetLineWidth(context, 1);
UIColor * blue = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:1 alpha:0.3];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [blue CGColor]);
float y= (1 - self.present) * rect.size.height;
float y1= (1 - self.present) * rect.size.height;
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, y);
for(float x=0;x<=rect.size.width * 3.0;x++){
//正弦函数
y= sin( x/rect.size.width * M_PI + _fa/rect.size.width *M_PI ) *_bigNumber + (1 - self.present) * rect.size.height ;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, rect.size.width , rect.size.height );
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, rect.size.height );
// CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 200);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
CGPathRelease(path);
创建另一个 线条
CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();
// float y1=200;
//画水
CGContextSetLineWidth(context, 1);
UIColor * blue1 = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:1 alpha:0.8];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [blue1 CGColor]);
// float y1= 200;
CGPathMoveToPoint(path1, NULL, 0, y1);
for(float x=0;x<=rect.size.width;x++){
y1= sin( x/rect.size.width * M_PI + _fa/rect.size.width *M_PI +M_PI ) *_bigNumber + (1 - self.present) * rect.size.height ;
CGPathAddLineToPoint(path1, nil, x, y1);
}
CGPathAddLineToPoint(path1, nil, rect.size.height, rect.size.width );
CGPathAddLineToPoint(path1, nil, 0, rect.size.height );
//CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, _currentLinePointY);
CGContextAddPath(context, path1);
CGContextFillPath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
CGPathRelease(path1);
两个曲线的区别就是正弦函数 相差半个或一个周期
接下来就是穿件定时器 让其波动
- (void)createTimer{
if (!self.myTimer) {
self.myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(action) userInfo:nil repeats:YES];
}
[self.myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}
- (void)action{
//让波浪移动效果
_fa = _fa+10;
if (_fa >= _MYframe.size.width * 2.0) {
_fa = 0;
}
//对于这个_fa 是什么鬼呢 他只是一个基本数据类型他的作用就是让波动起来
//y = sin(a*x + _fa) *b +k;
// y= sin( x/rect.size.width * M_PI + _fa/rect.size.width *M_PI ) //*_bigNumber + (1 - self.present) * rect.size.height ;
//对比函数就知道了 如果还不明白 百度一下 高中数学(注意哦 不是高数 是高中//数学)
[self setNeedsDisplay];
}
大概呢到这里就已经差不多了 不过这样还会有问题 就死 由于 波的幅度太大 导致 百分比在100% 和 0% 时 不完美
解决办法就是 把 当为 0% 是 幅度改为0;
y1= sin( x/rect.size.width * M_PI + _fa/rect.size.width *M_PI +M_PI ) *_bigNumber + (1 - self.present) * rect.size.height ;
//就是修改函数里面的 _bigNumber 这个值
- (void)setPresent:(CGFloat)present{
_present = present;
//百分数的 set 方法
//启动定时器
[self createTimer];
//修改波浪的幅度
if (present <= 0.5) {
//当 百分比小于50% 幅度 幅度 和百分比成正比
_bigNumber = _MYframe.size.height * 0.1 * present * 2;
}else{
//当 百分比大于50% 幅度 幅度 和百分比成反比
_bigNumber = _MYframe.size.height * 0.1 * (1 - present) * 2;
}
}
问题到此结局 代码地址
https://git.oschina.net/GAOZEJIAN/double-line.git
欢迎各位道友指点