创客一群一直存在于大众之中,但近些年受到的关注度才逐渐变大。以前很多产品的产生仅仅是因为自身的乐趣, 受限于资源的限制根本不能大规模的推广。正如《创客——新工业革命》一书的作者安德森的外祖,发明了新型喷灌系统,但因没有厂房为自己的设计生产产品,只能将自己的专利卖给厂商,从中获取微博的专利费。
可作者外祖父的事情已是几十年的事情了,现今的一切都变了,知识变得容易获取,元器件也变得更廉价,且不用惧怕因自己没有厂房而不能生产设计好的产品,就连那些厂商也愿意接受小额订单了。老罗曾在锤子手机的发布会上,表示了对雷军的感谢:“是他让那些大的制造商看到了我们小厂商的实力,他迈出了一小步,却让我们这些后来者走的道路变得不那么坎坷。”(这不是原话,...o(∩∩)o...哈哈)富士康都能够那样做了,其它的小厂商也毕竟不会固执地坚守着“大额订单”的原则,在这个瞬息万变的年代,没有谁愿意错过任何的机会,更何况他们已有了太多太多的教训。
作者也提出了对未来10年的一个发展方向:
20年的创新史可以用两句话概括:过去的10年,人们在找寻通过互联网创造、发明以及合作的新方式;未来的10年,人们将把这些经验应用于现实世界中。
提炼一下就是:在未来的若干年里,人们将会用互联网思维(虽然被很多人用烂了,但我觉得它本身是不容置疑的)尝试去改变原有的东西。互联网的发展是虚拟经济,到一定程度后终究要回到实体,而最好的方法就是把它们结合在一起,给人类的生活带来更多的便利。
新型工具(例如3D打印机、数控机器、激光切割机、3D扫描仪,等等)在普通大众中的普及,让创造变得更加容易。互联网不仅能够让人找到所需的各种资料(大部分可以在开源社区中寻找,那里的人们都非常愿意帮助其他人),还能认识一些志同道合的伙伴,大家协同工作完成一些共同的作品。当然,在线下已有很多创客组织(国内的三大创客组织:上海新车间、深圳柴火创客空间和北京创客空间)已筹建起来。硬件平台的开源,也让一部分纯软件的开发者更加容易融入到创造的团体中。众筹方式(为一个创意投资,不期望获得投资回报,而是期待获得产品本身)的出现,让很大一批有创意的创客没有了资金的后顾之忧。
创客制造出来的商品一般情况下就是满足了小众群体(不排除一些优秀的设计会普及到大众市场),这样的话,他们的制造(可能就是几百、几千件)可能会回到本土生产,考虑到时间和运输等成本。中国在小众市场上会很快失去竞争力,但在大批量生产上短期内还是能够保住优势。但不可否认的是,这个时代已有了巨大的变化,我们不得不更多的思考我们未来的出路。
创客不会击败那些大型的公司(要倒闭也是它们自己zuo死的),但给这个社会带来了更多的活力和创新,给人们带来了更多有创意的产品,提升人们的生活品质。不要怀疑,我们已身处这个全新的时代。