iOS开发之UI篇(6)—— 动画效果

版本

Xcode 9.1

UIView本身封装了一些常用的动画:基础动画、关键帧动画及转场动画。对于一般的iOS开发基本能满足,如果需要更多自定义的动画效果,那就使用核心动画CoreAnimation。

一、基础动画

方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)

    /* 方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)*/
    [UIView beginAnimations:@"basicAnimation" context:nil];     // 设置动画animationID、上下文
    [UIView setAnimationDuration:5.0];      // 动画持续5秒
    [UIView setAnimationDelay:2.0];         // 2秒后执行动画
    [UIView setAnimationDelegate:self];     // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象(调用相应方法)
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(start)];    // 动画开始调用方法
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];       // 动画结束调用方法
    _imageView.center = location;           // 移动坐标
    [UIView commitAnimations];              // 提交动画


#pragma mark - UIViewAnimation代理方法

- (void)start {
    
    NSLog(@"动画开始");
}


- (void)stop {
    
    NSLog(@"动画结束");
}

方法2:UIViewAnimationWithBlocks(block方法)

[UIView animateWithDuration:5.0     // 动画持续时间
                          delay:0       // 延迟0秒执行
         usingSpringWithDamping:0.5     // 阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
          initialSpringVelocity:1.0     // 弹性复位的速度
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                     animations:^{
                         NSLog(@"block动画开始");
                         _imageView.center = location;
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         if (finished) {
                             NSLog(@"block动画结束");
                         }
                     }];

block方法中options枚举:

1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
  UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
  UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
  UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
  UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
  UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。
  UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
  UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
2.动画速度控制(可从其中选择一个设置)
  UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
  UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
  UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
  UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。
3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基础动画、关键帧动画不需要设置)
  UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。
  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果

示例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () {
    
    UIImageView *_imageView;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 设置背景
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
    imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox.jpg"];
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    // 创建动画控件
    _imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"heart"]];
    _imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
    _imageView.center = CGPointMake(50, 50);
    [self.view addSubview:_imageView];
}


#pragma mark - 触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    UITouch *touch = touches.anyObject;
    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
    
    /* 方法1:UIViewAnimation(UIView类方法)*/
//    [UIView beginAnimations:@"basicAnimation" context:nil];     // 设置动画animationID、上下文
//    [UIView setAnimationDuration:5.0];      // 动画持续5秒
//    [UIView setAnimationDelay:2.0];         // 2秒后执行动画
//    [UIView setAnimationDelegate:self];     // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象(调用相应方法)
//    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(start)];    // 动画开始调用方法
//    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];       // 动画结束调用方法
//    _imageView.center = location;           // 移动坐标
//    [UIView commitAnimations];              // 提交动画
    
    /* 方法2:UIViewAnimationWithBlocks(block方法)*/
    [UIView animateWithDuration:5.0     // 动画持续时间
                          delay:0       // 延迟0秒执行
         usingSpringWithDamping:0.5     // 阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显
          initialSpringVelocity:1.0     // 弹性复位的速度
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
                     animations:^{
                         NSLog(@"block动画开始");
                         _imageView.center = location;
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         if (finished) {
                             NSLog(@"block动画结束");
                         }
                     }];

}


#pragma mark - UIViewAnimation代理方法

- (void)start {
    
    NSLog(@"动画开始");
}


- (void)stop {
    
    NSLog(@"动画结束");
}

基础动画效果:

二、关键帧动画

基础动画中只能设置首尾两个关键帧动画,即开始位置和结尾位置固定,中间以直线运动。而关键帧动画中,我们可以设置多个关键帧,使得动画更加生动真实。

关键帧动画运动轨迹图示

示例

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () {
    
    UIImageView *_imageView;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //设置背景
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
    imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox.jpg"];
    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    [self.view addSubview:imageView];
    
    //创建图像显示控件
    _imageView=[[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"heart.png"]];
    _imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
    _imageView.center=CGPointMake(50, 50);
    [self.view addSubview:_imageView];
}


#pragma mark - 触摸事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    /*
     关键帧动画
     options:
         1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
         UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
         UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
         UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
         UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
         UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
         UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
         UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。
         2.动画模式设置(同前面关键帧动画动画模式一一对应,可以从其中选择一个进行设置)
         UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear:连续运算模式。
         UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete :离散运算模式。
         UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced:均匀执行运算模式。
         UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic:平滑运算模式。
         UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced:平滑均匀运算模式。
     */
    [UIView animateKeyframesWithDuration:5.0
                                   delay:0
                                 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionCurveLinear
                              animations:^{
                                  // 第二个关键帧(准确地说第一个关键帧是开始位置):从0秒开始持续50%的时间,也就是5.0*0.5=2.5秒
                                  [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0
                                                          relativeDuration:0.5
                                                                animations:^{
                                                                    _imageView.center = CGPointMake(100, 100);
                                                                }];
                                  // 第三个关键帧,从0.5*5.0秒开始,持续5.0*0.25=1.25秒
                                  [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5
                                                          relativeDuration:0.25
                                                                animations:^{
                                                                    _imageView.center = CGPointMake(50, 150);
                                                                }];
                                  // 第四个关键帧:从0.75*5.0秒开始,持所需5.0*0.25=1.25秒
                                  [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75
                                                          relativeDuration:0.25
                                                                animations:^{
                                                                    _imageView.center = CGPointMake(100, 200);
                                                                }];
                              }
                              completion:nil];
}


@end

关键帧动画效果:

三、转场动画

示例

#define IMAGE_COUNT 3

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () {
    
    UIImageView *_imageView;
    int _currentIndex;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //定义图片控件
    _imageView = [[UIImageView alloc]init];
    _imageView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    _imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    _imageView.image = [UIImage imageNamed:@"fox0.jpeg"];//默认图片
    [self.view addSubview:_imageView];
    
    //添加手势
    UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(leftSwipe:)];
    leftSwipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    [self.view addGestureRecognizer:leftSwipeGesture];
    
    UISwipeGestureRecognizer *rightSwipeGesture=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rightSwipe:)];
    rightSwipeGesture.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    [self.view addGestureRecognizer:rightSwipeGesture];
}


#pragma mark - 手势响应方法

// 向左滑动浏览下一张图片
-(void)leftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
    [self transitionAnimation:YES];
}


// 向右滑动浏览上一张图片
-(void)rightSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
    [self transitionAnimation:NO];
}


#pragma mark - 私有方法

/**
 转场动画

 @param isNext 是否显示下一张图片
 */
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
    
    UIViewAnimationOptions option;
    if (isNext) {
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight;
    }else{
        option = UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
    }
    
    [UIView transitionWithView:_imageView
                      duration:1.0
                       options:option
                    animations:^{
                        _imageView.image = [self getImage:isNext];
                    }
                    completion:nil];
}


/**
 取得当前图片

 @param isNext 是否显示下一张图片
 @return 返回图片对象
 */
-(UIImage *)getImage:(BOOL)isNext{
    
    if (isNext) {
        _currentIndex=(_currentIndex+1)%IMAGE_COUNT;
    }else{
        _currentIndex=(_currentIndex-1+IMAGE_COUNT)%IMAGE_COUNT;
    }
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"fox%i.jpeg",_currentIndex];
    return [UIImage imageNamed:imageName];
}


@end

转场动画效果:

最后编辑于
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