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说明
该模块提供一系列类似于浏览器的调试输出功能。下面是简单的用法。
console.log('hello world');
// Prints: hello world, to stdout
console.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to stdout
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to stderrconst name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Console类
Console
: require('console').Console
或者
Console
: console.Console
因为console是全局对象,所以用不用require
都是一样的。
- new Console(stdout[, stderr])
const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');// custom simple logger
const logger = new Console(output, errorOutput);// use it like console
var count = 5;
logger.log('count: %d', count);// in stdout.log: count 5
用起来还是挺像一般的console的。
- console.assert(value[, message][, ...args])
console居然还有断言。和assert
的用法基本一致
打印日志
- console.error([data][, ...args])
- console.warn([data][, ...args])
console.error
的别名 - console.log([data][, ...args])
- console.info([data][, ...args])
console.log
的别名
上面三种用法差不多。
时间差
- console.time(label)
- console.timeEnd(label)
只要保持label
一致,就能打印时间差
console.time('100-elements');
for (var i = 0; i < 100; i++) {
;
}
console.timeEnd('100-elements');
// output : 100-elements: 0.104ms
这个用法还是挺好的。不用自己再手动去生成一个开始时间和结束时间就能直接计算了。
错误追踪
- console.trace(message[, ...args])
直接在某个地方抛出异常,提供程序错误定位功能。
小结
很容易和著名的log4js
联系在一起。也可以用这个模块实现一套自己的日志系统。当然,在开发和测试中都是不推荐直接使用console的。