1.游戏让我们快乐的6条原因
原因分析1-激发欲望,自愿选择
原因分析2-情绪上的振奋
这种兴奋感是持续的。在瞬间的获得之 后,在下一个瞬间会持续地激励和激发,最终延展成了我们的心流体验
原因分析3-越挫越勇,全情投入
虽然在游戏里我们会失败,但失败中我们也能获得一种不一样的乐趣,这种乐趣会激发我们不断地去挑战自己的极限,不断地想用下一个游戏去证明自己。这种失败中不断获得乐趣的体 验,也能够使得我们全情投入。
原因分析4-心流体验
玩游戏过程中,我们真的是可以全心投入以至于忘我,以至于忘记了时间
原因分析5-团队作战的革命友谊
团队作战是能带来一些革命情谊,一种队友情谊等等。
原因分析6-明确的任务
在任何游戏中都会有一些明确的任务或者行为设计,会使得我们知道下一步需要干什么,这样我们就没有了焦虑感。
你玩游戏的目标是什么?
你感觉到了哪些规则?
你的行为在游戏里面获得了哪些反馈?
比如你杀人的时候获得单杀、双杀、三杀,有什么体验?获得了什么反馈?活得的反馈对你来说意味着什么?
玩游戏过程中,你的感觉好不好?
玩游戏过程中,有哪些因素促使你不断的去上瘾,不断的去玩?想玩下一局?
又有哪些元素让你觉得不想玩,想离开?
游戏定义,这个定义里面就体现了规则、目标、反馈和自愿
游戏的4个基本特征(这4条特征来自于书籍《游戏改变世界》)
1.游戏目标是赋予玩家游戏意义的关键点,只有明确的好目标,才会塑造我们的使命感,找 到我们在游戏里存在的意义;
终点因人而异。游戏目标不同,游戏终点的就不一样。
我们要为不同类型的玩家设计不一样的体验。
玩家的类型可以用经典的“杀手型-探索型-社交 型-表演型”来划分,也可以用"D指挥者-I影响者-C思考者-S支持者“来划分。
每一个玩家在游戏里面,都应该有属于他自己的独特结局,这个结局是在让他的自愿参与下, 自己演绎出来的。我们要关注如何更好的激发每个玩家的内在动机。
2. 游戏规则是实现上述游戏目标的路径。只有设定好规则,我们才能清晰的知道,通过什么 样的路径,才能达到我们的目标;
1.所有行为都是可以被计算的。
2.不同类别行为用不同的”代币“来计算。
3.不同类别在总积分占比是不一样的。
4.同一个类别,存在着不同层次行为的划分。
3.即时反馈是我们沿着路径走到游戏目标的一个非常好的指引,他促使着我们往前行进。
反馈无外乎就是我们任何一个行为好的结果或坏的结果的反馈。
为了更好设计反馈,在设计任务过程中,要多问几个问题: 1.这个任务的结果是什么? 2.根据结果我们需要做出什么样的下一步的反馈? 3.这个任务它的获胜状态是什么? 4.我们基于这样的状态,需要给予什么样的反馈才能引出下一步的行为?
4. 自愿参与是我们在通往目标过程中,有参与和离去的自由。
自愿参与是打引号的。
因为在设计的过程中,我们在玩家不察觉过程中已经诱导了他们的动机和欲望。
所谓自愿其实都是被诱导的行为。它不一定真的是有意识的自愿,可能只是玩家自以为的自愿。
我们研究更多的是,如何在自愿参与下,为每个玩家都能设计出个性化 体验。
这样的个性化体验。
可以是在游戏中个体体验旅程中的重要节点设计;
可以是个体所感知到的多变的⻆色扮演体验;
可以是个体与他人的互动中带来的多样性社交连结体验
可以是个体混迹于不同小组中感知到不一样团体体验。