一、 浏览器渲染原理:
1.输入网址 -> dns查询 -> dns缓存 -> 三次握手建立连接 -> 浏览器发送请求到服务器 -> 服务器返回html -> 浏览器渲染页面;
2.浏览器渲染过程(webkit为例):
① 首先进行dom解析,css解析,构建dom树;(display:none的元素在dom树)
② css解析完成css rules加到dom树上,生成render tree(回流reflow阶段,应尽量避免);(display:none的元素不在dom树)
③ 经过层叠上下文处理,生成render layer(重绘repaint阶段),可以直接去paint页面,或者去④;
④ 层合并后生成graphics layer,然后GPU绘制。
二、 浏览器宿主环境层面:
1.由于单线程解析阻塞限制,可以用script defer属性异步加载,样式放头部,脚本放底部;
2.结合dns-prefetch、dns-preload、preload预加载资源;
3.利用事件冒泡机制,采用事件委托方法绑定事件;
4.浏览器渲染时,开启硬件加速可以生成复合层,复合层交给GPU渲染,但不能滥用;
三、 网络层面:
1.减少http请求数量:css、js合并,css sprites,font-icon,base64编码图片,图片懒加载;
2.减轻http数据请求大小:静态资源压缩,tinypng压缩图片,webp格式,gzip压缩;
3.对于cookie性能bug,静态资源分开部署,cdn缓存;
4.缓存处理(强缓存,协商缓存),本地缓存;
5.dns-prefetch,preload;
6.反向代理,cdn,负载均衡;
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四、 代码层面:
1.利用requestAnimationFrame做持续动画;
2.缓存dom,优化循环体;
3.减少重绘,回流,样式层面进行层提升;
4.闭包使用,内存回收;
5.代码复用;
6.递归时采用尾调用自身即尾递归,永远不会发生栈溢出;
7.硬件加速时添加z-index,人为干扰复合层的排序,有效减少chrome创建不必要的复合层。