2017年据说是找工作的寒冬,作为一个Android开发,下面的一些问题可能在面试的时候遇到哦:
1、java 内部类有哪些分类?都有什么特点
内部类可以分为四种:1、静态内部类:最简单的内部类形式,类定义时加上static关键字,不能和外部类有相同的名字,被编译成一个完全独立的.class文件,名称为OuterClass$InnerClass.class的形式。只可以访问外部类的静态成员和静态方法,包括了私有的静态成员和方法。2:成员内部类:成员内部类也是定义在另一个类中,但是定义时不用static修饰,成员内部类和静态内部类可以类比为非静态的成员变量和静态的成员变量。成员内部类就像一个实例变量。它可以访问它的外部类的所有成员变量和方法,不管是静态的还是非静态的都可以。3:局部内部类:局部内部类定义在方法中,比方法的范围还小。是内部类中最少用到的一种类型。像局部变量一样,不能被public, protected, private和static修饰。只能访问方法中定义的final类型的局部变量。局部内部类在方法中定义,所以只能在方法中使用,即只能在方法当中生成局部内部类的实例并且调用其方法。4:匿名内部类:匿名内部类就是没有名字的局部内部类,不使用关键字class, extends, implements, 没有构造方法。匿名内部类隐式地继承了一个父类或者实现了一个接口。匿名内部类使用得比较多,通常是作为一个方法参数。
2、Json支持哪些数据类型?
Number :双精度浮点格式
String:字符型
Boolean:true 或 false
Array:值的有序序列
Value:它可以是一个字符串,一个数字,真的还是假(true/false),空(null )等
Object:无序集合键值对
Whitespace:可以使用任何一对中的令牌
null:empty
3、volatile关键字?
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile修饰的变量不允许线程内部缓存和重排序,即直接修改内存。所以对其他线程是可见的。但是这里需要注意一个问题,volatile只能让被他修饰内容具有可见性,但不能保证它具有原子性。比如 volatile int a = 0;之后有一个操作 a++;这个变量a具有可见性,但是a++ 依然是一个非原子操作,也就是这个操作同样存在线程安全问题。当对非volatile变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到CPU缓存中。如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的CPU cache中。而声明变量是volatile的,JVM保证了每次读变量都从内存中读,跳过CPU cache这一步。
4、java中synchronized的用法?
当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。
一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。
二、然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。
三、尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。
四、第三同样适用其它同步代码块。也就是说,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
五、以上规则对其它对象锁同样适用.
5、简述http协议?
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
a.支持客户/服务器模式。
b.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
c.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
d.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
e.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
6、使用AlarmManage做倒计时或计数器?
AlarmManager的使用机制有的称呼为全局定时器,有的称呼为闹钟,其实它的作用和Timer有点相似。都有两种相似的用法:(1)在指定时长后执行某项操作(2)周期性的执行某项操作 。AlarmManager对象配合Intent使用,可以定时的开启一个Activity,发送一个BroadCast,或者开启一个Service.
Intent intent=newIntent(xxxx.this, xxx.class);
intent.setAction("repeating");
PendingIntent sender=PendingIntent
.getBroadcast(xxx.this,0, intent,0);
//开始时间
longfirstime=SystemClock.elapsedRealtime();
AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//5秒一个周期,不停的发送广播
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
, firstime,5*1000, sender);
7、Android实现异步?
a:继承Thread类 b:实现Runnable接口 c:AsyncTask d : Handler.
8、View的specMode?
EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
9、 activity在屏幕旋转时的生命周期
答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
10、 描述一下android的系统架构
android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。
linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。
applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。
applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。
上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。
android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。
11、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件的主文件名相同。
包含多个类的Java源文件编译之后会生成多个.class文件
12、Java如何跳出当前的多重嵌套循环?
在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如,
outer:
for(inti=0;i<10;i++)
{
for(intj=0;j<10;j++)
{
System.out.println(“i=”+ i + “,j=” + j);
if(j== 5) break ouer;
}
}
13、垃圾回收考虑几种回收机制。
对于一个垃圾回收器的设计算法来说,大致有如下可供选择的设计:
A.串行回收(Serial)和并行回收(Parallel):串行回收就是不管系统有多少个CPU,始终只用一个CPU来执行垃圾回收操作;而并行回收就是把整个回收工作拆分成多部分,每个部分由一个CPU负责,从而让多个CPU并行回收,并行回收的执行效率很高,但复杂度增加,另外也有其他一些副作用,比如内存碎片会增加。
B.并发执行(Concurrent)和应用程序停止(Stop-the-world):。Stop-the-world的垃圾回收方式在执行垃圾回收的同时会导致应用程序的暂停。并发执行的垃圾回收虽然不会导致应用程序的暂停,但由于并发执行垃圾回收需要解决和应用程序的执行冲突(应用程序可能会在垃圾回收的过称中修改对象),因此并发执行垃圾回收的系统开销比Stop-the-world更好,而且执行时也需要更多的堆内存。
C.压缩(Compacting)和不压缩(Non-compacting)和复制(Copying):为了减少内存碎片,支持压缩的垃圾回收器会把所有的活对象搬迁到一起,然后将之前占用的内存全部回收。不压缩式的垃圾回收器只是回收内存,这样回收回来的内存不可能是连续的,因此将会有较多的内存碎片。较之压缩式的垃圾回收,不压缩式的垃圾回收回收内存快了,而分配内存时就会更慢,而且无法解决内存碎片的问题。复制式的垃圾回收会将所有可达对象复制到另一块相同的内存中,这种方式的优点是垃圾及回收过程不会产生内存碎片,但缺点也很明显,需要拷贝数据和额外的内存。
14、sleep() 和 wait() 有什么区别?
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。
sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu给其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备
获取对象锁进入运行状态
15、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同?
ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候,线程A和B都要获取对象O的锁定,假设A获取了对象O锁,B将等待A释放对O的锁定,如果使用 synchronized ,如果A不释放,B将一直等下去,不能被中断如果 使用ReentrantLock,如果A不释放,可以使B在等待了足够长的时间以后,中断等待,而干别的事情。
synchronized是在JVM层面上实现的,不但可以通过一些监控工具监控synchronized的锁定,而且在代码执行时出现异常,JVM会自动释放锁定,但是使用Lock则不行,lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unLock()放到finally{}中
在资源竞争不是很激烈的情况下,Synchronized的性能要优于ReetrantLock,但是在资源竞争很激烈的情况下,Synchronized的性能会下降几十倍,但是ReetrantLock的性能能维持常态
Atomic:和上面的类似,不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。但是其有一个缺点,就是只能同步一个值,一段代码中只能出现一个Atomic的变量,多于一个同步无效。因为他不能在多个Atomic之间同步。
16、View, SurfaceView, GLSurfaceView有什么区别?
答:View是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView 是View的子类,使用了双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比View快。
SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,调用SurfaceView的getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,
SurfaceHolder提供了如下方法来获取Canvas对象:
- CanvaslockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas。
- CanvaslockCanvas(Rect dirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas。
当对同一个SurfaceView调用上面两个方法时,两个方法所返回的是同一个Canvas对象。但当程序调用第二个方法获取指定区域的Canvas时,SurfaceView将只对Rect所“圈”出来的区域进行更新,通过这种方式可以提高画面的更新速度。
当通过lockCanvas()获取指定了SurfaceView上的Canvas之后,接下来程序就可调用Canvas进行绘图了,Canvas绘图完成后通过如下方法来释放绘图、提交所绘制的图形:
-unlockCanvasAndPost(canvas);
GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,OpenGL专用的。
17、Java 中的内存分配
静态储存区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量;
栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存;
堆区:通常存放 new 出来的对象。由 Java 垃圾回收器回收
18、Java中四种引用
强引用(StrongReference):强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,只要某个对象有强引用与之关联,JVM必定不会回收这个对象,即使在内存不足的情况下,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象
软引用(SoftReference):软引用是用来描述一些有用但并不是必需的对象,在Java中用java.lang.ref.SoftReference类来表示。对于软引用关联着的对象,只有在内存不足的时候JVM才会回收该对象。因此,这一点可以很好地用来解决OOM的问题,并且这个特性很适合用来实现缓存:比如网页缓存、图片缓存等。
弱引用(WeakReference):弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,都会回收被弱引用关联的对象。在java中,用java.lang.ref.WeakReference类来表示。
虚引用(PhantomReference):虚引用和前面的软引用、弱引用不同,它并不影响对象的生命周期。在java中java.lang.ref.PhantomReference类表示。如果一个对象与虚引用关联,则跟没有引用与之关联一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。要注意的是,虚引用必须和引用队列关联使用,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
对于强引用,我们平时在编写代码时经常会用到。而对于其他三种类型的引用,使用得最多的就是软引用和弱引用,这2种既有相似之处又有区别。它们都是用来描述非必需对象的,但是被软引用关联的对象只有在内存不足时才会被回收,而被弱引用关联的对象在JVM进行垃圾回收时总会被回收。针对上面的特性,软引用适合用来进行缓存,当内存不够时能让JVM回收内存,弱引用能用来在回调函数中防止内存泄露。因为回调函数往往是匿名内部类,隐式保存有对外部类的引用,所以如果回调函数是在另一个线程里面被回调,而这时如果需要回收外部类,那么就会内存泄露,因为匿名内部类保存有对外部类的强引用。
19、activity的四种启动模式
standard:默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
singleTask:只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。
singleInstance:只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在
20、java中String,StringBuilder, StringBuffer的区别
String类中使用字符数组保存字符串,因为有“final”修饰符,所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,这两种对象都是可变的。
String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全;StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的;
21:HashMap, LinkedHashMap, TreeMap,区别
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。
22、TCP和UDP的区别
TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议!
UDP协议,一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!
主要区别:
基于连接与无连接;
对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
UDP程序结构较简单;
流模式与数据报模式 ;
TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
23、http session机制
http是无状态的协议,客户每次读取web页面时,服务器都打开新的会话,而且服务器也不会自动维护客户的上下文信息,那么要怎么才能实现会话跟踪呢?session就是一种保存上下文信息的机制,它是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客户,session是以cookie或URL重写为基础的,默认使用cookie来实现,系统会创造一个名为JSESSIONID的输出返回给客户端Cookie保存。
保存session id的几种方式
A.保存session id的方式可以采用cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发送给服务器。
B.由于cookie可以被人为的禁止,必须有其它的机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session id传递回服务器,经常采用的一种技术叫做URL重写,就是把session id附加在URL路径的后面,附加的方式也有两种,一种是作为URL路径的附加信息,另一种是作为查询字符串附加在URL后面。网络在整个交互过程中始终保持状态,就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个session id。
C.另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单,添加一个隐藏字段,以便在表单提交时能够把session id传递回服务器。
24、动态广播订阅和静态广播订阅的区别
静态订阅广播又叫:常驻型广播,当你的应用程序关闭了,如果有广播信息来,你写的广播接收器同样的能接受到,他的注册方式就是在你的应用程序中的AndroidManifast.xml进行订阅的。
动态订阅广播又叫:非常驻型广播,当应用程序结束了,广播自然就没有了,比如你在activity中的onCreate或者onResume中订阅广播,同时你必须在onDestory或者onPause中取消广播订阅。不然会报异常,这样你的广播接收器就一个非常驻型的了。
这里面还有一个细节那就是这两种订阅方式,在发送广播的时候需要注意的是:动态注册的时候使用的是隐式intent方式的,所以在发送广播的时候需要使用隐式Intent去发送,不然是广播接收者是接收不到广播的,这一点要注意。但是静态订阅的时候,因为在AndroidMainfest.xml中订阅的,所以在发送广播的时候使用显示Intent和隐式Intent都可以(当然这个只针对于我们自己定义的广播接收者),所以以防万一,我们一般都采用隐式Intent去发送广播
动态广播比静态广播具有更高的优先级
25、Android handler机制
基本流程:
首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。因为这里采用的是无限循环,所以可能会有个疑问:该循环会不会特别消耗CPU资源?其实并不会,如果messageQueue有消息,自然是继续取消息;如果已经没有消息了,此时该线程便会阻塞在该next()方法的nativePollOnce()方法中,主线程便会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生时,才通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。
26、AIDL原理
AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种IDL 语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(interprocess communication, IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数。AIDL IPC机制是面向接口的,像COM或Corba一样,但是更加轻量级。它是使用代理类在客户端和实现端传递数据。
27、Android 下res和assert有什么区别
相同点:.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
不同点:res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。这意味着这个资源 文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是访问一个文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在这个目录下是比较合适 的
assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与 Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目 录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
28、页面卡顿原因分析及分析工具以及解决方法
界面卡顿影响的页面 :ListView、ScrollView、有动画的页面等
分析步骤:打开调试开发者选项,GPU呈现模式分析:如果蓝色部分比较高,说明是UI线程性能问题;红色部分比较高,应该是DrawList比较复杂,这部分可能跟蓝色部分相关。目前还没想到蓝色部分不高,红色部分搞的案例;黄色部分高,也许是GPU太忙,也许是CPU太忙。 GPU太忙,说明DrawList太多,CPU太忙,说明要么主线程性能有问题,要么GPU太忙,来不及通知主线程。总的来说,三部分是相关的。蓝色部分的高,可以直接导致红色和黄色部分的高,所以,重点还是分析蓝色部分的高。
分析主线程性能:两种类型的影响因素:全局级别的影响因素;比如CPU性能低、内存不足,频繁GC。 页面级别的影响因素;页面的 measure比较耗时页面的、 layout比较耗时、页面的 draw比较耗时。
如果所有页面都慢,判定是全局级别因素,如果只有某个页面慢,判定是页面级别的原因
页面级别的影响因素一般原因:有自定义控件,measure, layout, draw效率比较低;View 结构比较复杂或者不合理,导致 measure, layout效率比较低;页面结构设计复杂或者不合理,导致draw效率比较低,过度绘制
页面级别影响因素的分析工具及方法:
自定义控件效率低下:用 method tracing可以发现,Android Studio: Android Monitor-->start method tracing,结果用Exclusive Time排序
Android systrace Method Profiling
29、Json数据的解析
android的json解析部分都在包org.json下,主要有以下几个类:
JSONObject:可以看作是一个json对象,这是系统中有关JSON定义的基本单元,其包含一对(Key/Value)数值
JSONArray:它代表一组有序的数值
解析Json的例子:
/ 假设现在要创建这样一个json文本
// {
// "phone" : ["12345678", "87654321"], // 数组
// "name" : "yuanzhifei89", // 字符串
// "age" : 100, // 数值
// "address" : { "country" : "china", "province" : "jiangsu" }, // 对象
// "married" : false // 布尔值
// }
try{
// 首先最外层是{},是创建一个对象
JSONObject person =newJSONObject();
// 第一个键phone的值是数组,所以需要创建数组对象
JSONArray phone =newJSONArray();
phone.put("12345678").put("87654321");
person.put("phone", phone);
person.put("name","yuanzhifei89");
person.put("age",100);
// 键address的值是对象,所以又要创建一个对象
JSONObject address =newJSONObject();
address.put("country","china");
address.put("province","jiangsu");
person.put("address", address);
person.put("married",false);
}catch(JSONException ex) {
// 键为null或使用json不支持的数字格式(NaN, infinities)
thrownewRuntimeException(ex);
}
30、怎么做出一个dialog样式的activity
android自带theme如下:
•android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为对话框模式
•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不显示应用程序标题栏
•android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 不显示应用程序标题栏,并全屏
•android:theme="Theme.Light" 背景为白色
•android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" 白色背景并无标题栏
•android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" 白色背景,无标题栏,全屏
•android:theme="Theme.Black" 背景黑色
•android:theme="Theme.Black.NoTitleBar" 黑色背景并无标题栏
•android:theme="Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 黑色背景,无标题栏,全屏
•android:theme="Theme.Wallpaper" 用系统桌面为应用程序背景
•android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar" 用系统桌面为应用程序背景,且无标题栏
•android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen" 用系统桌面为应用程序背景,无标题栏,全屏
•android:theme="Translucent"
•android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar"
•android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
•android:theme="Theme.Panel"
•android:theme="Theme.Light.Panel"
其实,只要在manifest.xml文件中把中设置为android:theme = "@android:style/Theme.Dialog"即可
31、点击短信里的链接进入APP
详情请看:http://blog.csdn.net/books1958/article/details/49948555
32、POST和GET的区别
GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。 GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。 GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。 GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。 GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。 GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。 GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。 GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。
其实GET和POST本质上就是TCP链接,并无差别。但是由于HTTP的规定和浏览器/服务器的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET和POST还有一个重大区别,简单的说:GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。
对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);
而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
也就是说,GET只需要汽车跑一趟就把货送到了,而POST得跑两趟,第一趟,先去和服务器打个招呼“嗨,我等下要送一批货来,你们打开门迎接我”,然后再回头把货送过去。
并不是所有浏览器都会在POST中发送两次包,Firefox就只发送一次。
33、Android中asserts目录和raw目录的区别
34、java的一些基础面试题
未完待续~~~~~~