在内测阶段(列姆利亚)地球才刚刚呈现出物质界,人类可以选择化身或不化身,如果他不化身的话他可以永远生活在星光层面,那样的生活是非常喜乐的。但如果大批人类永远不化身的话地球就无法发展物质界的繁荣,在某种意义上来说这款游戏就单一了许多。此时路西法扮演了某种积极的作用(伊甸园里的蛇),虽然他确实是进化道路上的阻碍,但不得不说如果没有他的诱惑,人类的意识不可能深深的下沉到物质界,也就不可能有生与死这种事情,甚至连两性的生殖都是天使来主导的,人没有性交的自由。所以人类今天的享乐和受苦都要拜路西法所赐。
路西法是堕落的天使,你可以把他们看作网络世界中的某种黑客集团,他们的诱惑实际上是间接被更高的造物阶级同意的。造物阶级(Hierarchies)们并不是专制的官员,他们会灵活的对待每次造物过程中的变异,考虑到人类堕落得越深,成长的果实也会越巨大,他们决定放任路西法的作为。这也是为什么巴夏会说我们处在一个“大师班”里,如果物质界发展不起来,地球将会保持是一个“幼儿园”,人们很快乐,但是不会交出特别优异的成绩。
游戏的正式启动上线严格来说是从亚特兰蒂斯后期开始的,从那时起人类开始制造出很多混乱,而这在造物阶级看来也是在情理之中的。这就好象当你刚开始上手一个新游戏,肯定有很多掌握不好的地方,跌跌撞撞的操作也是在所难免,亚特兰蒂斯后半程就是那个开始。但大洪水带来的毁灭并不是人为的必然结果,要知道Epoch的毁灭是一个注定的环节,即使亚特兰蒂斯人没有造成过任何混乱,神圣造物阶级还是会以各种理由来让它毁灭。你可以把这个环节想象成一个服务器的升级换代。因此我们可以看到列姆利亚是毁灭于火山爆发,亚特兰蒂斯是大洪水,而比他们更早的两个Epoch则是以其他的方式毁灭的(这两个Epoch更像是游戏的编程阶段)。
测试阶段和正式启动阶段是有本质不同的。游戏迷们都知道,当一个游戏正式启动上线后游戏就开始记分了,而你的每一个操作都要比在非正式时期要有价值得多,这个价值就是我们常说的“业”。这也是为什么有些修行人强调“业”的作用,但他们无法深入去解释。列姆利亚和亚特兰蒂斯前半程的人没有造“业”(要造也是属于非正式的“业”),只有亚特兰蒂斯后期以及后来的人类才正式涉及造“业”。回顾一下我们说过的七个Epoch你会发现,前三个半Epoch和后三个半Epoch有着本质上的不同。前三个半比较注重创造,而后三个半比较注重收割。
可以说,直到亚特兰蒂斯前半程结束时造物阶级们才真正完成了造人的工作,而从这时起人类的神通已经大部分消失,接下来的一切都要靠自己的努力来挣得,也正是从这个时候起游戏开始正式记分,同时意味着human的身份正式被启用,不过这个身份在经过上万年的发展后变得越来越有名无实,让我进一步阐述为什么变成会这样。