如何使用基本工具创建一组时尚配件图标

在今天的教程中,我将带领大家如何使用Illustrator提供的基本形状工具来创建一组精美的配件图标。

1.如何设置新的项目文件

运行Illustrator,创建新文档文件>新建控制-N)并进行以下设置:

画板数量: 1

宽度: 800像素

高度: 600像素

单位: 像素

进入“ 高级”选项卡:

色彩模式: RGB

光栅效果:屏幕(72ppi)

预览模式:默认

2.设置自定义网格

使用编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

网格线: 1 px

细分: 1

3.设置图层

创建新文档后,接下来我们开始创建图层。打开“ 图层”面板,创建五个图层,将它们重命名如下:

第1层:参考网格

第2层:眼镜

第3层:皮包

第4层:鞋子

第5层:腕表

创建参考网格

通常,网格的大小决定了图标的实际大小,网格的使用也方便我们控制水平方向和调整图标大小。

第1步

首先锁定除“参考网格”图层以外的所有图层,然后选择矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方块,定义图标的大小。

第2步

创建一个较小的120 x 120 px (#FFFFFF)矩形,将其放置在前一个形状的顶部,将它作为我们的绘图区域,并创建4 px的轮廓。


第3步

使用Control-G 键盘快捷键选择两个正方形并将它们组合在一起,然后将它们居中对齐到底层的画板。创建三个副本(Control-C> Control-F三次)创建剩余的画板,将它们之间的距离调整为40 px,锁定当前图层,然后再进行下一步。

创建眼镜图标

第1步

我们首先进入眼镜的左侧部分工作。使用44 x 44像素椭圆创建镜片,并进行着色#6FD8C4 ,然后将其定位在距绘图区域左边缘10 px的位置,距离顶部边缘18 px的位置。

第2步

使用描边给我们刚刚创建轮廓添加形状,然后创建它的副本(Control-C),将在它们粘贴到镜片前面(Control-F),然后给刚刚创建的副本填充(Shift-X)颜色#3D2F2C,将其权设置为4像素。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并将两个形状组合在一起,然后再继续下一步。

第3步

打开 像素预览模式(Alt-Control-Y 使用钢笔工具(P)#3D2F2C以下面图像为参考绘制左端镜框,确保它与圆圈的左上角重叠。一旦调整好形状,返回默认预览模式(Alt-Control-Y),然后再继续下一步。

第4步

右键单击>排列>发送至下一层, 将生成的形状置于较大镜片的下方。

第5步

创建一个8 x 16 px矩形(#3D2F2C)开始制作镜头的内部形状,将其放置到镜片的上半部分,并确保将其与右边缘对齐。

第6步

在“ 变换”面板的“ 矩形属性” 中将矩形右上角的半径设置为4 px。完成后,不要忘记将结果形状发送到镜头下方(右键单击>排列>发送到后面),选择并将所有这些形状组合在一起(Control-G),然后再继续下一步。

第7步

给我们刚刚创建的分组添加副本(Control-C> Control-F)作为眼镜的镜片,然后进行垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后定位到绘图区域的另一侧。

第8步

使用16 x 16 px大小、4 px轮廓的圆(#3D2F2C)添加眼镜桥接部分,将圆圈的中心对齐到活动绘图区域,将其定位在距顶部边缘18 px的位置。

第9步

使用直接选择工具(A)选择其底部锚点然后按Delete删除它来调整我们刚刚创建的圆。选择所有组成部分并使用Control-G键盘快捷键对它们进行分组。

第10步

使用10 x 74 px大小、2 px轮廓的矩形(#3D2F2C)添加镜框左边支架,将其放置在距绘图区域左边缘2 px和距底部边缘16 px的位置。

第11步

在“ 变形”面板的“ 矩形属性”中将其底角的半径设置为5 px调整到绘图区域的底部部分。完成后,将生成的形状放在眼镜下面(右键单击>排列>发送到后面),然后再继续下一步。

第12步

给我们刚刚完成的图形创建副本(Control-C> Control-F),将其定位到眼镜的另一侧,放置在距离绘图区域2 px的位置。

第13步

使用12 px2 px宽直线(#3D2F2C)添加中心部分,与其上方拱形相距16 px

第14步

给眼镜添加标签,创建4 x 10 px(#F27E51)和2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,放置在眼镜右边缘,距离底部线条26px的位置。

创建皮包图标

完成第一个图标的工作之后,然后锁定它的图层,继续前进到下一步操作。

第1步

使用88 x 28 px大小、4 px轮廓的矩形(#3D2F2C)创建包的上半部分,将其进行分组(Control-G),然后将它中心对齐到下面的绘图区域,放置在距离顶部 16 px的位置。

第2步

使用十个4 x 2 px矩形(#3D2F2C)添加小的针脚线,调整彼此的水平间隔 为4 px,0分组(Control-G),然后将中心对齐到矩形区域的顶部边缘2 px的距离。

第3步

创建16 x 6 px矩形(#8E5A4F)添加4 px轮廓(#3D2F2C)创建皮包的小口袋,然后将它们进行分组(Control-G),将它中心对齐到较大的矩形,距离底部边缘 4 px的位置。

第4步

在矩形的两侧添加各一个6 x 6 px方形(#3D2F2C),然后使用“ 对齐面板”的“ 垂直对齐中心”选项将它们居中对齐到大矩形。

第5步

创建一个8 x 3 px矩形(#3D2F2C)来完成皮包口袋,将它对齐到皮包的顶部边缘。完成后,选择并分组(Control-G)所有组成形状,然后将包的上部所有形状进行分组。

第6步

创建皮包的下半部分,使用88 x 56 px(#9B6759)4 px轮廓(#3D2F2C)矩形,将图形进行分组(Control-G)然后定位在皮包上半部分的下方,使它们的轮廓重叠。

第7步

给皮包的上半部分创建副本(Control-C> Control-F)添加针脚,将其定位在距离底部边缘2 px的位置。

第8步

使用六个2 x 4 px矩形(#3D2F2C)添加左侧针脚,将它们垂直堆叠彼此距离调整为 4 px,分组(Control-G),然后将它们放置在矩形的左侧和顶部边缘2 px位置。

第9步

给我们刚刚的分组创建副本(Control-C> Control-F)并建立起正确的垂直针脚线,将其定位到的另一侧,让它们彼此距离调整为2 px 。完成后,使用Control-G键盘快捷键将底部所有的组成形状组合在一起。

第10步

使用12 x 18 px大小、2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形添加皮包的带子。

第11步

使用12 x 12 px大小(#F2AC99)和4 px轮廓(#3D2F2C)的圆添加纽扣,进行分组(Control-G),然后定位到先前创建的书包带底端,如参考图像中所示。

第12步

完成纽扣,创建两个2 x 2 px圆(#3D2F2C),将彼此距离调整为2 px 添加扣子上的小孔,然后进行分组(Control-G),然后将其中心对齐到主体部分,分组(Control-G)。

第13步

创建4 px轮廓6 x 12 px矩形(#8E5A4F)放置到皮包上半部分的左端,将其进行分组(Control-G)然后定位到包的侧面,居中对齐到皮包的上半部分。#3D2F2C

第14步

使用下面图像作为参考, 绘制4 px的线条(#3D2F2C)创建背带。

第15步

使用钢笔工具选择的拐角锚点将将半径设置为4像素,然后将角调整为圆角完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并组合所有背带的组成形状。

第16步

完成背带,给我们刚刚完成的图形创建副本(Control-C> Control-F)添加到皮包的右侧部分,使用垂直反映(右键单击>变换>反射>垂直)定位到包的另一侧。完成后,选择并对所有图形进行分组(Control-G),然后再进行下一步。


创建鞋子图标

完成皮包图标,跳转到第四个图层进行鞋子的创建。

第1步

创建32 x 10 px矩形(#F4E1DC)作为鞋底的前半部,然后在“ 变形”面板的“ 矩形属性”中将其右角的半径设置为4 px。为生成的形状添加一个4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者对齐到活动绘图区域的右边缘,放置在距其底部边缘32 px的位置。#3D2F2C


第2步

添加鞋底的后端,创建64 x 10 px大小(#E8C4BA)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,将其进行分组(Control-G),然后定位到先前创建形状的左侧。

第3步

使用64 px2 px宽的线条(#3D2F2C)创建鞋底条纹,将其对齐到鞋底较大的部分。

第4步

创建4 x 4 px (#3D2F2C)的矩形添加鞋子标签,将其对齐到鞋底的左边缘。完成后,选择并组合(Control-G)当前的所有形状,然后对整个鞋底进行分组。

第5步

使用16 x 8 px矩形(#F4E1DC)创建鞋子头部,在“ 变形”面板的“ 矩形属性” 中将其右上角的半径设置为6 px。赋予4 px的轮廓,进行分组(Control-G),然后将两者放在鞋底的前端。#3D2F2C

第6步

接下来,打开 像素预览模式(Alt-Control-Y)使用钢笔工具(P)绘制鞋子的主体(#F27E51),以下面图像作为主要参考。完成后,切换到默认预览模式(Alt-Control-Y),然后再继续下一步。


第7步

使用描边方法为刚刚创建的图形添加4 px轮廓(#3D2F2C),随后选择并组合(Control-G)两个形状。

第8步

使用12 x 8 px矩形(#E26B47)添加鞋舌,然后在“ 变换” 面板的“ 矩形属性”中将其左上角的半径设置为8 px。给得到的形状赋予4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者放在鞋子主体的顶部。#3D2F2C

第9步

使用4 px直线(#3D2F2C)绘制四个鞋带,放置在参考图像中所示的位置。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将这些图形组合在一起。

第10步

使用2 px轮廓6 x 6 px大小的圆(#F4E1DC)创建鞋子的第一个孔眼,在其中心添加一个较小的2 x 2 px圆。将三个形状组合在一起(Control-G),然后将它们放置在距离鞋底2 px,距离鞋子主体左边缘24 px的位置。#3D2F2C

第11步

给刚刚创建的图形添加副本(Control-C> Control-F)绘制第二个孔眼,将其定位到原始图形的右侧,距离为4像素。完成后,选择并将两者组合在一起(Control-G),然后再继续下一步。


第12步

创建一个16 x 16 px(#F4E1DC)4 px轮廓(#3D2F2C)的圆创建圆形贴片,将其进行分组(Control-G),然后定位在距离主体顶部边缘12 px ,左边缘8像素的位置。

第13步

完成贴片,使用绘图工具绘制星星为其填充#3D2F2C的颜色。完成后,选择并组合(Control-G)所有形状,然后将整个鞋子进行分组。

第14步

给我们刚刚绘制的鞋子创建副本(Control-C> Control-B)添加另一只鞋子,将其与绘图区域的左边缘对齐。

第15步

给鞋子的下列部分进行调色:

主体: #E26B47

鞋底和贴片: #D6B4AB

鞋舌: #D65F43

第16步

使用4 px的直线(#3D2F2C)创建鞋带,如参考图像所示。

第17步

完成鞋带,创建8 x 2 px矩形(#3D2F2C)添加鞋带头部形状 ,将其定位在鞋带左端的顶部。完成后,选择并将两者组合在一起(Control-G),对整个图标执行相同操作,然后再转到下一个图标。

创建腕表图标

第1步

创建56 x 76 px圆角矩形创建腕表的主要部分,为其添加4 px角半径4 px宽轮廓(#3D2F2C),进行分组(Control-G)然后将整个图形中心对齐到下面的绘图区域。

第2步

创建两组10个2 x 4 px矩形(#3D2F2C)相互垂直堆叠彼此间距4 px将所有图形进行分组(Control-G)然后定位在距离表带两侧2 px的位置)来添加针脚线。完成后,将绘制的所有图形进行分组(Control-G),然后再继续下一步。

第3步

创建一个24 x 22像素(#B27866)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,将其进行分组(Control-G),然后将其中心对齐到较大部分,将其定位在距离顶端绘图区域16像素的位置。

第4步

创建两组2 x 4 px矩形(#3D2F2C)垂直堆叠彼此距离4 px(分组(Control-G)然后对齐到矩形顶部的边缘,将它们定位在距离矩形两边缘2 px的位置。

第5步

使用4 x 4 px圆圈(#3D2F2C)添加表带的圆孔,将其中心对齐到其顶部附件部分,定位在距其顶部边缘4 px的位置。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择当前所有形状并将其组合在一起。

第6步

使用两个6 x 12 px(#9B908F)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形添加金属表扣,将创建的形状进行分组(Control-G),然后定位到上一部分的两侧。在继续下一步之前,选择并组合(Control-G)所有完成的形状。

第7步

给我们刚刚完成的图形创建副本(Control-C> Control-G),进行水平反映(右键单击>变换>反射>水平),将其定位到表带的另一侧。双击将组隔离,然后移除其侧面针迹和小孔,将较大形状的填充颜色更改为#7F5247。

第8步

选择矩形工具(M)创建一个较小24 x 12像素(#B27866)矩形,将其对齐到底部中心。

第9步

使用添加锚点工具(+)将新锚点添加到其底部边缘的中心来调整我们刚创建的形状,然后我们将使用移动工具选择并向下推动10 px右键单击>变换>移动>水平> 10像素)。

第10步

使用圆形连接 为结果形状提供4 px的轮廓(#3D2F2C),然后使用Control-G键盘快捷键选择并将两者组合在一起。

第11步

接下来为图形顶部添加一个4 x 4 px圆(#3D2F2C),将其定位在距离顶部边缘10 px的位置。完成后,选择并组合(Control-G)所有表带形状,然后再继续下一步。

第12步

使用带有4 px轮廓的56 x 56 px圆圈(#ADA6A5)来创建手表的表盘,将其进行分组(Control-G),然后中心对齐到底部的圆角矩形。#3D2F2C

第13步

使用44 x 44 px(#F4E1DC)4 px轮廓(#3D2F2C)的圆添加表盘的内部部分,将图形进行分组(Control-G),然后将中心对齐到上一步的形状。


第14步

接下来,创建4个6 px2 px宽的直线(#3D2F2C)创建刻度盘,将它们对齐到内部轮廓中 2 px的位置。完成表盘部分,选择并进行分组(Control-G)。

第15步

创建6×6像素大小4 像素(#3D2F2C)轮廓的圆添加表盘的中心形状,接着在这个圆的内部创建14×14像素 大小2 像素轮廓(#3D2F2C)的圆,选择所有图形进行分组(Ctrl-G)。

第16步

接下来,创建4 像素的直线(#3D2F2C)添加时针,然后创建2 px 的直线(#3D2F2C)进行分针。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择中心部分和指针并将其组合在一起。

第17步

使用20 x 20 px大小和2 px轮廓(#3D2F2C)的圆创建表盘装饰图案,然后放置在距离底部12px的位置。

第18步

使用直接选择工具(A)选择其右下锚点按Delete删除它们调整我们刚刚创建的圆环。

第19步

添加右下方的装饰元素,给我们刚刚创建的副本(Control-C> Control-F),将其水平和垂直反映(右键单击>变换>反射>水平和垂直)然后定位到表盘的另一侧。完成后,使用Control-G 键盘快捷键选择并分组(Control-C)所有表盘的组成部分。

第20步

完成手表。创建一个5 x 8 px(#9B908F)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形绘制手表表冠,将它们分组(Control-G)然后定位到较大主体的右侧。然后,在继续下一步之前,选择并分组(Control-G)所有手表的组成部分。

第21步

选择钢笔工具(P),创建4px的线条(#3D2F2C)绘制表带的左边线条。

第22步

进入“ 实时角”将其左上角的半径设置为4像素,将其右下角的半径设置为8像素

第23步

使用4 px 的直线(#3D2F2C)添加表带的右端线条。

第24步

进入“ 实时角” 输入框将其左下角的半径设置为14像素来调整线条。

第25步

完成表带,使用8 x 8 px(#F2AC99)4 px轮廓(#3D2F2C)的圆添加手表珠子,将其进行分组(Control-G)然后定位到右侧弦线部分,距离其右端8 px。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有图标的组成部分。

完成了!

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