营销是创造并尊重用户的感受,控制用户的头脑,获得商业利润的过程
一:如何创造并尊重的感受
通过思维的布局,创造一个让用户在可以识别、 分辨 、刺激 、反馈,交互 、好处、用途 、满足荣誉 实现自我(尊重 仇恨 荣誉展示)等环境或世界
1.这个环境的底层思维布局是(数值属性 对抗属性 )技能 装备位,展示类(坐骑 宠物 称号 法宝,外观等)的逻辑设计和表达 以及各种属性的成长方式和必要资源(玩法产出 获得 消耗)
2:这个环境感受满足用户的贪婪,嗔怒,痴迷,荣誉傲慢,探索)等
二:控制用户的头脑就是在这个环境中控制各种数值的输出 、成长以及视觉表达。
三:商业化利润的获得(数值+视觉)
1:这个环境当中原始设计者的各类资源属性售卖
2:附加在这个环境当中的限时+固定活动资源属性售卖
3:新创造的资源数值属性售卖
4:点对点的售卖
5:黑市商人售卖
6:变态售卖