1914年6月28日,波斯尼亚首府,萨拉热窝。
塞尔维亚族学生普林西普开枪打死奥匈帝国皇储斐迪南大公,第一次世界大战就此拉开了帷幕。这场持续了4年,战火从欧洲烧到了全世界。在二战发生前,世人都称一战为:世界大战。
一战损失了1600万人口,历史学家们本以为这是人类历史上最大伤亡的战争。没想到1939年-1945年再次爆发的全球军事冲突,导致7000万人死亡,再次刷新了人类战争死亡的人数上限,这就是第二次世界大战。
在人类最为惨痛的战争年代,为娱乐服务的电子游戏艺术自然毫无进展。人类中最聪明的大脑,都聚焦在研发哪种武器才能造成更大规模的杀伤。直到美国“曼哈顿计划”成功,原子弹毁灭式的杀伤力,才终结了二战。核武器的诞生,给人类带来了历史上最漫长的一次和平。
艺术往往诞生于繁荣,攀升于泡沫之中。
图为伦勃朗的《夜巡》
大家都知道“郁金香泡沫”,1637年发生在荷兰,是世界上最早的经济泡沫。而大家不知道的是,17世纪是荷兰历史的黄金时代,17世纪的荷兰在贸易、科学和艺术上,都是蓝星上的一时翘楚。
荷兰东印度公司成立于1602年,是世界第一个跨国公司。东印度公司垄断了东亚贸易200余年,是17世纪最大的企业。而阿姆斯特丹证券交易所在1609年就成立了,比伦敦交易所早了一整个世纪。
科学方面,笛卡尔旅居荷兰莱顿大学20多年。荷兰还有光学领域的科学家,列文虎克。这位显微光学科学家,建立了微生物学的基础。绘画方面,伦勃朗、维梅尔等等都是这个时期的大师。此外,17世纪的荷兰在建筑、雕刻、法律等领域,都是世界巅峰,风头无二。
因此艺术都是在泡沫中,才会迅猛地发展。
1945年8月15日日本宣布投降,9月2日在密苏里号甲板上,日本签署《降伏文书》,这也意味着第二次世界大战正式宣告结束。
在日本投降没多久,准确点说是:1947年1月25日。一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计图纸,在美国申请了专利。阴极射线管,也就是我们常说的显像管。所以这个游戏也可以被叫做:显像管娱乐装置。
这个专利的电路图就在下方,发明者是:小汤玛斯·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼。
这个游戏机包含一根连接至示波器的阴极射线管,以及一组旋钮和开关。装置仅基于模拟电路,并未采用任何数字计算机、记忆装置或程序。示波器长下面这样。
阴极射线管娱乐装置的游戏机制是用显像管在示波器上投射一个代表导弹的光点,这个光点会呈抛物线移动。而在这个示波器上,会覆盖一个标靶,比如上面画着一架飞机。
在光点的尽头,电子束会散焦形成光晕,代表导弹爆炸。而玩家的目标则是让这个光点在标靶上爆炸。
这个游戏如果深化下去,应该可以算人类第一个电子游戏机。可惜的是,它没有形成任何成品留在人间。
戈德史密斯二人在申请此专利后,所就职的实验室就出现严重的财政危机。这项发明只是做了展示,并没有具体制作成产品。戈德史密斯本人也没把这个发明当回事,在1966年成为傅尔曼大学物理系教授后,戈德史密斯更是把《阴极射线管娱乐装置》忘到了九霄云外。
《阴极射线管娱乐装置》直到2002年才重见天日,大家才知道电子游戏艺术史上竟然有这样一个发明。这是法国电子产品收藏家温特,在搜寻1972年电子游戏机“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)原型时,意外看到1974年米罗华控告其他游戏机公司的文件中,有这项专利。这样,前面极射线管娱乐装置专利电路图,才公布于大众。
“米罗华奥德赛”是世界第一台商业家用娱乐游戏机,是米罗华公司被飞利浦收购前最重要的产品。
世界第一和被收购先后脚出现,有点魔幻现实主义。而收购米罗华的公司恰好是荷兰电子厂商飞利浦,可见荷兰的经济泡沫持续了很久。
米罗华公司并不是家新公司,它于1910年在美国成立。米罗华一战时就开始给军方生产通信设备,生意一直不错。直到碰到了AT&T这个冤家,收入一落千丈。米罗华自知在通信设备上不是AT&T的对手,就转行到留声机行业,在1960年又干起了电视机。
不曾想,米罗华在电视机行业干得也不是特别好。幸运的是,米罗华在1966年收购了拉夫·亨利·贝尔团队设计的原型机“棕盒子”。“棕盒子”的专利,使得其生产出商用游戏机,这让正在犯愁如何卖电视机的米罗华如获至宝。
米罗华认为将游戏机搭载上电视机,能帮助其获得电视机市场的统治地位。于是米罗华将这款原型机命名为:米罗华奥德赛。
直到今天,还有许多产品喜欢用奥德赛这个命名法。比如本田奥德赛、超级玛丽奥德赛等等。奥德赛的含义不神奇,它的意思就是:经过了一段史诗般的过程才达到这里的意思。
米罗华奥德赛的故事后面还会讲,因为世界第一款商用家庭游戏机值得讲。
回到极射线管娱乐装置,从1947年发明到2002年再次被发现,极射线管娱乐装置仅有的价值就是用于考古,对游戏艺术的发展没有起到丝毫作用。
下篇文章已经写好了,主要内容是,挺精彩:游戏机、编程语言和Unix