2017年的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)席卷全球,该游戏的创意总监近日表示,其销量突破了2000万份。
《绝地求生》是一款玩法直白简洁的“大逃杀”类游戏,每局游戏有100名玩家参与,玩家被投放到孤岛上进行对抗,最终生存的玩家仅有一人,幸存玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻译过来就是“大吉大利,晚上吃鸡”,因此这类游戏也被称作“吃鸡”游戏。《每日经济新闻》记者注意到,腾讯、网易、小米等大厂已纷纷入局“吃鸡”,至少开发了5款手游产品。
为何大家都在开发手游?对此,每日经济新闻记者许恋恋和笔者进行了一番交流。
愚以为:
其一是国内玩家目前高度聚集于手游。
由于《绝地求生》并没有国服版本,技术水平低带来的外挂泛滥加上最低98元的售价让国内不少希望“吃鸡”的玩家与之绝缘。而端游既有,而国内游戏玩家此刻高度聚集于手游领域,故,无论从差异化竞争来说,还是笼络有吃鸡欲望的手游玩家们为目标,开发手游也是最佳途径。
其二是开发手游相对简易。
本质上来说,“大逃杀”只是一个玩法上的创新,常规的FPS游戏要改成这一模式,并不太难,而手游开发较之PC上的客户端网游,要更加短平快一些,且从拿下版号的角度上来说,手游过审的速度往往较快。故,蹭热点需够快,在手游上收割一批用户,同时也可能聚集足够粉丝,在之后的版本升级中,不断改进玩法。
同时,10月27日,游戏工委发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,国家新闻出版广电总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。游戏工委则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
对此,愚以为:
以国内游戏厂商一贯的狡黠和擦边球故智,问题不大。
大逃杀游戏的价值观主要受到电影《大逃杀》的影响,其无原则的杀戮和对人心黑暗面的各种呈现,使得整个价值观呈现出暗黑色和扭曲。“吃鸡”游戏和以往的FPS游戏,最大的区别就在于只有一个活着,如果不附带大逃杀这样的价值观进去,比如无原则的杀戮,并没有多少影响。
早前有游戏用“军事演习”来做擦边球,将“大逃杀”的概念被摒弃,以空降竞技、竞技射击等名词取而代之。本身就是对这种价值取向问题的一种合理规避。
作者:张书乐
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來源:简书